词条 | Pro/E产品现代设计方法与实例精解 |
释义 | Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。 图书信息书 名: Pro/E产品现代设计方法与实例精解 作 者:邱会朋 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2009年04月 ISBN: 9787302196372 开本: 16开 定价: 62元 内容简介《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》归纳整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA进行现代机械产品设计与分析(设计检查)的十多种方法或工具,并用详尽的实例予以说明和示范。《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》共18章,分别介绍产品现代设计方法概论、Pro/E野火4.0功能综述、产品装配设计基础、在组件模式下创建元件、用主控零件法设计产品、用骨架模型法设计产品、用布局法设计产品、用立体几何法设计产品、用高级曲面法设计产品、在产品设计中替换元件的各种方法、用编程法设计产品、用族表法设计产品、用各种增效工具设计产品、产品效果图设计、数字化样机设计——电缆的三维布线、用行为建模法设计产品、用运动仿真法设计产品、用有限元法设计产品。 图书目录第1章 产品现代设计方法概论/1 1.1 产品的含义与设计原则/1 1.1.1 产品的含义/1 1.1.2 产品的设计原则/3 1.2 产品的分类/3 1.3 现代设计理论与方法/3 1.3.1 产品的现代设计理论与方法/3 1.3.2 机械产品方案的现代设计方法与发展趋势/7 1.4 现代模拟分析技术/12 1.5 现代数字化设计与分析软件/20 1.6 现代数字化造型技术与约束技术/31 1.6.1 机械产品数字化造型技术/31 1.6.2 机械产品造型约束技术/34 习题/40 第2章 Pro/E野火4.0功能综述/41 2.1 机械产品设计功能/42 2.1.1 零件建模/42 2.1.2 组件设计/44 2.1.3 焊接设计/47 2.1.4 详细绘图/47 2.1.5 曲面/47 2.1.6 渲染/49 2.2 钣金件设计功能/52 2.3 三维布线功能/53 2.3.1 三维布线术语/53 2.3.2 用电缆可以执行的操作/54 2.4 协同系统设计/57 2.5 模块化产品架构/58 2.6 模拟分析功能/59 2.6.1 Pro/E的分析功能概述/59 2.6.2 Pro/E的常规分析功能/59 2.6.3 Pro/E的模拟分析功能/60 2.7 Pro/E野火4.0版的十大优点和新功能/61 2.8 针对中小型企业的CAD解决方案/64 习题/65 第3章 产品装配设计基础/66 3.1 机械结构的固定约束装配/66 3.1.1 固定约束类型/66 3.1.2 完全约束条件/67 3.1.3 固定约束装配实例/67 3.1.4 组件与元件的概念/70 3.1.5 推荐的装配方式/71 3.2 机构构件的连接装配/71 3.2.1 机构构件的连接类型/71 3.2.2 完成连接定义条件/72 3.2.3 机构自由度及其计算/72 3.2.4 机构连接装配实例/73 3.3 组件的编辑、操作/74 3.3.1 顶级组件操作/74 3.3.2 “编辑”中的元件操作与装配特征操作/85 3.3.3 元件的“封装(自由放置)”/87 3.4 创建组件处理计划/87 3.5 创建装配工程图/91 3.6 产品文件的保存与输出/96 习题/98 第4章 在组件模式下创建元件/99 4.1 在组件中创建零件/99 4.1.1 创建实体零件及其实例/99 4.1.2 创建“切除”、“合并”和“相交”零件及其实例/102 4.1.3 创建镜像零件及其实例/105 4.2 在组件中创建子组件/106 4.2.1 通过复制创建子组件及其实例/106 4.2.2 创建空子组件及其实例/108 4.2.3 创建镜像子组件及其实例/109 4.3 在组件中创建骨架模型/111 4.3.1 骨架模型概述/111 4.3.2 在组件中创建骨架模型及其实例/113 4.4 在组件中创建主体项目元件/118 4.4.1 主体项目元件概述/118 4.4.2 在组件中创建主体项目/119 4.4.3 创建主体项目元件流程及其实例/119 4.5 在组件中创建挠性元件及其实例/121 习题/123 第5章 用主控零件法设计产品/124 5.1 主控零件设计法概述/124 5.2 用主控零件设计法设计工艺盒/125 5.3 用主控零件设计法设计电视遥控器/131 5.4 设计心得/160 习题/161 第6章 用骨架模型法设计产品/162 6.1 用骨架模型法设计连杆机构/162 6.1.1 用骨架模型法设计曲柄摇杆机构模型/162 6.1.2 用骨架模型法设计曲柄滑块机构/176 6.2 用骨架模型法设计机箱类产品/180 6.3 用骨架模型法设计简易产品/193 习题/195 第7章 用布局法设计产品/196 7.1 二维布局法及其应用实例/196 7.1.1 二维布局法概述/196 7.1.2 二维布局法设计步骤及其实例/201 7.2 三维布局法及其应用实例/214 7.2.1 三维布局法概述/214 7.2.2 用三维布局法设计一个“象棋残局”/217 习题/221 第8章 用立体几何法设计产品/222 8.1 立体几何概述/222 8.1.1 线性立体几何概述/222 8.1.2 曲线立体几何概述/223 8.2 用立体几何法设计产品实例1——足球/229 8.3 用立体几何法设计产品实例2——篮球/238 习题/245 第9章 用高级曲面法设计产品/246 9.1 曲面与创建高级曲面概述/246 9.1.1 曲面与面组概述/246 9.1.2 创建高级曲面概述/248 9.2 高级曲面法综合应用实例1——方形奶瓶设计/249 9.3 高级曲面法综合应用实例2——雪碧瓶设计/256 9.4 高级曲面法综合应用实例3——休闲鞋设计/268 9.5 高级曲面法综合应用实例4——奇异饰品设计/269 9.6 高级曲面法综合应用实例5——文具组合设计/270 习题/270 第10章 在产品设计中替换元件的各种方法/272 10.1 替换元件概述/272 10.2 通过族表替换元件操作实例/273 10.3 通过互换组件替换元件操作实例/276 10.4 通过参照模型替换元件操作实例/280 10.5 通过布局图替换元件操作实例/283 10.6 通过复制替换元件操作实例/286 10.7 通过不相关元件替换元件操作实例/287 10.8 通过编辑程序替换元件操作实例/288 习题/290 第11章 用编程法设计产品/291 11.1 Pro/E的设计程序/291 11.2 Pro/E编程法的关系式/294 11.2.1 关系/294 11.2.2 关系式中的函数/296 11.2.3 关系式中的运算/301 11.2.4 特征关系/302 11.3 编辑程序的基本语法/302 11.3.1 关系式的格式/302 11.3.2 Pro/E典型设计程序的语句/303 11.3.3 编辑程序以改正错误/309 11.4 编程法的综合应用实例1——齿轮的编辑程序/309 11.4.1 渐开线及其参数方程/310 11.4.2 几何尺寸计算公式/310 11.4.3 齿轮的结构设计/312 11.4.4 用编程法设计渐开线直齿圆柱齿轮/315 11.4.5 用编程法设计渐开线标准斜齿圆柱齿轮/325 11.5 编程法的综合应用实例2——轴系组件设计与编辑/327 习题/332 第12章 用族表法设计产品/333 12.1 用族表法设计产品概述/333 12.1.1 族表的概念、功能与优点/333 12.1.2 族表结构/334 12.1.3 关于多层族表/334 12.1.4 关于用户定义特征族表/335 12.1.5 创建零件族表/335 12.1.6 创建组件族表/336 12.1.7 创建多层族表/337 12.1.8 创建或修改UDF族表/338 12.1.9 使用Microsoft Excel编辑族表/338 12.2 用族表法设计产品实例1——创建六角头螺栓族表/339 12.3 用族表法设计产品实例2——创建螺纹联接族表/341 12.4 以族表进行零组件替换的应用实例/346 习题/348 第13章 用各种增效工具设计产品/350 13.1 实现产品设计自动化及其实例/350 13.1.1 UDF库概述/350 13.1.2 UDF库的创建实例/353 13.1.3 产品设计自动化综合应用实例/356 13.2 高效率地管理视图及其应用实例/372 13.2.1 分解组件视图及其应用实例/372 13.2.2 显示剖面及其应用实例/375 13.2.3 创建组件区域及其应用实例/376 13.2.4 设置显示样式及其实例/379 13.3 高效率地管理大型组件及其应用实例/380 13.3.1 各种简化表示及其应用实例/380 13.3.2 收缩包络模型及其创建实例/383 13.3.3 包络及其创建实例/385 13.3.4 通过复制导引曲面创建空间管道/388 13.4 高效率地修改编辑组件及其应用实例/391 13.5 建立各种专用数据库及其应用实例/406 13.5.1 材料库及其应用实例/406 13.5.2 材质(纹理)库及其应用实例/408 13.5.3 标准件库与通用件库/410 习题/410 第14章 产品效果图设计/411 14.1 产品效果图设计基础/411 14.1.1 渲染的基本概念/411 14.1.2 光与影的技(艺)术/414 14.2 Pro/E野火4.0的高级渲染扩展/419 14.3 产品效果图设计实例1/426 14.4 产品效果图设计实例2/427 14.5 产品效果图设计实例3/428 14.6 产品效果图设计实例4/429 习题/432 第15章 数字化样机设计——电缆的三维布线/433 15.1 三维布线概述/433 15.2 单芯电缆的三维布线实例/438 15.3 多芯电缆的三维布线实例/443 15.4 扁平电缆的三维布线实例/452 习题/457 第16章 用行为建模法设计产品/458 16.1 行为建模概述/458 16.1.1 行为建模功能和基本构建块/458 16.1.2 行为建模技术/459 16.1.3 行为建模流程/459 16.2 敏感度、可行性、优化研究及应用实例/460 16.2.1 敏感度分析及其应用实例/460 16.2.2 分析特征、可行性和优化研究概述/464 16.2.3 敏感度、可行性和优化研究应用实例/465 16.3 多目标研究及应用实例/471 16.3.1 多目标设计研究概述/471 16.3.2 多目标设计研究应用实例/472 习题/475 第17章 用运动仿真法设计产品/476 17.1 机构运动仿真/476 17.1.1 机构运动仿真概述/476 17.1.2 机构运动仿真菜单命令和按钮/478 17.1.3 关于机构模型树和信息菜单/479 17.2 连杆机构模型设计与运动仿真/480 17.2.1 连杆机构概述/480 17.2.2 曲柄摇杆机构模型设计与运动仿真/481 17.3 凸轮机构模型设计与运动仿真/487 17.3.1 凸轮机构概述/487 17.3.2 对心直动盘形凸轮机构模型设计与运动仿真/488 17.4 齿轮机构模型设计与运动仿真/497 17.4.1 齿轮机构概述/497 17.4.2 渐开线标准直齿圆柱齿轮机构模型设计与运动仿真/498 习题/504 第18章 用有限元法设计产品/505 18.1 有限元法概述/505 18.2 Pro/MECHANICA基础及其应用实例/507 18.2.1 Pro/MECHANICA简介/507 18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步骤/512 18.2.3 线性静态应力分析实例——耳型支座的有限元分析/513 18.3 变截面悬臂梁的有限元法设计(集成的基本模式)/516 18.3.1 Mechanica分析/研究概述/516 18.3.2 灵敏度分析与优化设计概述/518 18.3.3 灵敏度分析与优化设计实例/519 习题/556 参考文献/557 …… |
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