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词条 psv
释义

PSV Eindhoven 一般指是一家位于荷兰埃因霍温的足球俱乐部。(荷兰语全称:Eindhovense Voetbalvereniging Philips' Sport Vereniging)

石料磨光值(P.S.V)

石料磨光值(polished stone value)的含义:按规定的试验方法测得的石料抵抗轮胎磨光作用的能力,即石料磨光后用摆式仪测得的摩擦系数。

PSV的含义

1. Power Steering Valve 动力转向阀

2. Public Service Vehicle 公共汽车

3. Pulse Air Shutoff Valve 脉冲空气切换阀

4. 进气歧管部份预热装置

5.Pressure safety valve 压力安全阀压力支持通气PSV(Pressure Support Ventilation)

PSV是一种压力限制的通气模式,每次呼吸都有患者触发并获得支持。所以呼吸频率是由患者决定的,触发之后由呼吸机提供呼吸支持。由吸气向呼气的转换是由以下两个条件之一决定的:

1. 达到预设的最大吸入压力

2. 流量减小到只有最大流量的20%,指示肺部几乎完全张开。在呼吸暂停的的情况下,呼吸机会按照设定的频率给予机械通气,由于吸气和呼气时机是由患儿的情况决定的,PSV同步性好,减少呼吸做功

PSV埃因霍温

俱乐部简介

(荷兰语全称:Eindhovense Voetbalvereniging Philips' Sport Vereniging),是一家位于荷兰埃因霍温的足球俱乐部。是国内最成功的足球俱乐部之一,同费耶诺德和阿贾克斯并称荷兰足球三强。并曾在传奇教头希丁克的带领下夺得1988年的欧洲冠军杯,即现今的欧洲冠军联赛。这家俱乐部曾涌现出大量的世界级球星,如古利特、科曼、罗马里奥、罗纳尔多、斯塔姆、范尼斯特鲁伊、罗本、阿费莱等等。

成立时间: 1913年8月31日

俱乐部历史

1913年8月31日飞利浦在纪念荷兰从法国独立的一百年庆祝时为其职员设立了一个由公司赞助的体育俱乐部。随时间的变迁这个俱乐部演变为一个职业足球俱乐部。俱乐部的基地是埃因霍温的飞利浦大球场,它可以容纳3.65万观众。多次欧洲杯比赛的决赛是在这个运动场中举行的。它是与埃因霍温足球俱乐部同时诞生的,不过一开始它当然没有今天的容量。这个容量是随着多次现代化的过程中达到的。在2004年-2005年的赛季中其平均观众数为3.17万人。

霍温足球俱乐部是众多职业足球员踏上球星之路的跳板,年青而富有潜质的球员在这个俱乐部有出色的表现,打上一至两季就很容易会吸引到欧洲其他大俱乐部的青睐,从而转往欧洲大俱乐部,踏上球星之星途。埃因霍温足球俱乐部的历史赢得了众多杰出的成就,许多非常成功的球员如路德·古利特、罗纳德·科曼、罗马里奥、罗纳尔多、菲利普·科库、艾瑞克·杰雷特斯、雅普·斯塔姆、范尼斯特鲁伊和阿扬·罗本等等都曾经在此效力并冒出头来。此外,许多著名的教练也曾效力埃因霍温足球俱乐部,而曾经效力本会之罗纳德·科曼更在德国举行之欧洲足球锦标赛赛事夺得冠军。

1988年在著名教练胡斯·希丁克的带领下埃因霍温足球俱乐部赢得了欧洲杯。

说到PSV这3个荷兰字母,以前包括现在都有许多朋友好奇地问我它的具体含义,其实那不是什么复杂的解释:PSV是埃因霍温市中的菲利普体育俱乐部的简称,菲利普体育俱乐部一共有19个部门,包括了篮球,手球,乒乓球,羽毛球,曲棍球……其中埃因霍温足球俱乐部是他18个部门中的一个,所以名字前面加有PSV。相比于欧洲5大联赛,我对荷甲关注有限,仅仅从旧时的足球报,体坛周报和CCTV-5的欧洲足球集锦节目中略有知晓,但是现在想来那也是很珍贵的。

荷兰联赛中的3强大名,大家都如雷贯耳了,在抛开阿贾克斯和费耶诺德,埃因霍温大家对其的了解应该是最近几年希丁克回归后的事,再往前的10年,甚至20年,恐怕知道的朋友就不多了。

PSV是荷兰联赛中创造联赛纪录次多的球队,在我记忆中的纪录有联赛卫冕最长(86-89的4连冠),联赛最长的连胜(22场,跨年度的5+17),半程最佳战绩(17战全胜) ,全年最佳战绩30胜3平1负,联赛不丢球纪录(前年创造的,打破阿贾克斯70年代中期纪录),荷兰第2支3冠王(88年国内双冠+冠军杯),联赛进球最多(88年117球,多于98年AJAX的112球),金靴获奖者最多(单说80年代后期开始的基夫特,罗马里奥,罗纳尔多,尼利斯,范尼斯特鲁伊,凯日曼,就够AJAX汗颜,他们在巴斯藤后就只有博格坎普,利特马宁,和海伦芬的半成品亨特拉尔)……

88年那时的那支PSV的球员和教练如今都是国际足坛的风云人物:教练: 希丁克, 门将范布鲁克伦/格雷茨, 范埃尔勒, R科曼, 阿内森, 海因策/范恩伯格, 李肯斯, 莱比/ 基夫特, 吉尔豪斯(扬森)

随后罗马里奥加盟,连续拿下3次荷兰联赛金靴,帮助PSV联赛3连冠,在希丁克去了西班牙瓦伦西亚后,英格兰卸任的罗布森在91年又让PSV从AJAX手中取回冠军,可惜在水平最高的冠军杯中却在8强小组赛中1平5负垫底(和AC米兰,波尔图,哥德堡一组),联赛失去3连冠的机会,费耶诺德篡位成功,罗布森心灰意懒地去了葡萄牙的波尔图,德莫斯接任,签来了克鲁塞罗的巴西希望巨星罗纳尔多和尼利斯搭档;其后在范加尔的青年近卫军成熟后,他们被压制了4年。并且在95年主场1:4,客场0:1被AJAX羞辱(那时的AJAX打的是最疯狂的攻势足球:先后5:0轻取维太斯阿纳姆,5:1横扫奈梅亨,8:0狂胜鹿特丹斯巴达,7:0痛歼威廉2世,5:0痛宰费耶诺德,并且国内52场联赛不败),只在96年拿了一座安慰性的荷兰杯,直到96年赛季结束,AJAX被欧洲的“八国联军”瓜分(卡努去了IN国际米兰,菲尼迪乔治去了皇家贝蒂斯,穆桑帕去了波尔多,戴维斯去了AC米兰,雷齐格去了AC米兰),埃德沃卡特的PSV才找到了复仇的机会。

96-97赛季的AJAX在严重减员的情况下,他们的实力其实不像媒体说的那样弱,以下是那时他们的阵容,你看了就明白,他们当中的年轻人不过是缺少比赛锻炼,经验欠缺而已:教练:范加尔,433,范德萨,梅尔奇奥特, 布林德, F德波尔(博加德),/R德波尔(巴班吉达),斯霍尔滕(博耶尔) 利特马宁, 奥维马斯,/克鲁伊维特(范胡特斯克拉),维茨格(达尼),他们那年联赛没有进入3甲,但是冠军杯中还是努力地进入了半决赛(这场半决赛今后我会专门撰文写出来)。PSV则在迎回在国际米兰不如意的琼克和从威廉2世廉价得到大个中卫斯塔姆后,雄心勃勃地开始了夺冠之路,赛季前的暖场赛克鲁伊夫杯(就是超级杯,为了纪念荷兰飞人而特意改名的)轻取AJAX为他们开了个好头 .

那时的PSV是AJAX大面积人才流失后,拥有国教脚最多的荷兰俱乐部,在罗纳尔多呆了2个赛季45场联赛打进42球,和尼利斯合作各自取下一次金靴后(他俩是继90年代初期的基夫特和罗马里奥之后俱乐部最好的锋线搭档),他去了巴塞罗那,球队在尼利斯的要求下签下了同为比利时国脚的德比尔德,让其同德格雷塞与尼利斯组成了比利时前场3角。教练埃德沃卡特是94年世界杯后接替无力对抗AJAX的德莫斯。当时的阵容达到了88年后的最高峰:教练为埃德沃卡特,442,门将范埃德/法贝尔,奥耶,斯塔姆,纽曼/琼克,温克(霍克洛夫),科库,岑登(伊万)/尼利斯,德格雷塞(德比尔德),而费耶诺德我不怎么了解,那时对其的介绍说明不多,记忆中那时的费耶诺德门将是德胡耶,中轴是弗拉塞尔,范戈贝尔---博斯维尔特,范加斯特尔---拉尔森,陶门特

当时媒体普遍看好3强鼎立,可惜最后却是PSV和费耶诺德的2龙戏珠 ...

PSV开局就是个5连胜,AJAX则在第2轮被海伦芬击败,PSV在第6轮客场被击败,终止连胜,而且逐渐脱颖而出的费耶诺德在第8轮被维太斯阿纳姆4:2击败,其后在第11轮和费耶诺德的双雄会中PSV在菲利普球场7:2血洗对手,整个中前场全面开花,以此拉开积分差距,随后杀得兴起的PSV又在接下来了一个主场8:0以秋风扫落叶之势击毙罗达JC,而第16轮在PSV不敌威廉2世的同时,费耶诺德也被海伦芬拖住,AJAX也客场落败,PSV幸运地继续领跑。在圣诞节前和AJAX的新老王者对决中,PSV在阿姆斯特丹潇洒地2:0取胜,拿到了久违的半程冠军。在下半赛季开始的首轮比赛中,情人节这天PSV被维太斯阿纳姆1球击败,费耶诺德乘机把积分差距拉近到4分,但这也是整个赛季他们无法突破的瓶颈,接下来在阿姆斯特丹AJAX3:0好好教训了他们,也断送了他们的冠军梦想,在鹿特丹的双雄会上PSV0:0逼和了对手,实现了赛前不输球的目标,客观上已经将冠军揽入怀中,主场0:1不敌海伦芬,这是他们唯一一场主场输球,值得一提的是打入制胜一球的正是日后扬名的托马森。第28轮主场2:0再胜AJAX,在巩固自己积分排头兵的同时,也让AJAX排名跌出前4。最后第33轮主场3:1击败威廉2世后,他们提前一轮登顶成功,取得俱乐部那时的第14个联赛冠军,最终他们的联赛成绩为24胜5平5负,得失球为90:26(具体记得好象是这样),尼利斯蝉联了最佳射手(和海伦芬的托马森并列 )

尽管PSV在联赛中成功夺冠,但是他们在杯赛中颇为失意:荷兰3强历史上首次被不入流的罗达JC和海伦芬淘汰出决赛,在欧洲优胜者杯16进四的淘汰赛中PSV被毫无名气的挪威卑尔根队淘汰,错过了和巴塞罗那在8强中的经典对决

俱乐部荣誉

本地

荷甲联赛冠军: 21

1928–29, 1934–35, 1950–51, 1962–63, 1974–75, 1975–76, 1977–78, 1985–86, 1986–87, 1987–88, 1988–89, 1990–91, 1991–92, 1996–97, 1999–00, 2000–01, 2002–03, 2004–05 , 2005–06 , 2006–07 , 2007–08荷兰杯: 8

1949–50, 1973–74, 1975–76, 1987–88, 1988–89, 1989–90, 1995–96, 2004–05荷兰超级杯: 8

1991–92, 1995–96, 1996–97, 1997–98, 1999–00, 2000–01, 2002–03, 2008–09

国际

欧洲冠军俱乐部杯: 1

1987–88欧洲联盟杯: 1

1977–78和平杯: 1

2003俄罗斯铁路杯: 1

2007菲利浦杯挑战赛 (荷兰): 3

1982, 1984, 1985拉斯帕尔马斯俱乐部挑战赛 (西班牙): 3

1984, 1985, 2000总统杯: 1

1983马德里挑战赛 (西班牙) : 1

1984

球队赞助商

菲利浦– 主要赞助商耐克– 官方赞助商E.ON– 官方赞助商KPN– 官方赞助商荷兰合作银行– 官方赞助商梅赛德斯-奔驰– 官方合作伙伴速龙汽车租赁 – 官方合作伙伴大众汽车– 官方合作伙伴Tele2– 官方合作伙伴宝利发啤酒(荷兰)– 官方合作伙伴Oad Reizen(荷兰旅游公司) – 官方合作伙伴De Lage Landen(金融公司) – 官方合作伙伴安永– 官方赞助商德勤– 官方赞助商卡皮纳(乳品生产商)– 官方赞助商Ahrend(家具生产公司) – 官方赞助商VDL– 官方赞助商CSU – 官方赞助商

psv海洋工程船

PSV(Platform supply Vessel):随着海洋石油开采技术的不断发展,对船舶功能也有了新的要求,由此就出现了许多多功能的船舶。PSV就是一种为钻井平台服务的服务船,PSV的船体长度从65英尺到350英尺不等,发挥的作用也是多方面的,但是更主要的任务还是在海上平台之间运送人员和物资。

SONY新一代掌机PS VITA

概述

PS VITA是SONY公司在2011年E3展上公布的新一代掌机。作为次世代机能最强的掌机受到了游戏业界的广泛关注。

主机名称

正式名称为PSVita,此前采用的开发代号为NGP,因为是继PSP后SONY公布的新一代掌机,故人们之前称作“PSP2”,公布正式名称之后部分玩家习惯性称之为“PSVita”。

主机价格

Wifi版主机价格:249.99美元/249欧元/24980日元 折合人民币1588元/2131元/2061元 台版1893人民币 港版1870人民币

3G+WiFi版主机价格:299.99美元/299欧元/29980日元 折合人民币1899元/2559元/2474元 台版2315人民币 港版2280人民币

主机发售日

亚版发售日

北京时间9月14日12点,在日本举行的2011东京电玩展上,索尼召开展前发布会,索尼电脑娱乐日本总裁河野弘在播放PS Vita宣传视频后,宣布了PS Vita(日版)发售日锁定在2011年12月17日

港版发售日

索尼于10月21在香港召开的PSVita记者会上,SCEA总裁安田哲彦正式宣布了PSVita港版的发售日期—

—2011年12月23日。其中Wifi版为2280港币,3G/Wifi版为2780港币。

索尼第一方首发游戏

神秘海域:黄金深渊

反重力赛车2048

Little Deviants

真实战士

超级星尘三角洲

Sound Shapes

Hustle Kings

大众高尔夫

抵抗:惩罚

注:以上为索尼官方此前公开的游戏阵容,在本届E3展的发布会上,索尼还公开了PSVITA版的《小小大星球》以及《街霸X铁拳》等非首发护航的新作。

主机参数

商品名称: PSVita(PSV)

型号: PCH-1000系列

CPU: ARM Cortex-A9处理器(4核)

内存:512MB

GPU:SGX543MP4+ (4核)

显存:128MB

尺寸182.0×18.6×83.5mm(长×高×宽)(最大突出部除外)

屏幕(触摸屏) :

5英寸(16:9)、分辨率960×544、16 777 216色显示屏、OLED屏、多点触摸(电容式)

背面触摸板: 多点触摸(电容式)

重量:3G/Wi-Fi 279g 、 Wi-Fi 260g

摄像头:

前置摄像头+后置摄像头

拍摄帧率:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)

摄像头分辨率:最大640x480(VGA)

声音:

内置立体声喇叭

内置麦克风

传感器:六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀螺仪)

三轴电子罗盘

定位:内置GPS(3G/WiFi版独有)

支持wifi定位服务

CPU中央处理器

早前在PSV ita为发售之前,就有传闻称PS Vita的中央处理器为三星代工的45nm制程基于A9(cortex-A9)架构的4核心CPU。 如今被证实PSVITA所采用的CPU并非来自三星,如cell一样是由SONY,东芝,IBM三社共同开发的代号为「CXD5315GG」的4核心A9架构CPU,由东芝代工 。

界面

PS键

Power键

方向键(上/下/左/右)动作按键(○×△□)

肩部按键(R/L键)

左摇杆+右摇杆

Start按键Select按键

音量键(+/-)

网络无线功能

移动网络通信功能(3G/WiFi版独有)IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)协议(Wi-Fi)Bluetooth® 2.1+EDR协议(A2DP/AVRCP/HSP对应)

主要端子和I/O

PS Vita卡插槽

记忆卡插槽

SIM卡插槽(3G/WiFi版独有)

多用途插口(USB/充电等使用)

耳机/麦克风插口

Accessory端子

电源

锂电池(内置)AC电源适配器

对应媒体格式

音乐 MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4AAC)、WAVE (Linear PCM)

视频 MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVCHi/Main/Baseline Profile (AAC)

图片 JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

(以上主机参数资料摘自TGBUS(电玩巴士)官网)

电池使用时间

索尼于9月15日公布了PS Vita掌机的电池实测数据,内置的2200mAh电池可以让Vita实现3-5小时的游戏,5小时的视频播放,9小时的音乐回放。测试状况为默认背光亮度、禁用蓝牙Wi-Fi,从0%完整充电到满,耗时2小时40分钟。

锁区问题

SCE的吉田修平于9月17号在Twitter上证实,PS Vita将不设置区域锁,意味着欧美地区用户也可以在12月17日开始订购日版而不影响玩本地区游戏。

索尼PSVita硬件分析

PSVita的CPU是ARM®Cortex-A9,它可以是单核、双核或四核,而索尼则选择了四核。CPU可有两种配置,一种是省电,第二种是性能。省电配置耗电0.5W,速度800MHz,并有4,000DMIPS(Dhrystone Million Instructions executed Per Second)计算能力。性能配置的耗电1.9W,速度2GHz,计算能力20,000 DMIPS。相比之下,iPad2,用的是同一公司双核的Cortex-A8CPU,主频为1.0GHz。

从游戏的角度来审视iPad2的A5 CPU的构成的话,以处理器数量来说,其数量为PSVita的一半。PSVita将会基于四核心ARM Cortex-A9处理器核心,PowerVR SGX5核心。PowerVR核心将会由每个拥有16个scalar处理器核心组成,这样总数量则达到了64个。

根据推测,PSVita最初配备的芯片将会基于45~40nm工艺,其目标最终会提升至32~28nm。总之工艺的提升伴随而来的就是成本的下降。NGP(PSP2)在设计的中途提升了核心数量,这应该是由于工艺提升的原因。

而这也意味着在进入32~28nm时代之后,其它高性能便携产品也将会配备四核GPU,而四核心GPU也将会带来更高的图形性能。实际上NVIDIA公司是计划28nm工艺在第三代Tegra「Kal-El」上应用,将ARM Cortex-A9提升至四核心设计,同时流处理器数量也会大幅提升。

因此在这种多核心发展的背景下,除了生产工艺以外,多核心化也会成为CPU厂商的发展战略。比如ARM的发展计划为Cortex-A8→Cortex-A9→Cortex-A15,将会着重提升单线程和矢量处理性能,同时实现多核心。

Cortex-A15又会给我们带来什么样的惊喜?!

Cortex-A9处理器能与其他Cortex系列处理器以及广受欢迎的ARM MPCore技术兼容,因此能够很好延用包括操作系统/实时操作系统(OS/RTOS)、中间件及应用在内的丰富生态系统,从而减少采用全新处理器所需的成本。

通过首次利用关键微体系架构方面的改进,Cortex-A9处理器提供了具有高扩展性和高功耗效率的解决方案。利用动态长度、八级超标量结构、多事件管道及推断性乱序执行(Speculative out-of-order execution),它能在频率超过1GHz的设备中,在每个循环中执行多达四条指令,同时还能减少目前主流八级处理器的成本并提高效率。

掌机CPU掠科普:DMIPS:Dhrystone Million Instructions executed Per Second :主要用于测整数计算能力,表示在Dhrystone这样一种整数运算测试程序的测试方法下,同一秒内系统的处理能力,即每秒执行了多少百万条指令。

ARM:ARM的设计是Acorn电脑公司(Acorn Computers Ltd)于1983年开始的开发计划。ARM架构,过去称作进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,ARM处理器非常适用于行动通讯领域,符合其主要设计目标为低成本、高效能、低耗电的特性。

在今日,ARM家族占了所有32位嵌入式处理器75%的比例,使它成为占全世界最多数的32位架构之一。ARM处理器可以在很多消费性电子产品上看到,从可携式装置(PDA、移动电话、多媒体播放器、掌上型电子游戏,和计算机)到电脑外设(硬盘、桌上型路由器)甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的派生产品,重要产品还包括Marvell的XScale架构和德州仪器的OMAP系列。

ARM的经营模式在于出售其知识产权核(IP core),授权厂家依照设计制作出建构于此核的微控制器和中央处理器。最成功的实作案例属 ARM7TDMI,几乎卖出了数亿套内建微控制器的装置。

Cortex:在Cortex之前,ARM核都是以ARM为前缀命名的,从ARM1一直到ARM11,之后就是Cortex系列了。Cortex在英语中有大脑皮层的意思,而大脑皮层正是人脑最核心的部分,估计ARM公司如此命名正有此含义吧。

Cortex系列属于ARMv7架构,这是ARM公司最新的指令集架构。ARMv7架构定义了三大分工明确的系列:“A”系列面向尖端的基于虚拟内存的操作系统和用户应用;“R”系列针对实时系统;“M”系列对微控制器微控制器。由于应用领域不同,基于v7架构的Cortex处理器系列所采用的技术也不相同,基于v7A的称为Cortex-A系列,基于v7R的称为Cortex-R系列,基于v7M的称为Cortex-M系列。

PSVita深喉揭秘之屏幕

很多游戏玩家都喜欢看大屏幕,当然索尼在这个方面绝对不会让玩家失望。PSVita配备了一个分辨率为960x544的5寸(16:9)的OLED多点式触摸屏,色素为一千六百万色。OLED为自发光材料,不需用到背光板,同时视角广、画质均匀、反应速度快、较易彩色化、用简单驱动电路即可达到发光、制程简单、可制作成挠曲式面板,符合轻薄短小的原则,应用范围属于中小尺寸面板。目前被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。

小小大星球2是PSVita首发游戏阵容内的一员

索尼一向在画面的精细度这一方面有着很深的执念,不然就不能称之为索尼了!PSP的屏幕就不用说了。如果不算苹果的那些“跨界掌上游戏机”,在3DS出现之前,可以算是最好的掌机屏幕了,即便是3DS已经上市的今天,在屏幕参数上也仍然没有被落下多少。

PSVita显示效果特写

OLED略科普:有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)。过去的市场上 OLED 一直没办法普及,主要的问题在于早先技术发展的 OLED 样品大多是单色居多,即使采用多色的设计其发色材料和生产技术往往还是限制了 OLED 发色的多样性。实际上 OLED 的影像产生方法和CRT显示一样,皆是借由三色 RGB 画素拼成一个彩色画素;因为 OLED 的材料对电流接近线性反应,所以能够在不同的驱动电流下显示不同的色彩与灰阶。OLED的特色在于其核心可以做得很薄,厚度为目前液晶的三分之一,加上 OLED为全固态组件,抗震性好,能适应恶劣环境。

OLED可制作成挠曲式面板

OLED 主要是自体发光的让其几乎没有视角问题,与LCD技术相比,即使在大的角度观看,显示画面依然清晰可见。OLED的元件为自发光且是依靠电压来调整,反应速度要比液芯片件来得快许多,比较适合当作高画质电视使用。OLED 与LCD比较之下较占优势,数年前OLED的使用寿命仍然难以达到消费性产品(如PDA、移动电话及数码相机等)应用的要求,但近年来已有大幅的突破,许多移动电话的屏幕已采用 OLED,然而在价格上仍然较LCD贵许多,这也是未来量产技术等待突破的。

主机的公布

北京时间2011年6月7日上午8点整,2011 E3游戏展索尼新闻发布会现场。本次发布会上,索尼CEO平井一夫宣布了开发代号为NGP主机的正式名称以及发售预定价格!

之前有消息称索尼的NGP为了控制其开发成本,让主机的内存降至256M,并且取消了16G的闪存空间。这段传闻在业内引起了不小的冲击,虽然索尼官方从未公布过主机的硬件配置,但是仍然让人感觉吃惊不少。今日有推友在Twitter上向吉田修平问及了这个事情。吉田修平只说了一句“不要轻信你从网上看到的一切!”,便粉碎了网上的传闻。

NGP是“PSP2”的开发代号。关于NGP正式名称的问题,有网站透露他们受到了一份匿名的消息,这份消息中指出了NGP的正式名称。 有传言说这款索尼的新掌机,他的正式名称是“Playstation VITA”。VITA在意大利语中的意思为“LIFE”。那么这款掌机的命名就是如同带给人们新的感受和新的生活体验的意思吗?

PSV看书软件改进版发布

PSV看书软件最新改进版,新版的功能说明如下:

1.能看txt,单个txt最大是9M(实际能看18M左右的...但由于网络传输只能传9M以下的)。

2.支持局域网传输txt,这次新加txt不用重新编译了。

3.支持手势操作,打开txt后,单个手指左右横划是翻页,按住屏幕不动是打开主菜单。

4.支持书签,每个书签可以附加一段备注。

5.修改字体大小,有小,中,大三种。

6.支持多编码,Unicode,Unicode big endoan,UTF-8。

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 12:13:41