词条 | pureMVC |
释义 | 简介Pure MVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的,它最初是执行的ActionScript 3语言使用的Adobe Flex、Flash和AIR,现在已经移植到几乎所有主要的发展平台,目前支持两个版本框架:标准和多核,总之,标准版提供了一种简单的编码分离的方法,按照MVC设计概念。除此之外,多版本允许多个PureMVC应用运行在同一个虚拟机;模块化编程 在PureMVC实现的经典MVC元设计模式中,这三部分由三个单例模式类管理,分别是Model、View和Controller。三者合称为核心层或核心角色。 PureMVC中还有另外一个单例模式类——Facade,Facade提供了与核心层通信的唯一接口,以简化开发复杂度。 Model 与 Proxy Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据。 这样保证了Model层的可移植性。 View 与 Mediator View保存对Mediator对象的引用。由Mediator对象来操作具体的视图组件(View Component,例如Flex的DataGrid组件),包括:添加事件监听器,发送或接收Notification ,直接改变视图组件的状态。 这样做实现了把视图和控制它的逻辑分离开来。 Controller 与 Command Controller保存所有Command的映射。Command类是无状态的,只在需要时才被创建。 Command可以获取Proxy对象并与之交互,发送Notification,执行其他的Command。经常用于复杂的或系统范围的操作,如应用程序的“启动”和“关闭”。应用程序的业务逻辑应该在这里实现。 Facade 与 Core Facade类应用单例模式,它负责初始化核心层(Model,View和Controller),并能访问它们的Public方法。 这样,在实际的应用中,你只需继承Facade类创建一个具体的Facade类就可以实现整个MVC模式,并不需要在代码中导入编写Model,View和Controller类。 Proxy、Mediator和Command就可以通过创建的Facade类来相互访问通信。 Observer 与 Notification PureMVC的通信并不采用Flash的EventDispatcher/Event,因为PureMVC可能运行在没有Flash Event和EventDispatcher类的环境中,它的通信是使用观察者模式以一种松耦合的方式来实现的。 你可以不用关心PureMVC的Observer/Notification机制是怎么实现的,它已经在框架内部实现了。你只需要使用一个非常简单的方法从Proxy, Mediator, Command和Facade发送Notification,甚至不需要创建一个Notification实例。 Notification可以被用来触发Command的执行 Facade保存了Command与Notification之间的映射。当Notification(通知)被 发出时,对应的Command(命令)就会自动地由Controller执行。Command实现复杂的交互,降低View和Model之间的耦合性。 Mediator发送、声明、接收Notification 当用View注册Mediator时,Mediator的listNotifications方法会被调用,以数组形式返回该Mediator对象所关心的所有Notification。 之后,当系统其它角色发出同名的Notification(通知)时,关心这个通知的Mediator都会调用handleNotification方法并将Notification以参数传递到方法。 Proxy发送,但不接收Notification 在很多场合下Proxy需要发送Notification(通知),比如:Proxy从远程服务接收到数据时,发送Notification告诉系统;或当Proxy的数据被更新时,发送Notification告诉系统。 如果让Proxy也侦听Notification(通知)会导致它和View(视图)层、Controller(控制)层的耦合度太高。 View和Controller必须监听Proxy发送的Notification,因为它们的职责是通过可视化的界面使用户能与Proxy持有的数据交互。 不过对View层和Controller层的改变不应该影响到Model层。 初始化首先Facade是一个单例。在它的构造函数里除了单例应有的部分外,还有一句initializeFacade() 具体的实现是 protected function initializeFacade( ):void { initializeModel(); initializeController(); initializeView(); } 很明显,这里揭示了Facade主要干3件事情,初始化Model,Controller,View,而这三个都是单例 Model用于保存所有的Proxy,View用于保存所有的Mediator还可以注册一些对notification的监听,而Controller主要是保持一些Command。这些类提供了注册的方法也提供了查询的方法。那么Facade这个类本身也提供了对于Proxy,Mediator,Controller的访问接口。这正符合Facade的本意:将众多的对外接口统一起来,但是也不屏蔽底层的接口。 然后例子中的程序复写了其中一个initializeContrller()的方法 override protected function initializeController():void { super.initializeController(); registerCommand( ApplicationConstants.NOTE_STARTUP,StartupCommand); registerCommand( ApplicationConstants.NOTE_LOGIN, LoginCommand); } 建立了两对notification和Command之间的映射关系。 运行时候最后是一个startup方法来作为整个程序的开始,发出一个表示开始的notification,这个notification则触发了StartupCommand,这是一个多条Command的执行序列。分别是Model和View的准备command,它们完成了LoginProxy的注册,LoginMediator的注册并且把LoginPanel显式在舞台上等待用户输入 我发帖的经验不多,只是按照自己的思路写了些东西,如果大家有不明白的地方我再细细解答。最近大概还准备结合这个例子,对其中用到的几个设计模式进行论述,欢迎高手来讨论。 优缺点优点1,支持多语言 Language Targets ActionScript 2 Flex 1.5, Flash 8, FlashLite ActionScript 3 Flex 2, 3, Flash 9/CS3, AIR. C# .NET 1.0/2.0 Silverlight, Windows Mobile and Pocket PC. ColdFusion ColdFusion 8 haXe JavaScript, Flash 8, Flash 9 and the Neko VM. Java Java Mobile, Standard and Enterprise Editions (ME, SE, EE), JavaFX, Servlets, Applets, and GWT JavaScript Browser neutral Objective C Apple iPhone and Mac PHP PHP 5 Python Python 2.5 for wxPython, Google App Engine, Pyjamas [13] Ruby C++ MSVC 8.0/9.0/10.0, MinGW 3.4.5, GNU G++, Embarcadero C++ 6.212,支持标准和多核,标准版提供代码分离的方法,多核版支持模块化 缺点1,灵活度过高,要清晰控制一个事务过程不容易。 这个是由通知无向性决定的,很难确定谁来监听某一个通知,通知不利于调试。 2,代码冗余比较大,Mediator、Proxy等继承类的冗余代码,但是ActionScript不支持Generics以及Reflection能力弱,使得难以消减代码。 |
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