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词条 Pro/E产品现代设计方法与实例精解
释义

Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

图书信息

书 名: Pro/E产品现代设计方法与实例精解

作 者:邱会朋

出版社: 清华大学出版社

出版时间: 2009年04月

ISBN: 9787302196372

开本: 16开

定价: 62元

内容简介

《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》归纳整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA进行现代机械产品设计与分析(设计检查)的十多种方法或工具,并用详尽的实例予以说明和示范。《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》共18章,分别介绍产品现代设计方法概论、Pro/E野火4.0功能综述、产品装配设计基础、在组件模式下创建元件、用主控零件法设计产品、用骨架模型法设计产品、用布局法设计产品、用立体几何法设计产品、用高级曲面法设计产品、在产品设计中替换元件的各种方法、用编程法设计产品、用族表法设计产品、用各种增效工具设计产品、产品效果图设计、数字化样机设计——电缆的三维布线、用行为建模法设计产品、用运动仿真法设计产品、用有限元法设计产品。

图书目录

第1章 产品现代设计方法概论/1

1.1 产品的含义与设计原则/1

1.1.1 产品的含义/1

1.1.2 产品的设计原则/3

1.2 产品的分类/3

1.3 现代设计理论与方法/3

1.3.1 产品的现代设计理论与方法/3

1.3.2 机械产品方案的现代设计方法与发展趋势/7

1.4 现代模拟分析技术/12

1.5 现代数字化设计与分析软件/20

1.6 现代数字化造型技术与约束技术/31

1.6.1 机械产品数字化造型技术/31

1.6.2 机械产品造型约束技术/34

习题/40

第2章 Pro/E野火4.0功能综述/41

2.1 机械产品设计功能/42

2.1.1 零件建模/42

2.1.2 组件设计/44

2.1.3 焊接设计/47

2.1.4 详细绘图/47

2.1.5 曲面/47

2.1.6 渲染/49

2.2 钣金件设计功能/52

2.3 三维布线功能/53

2.3.1 三维布线术语/53

2.3.2 用电缆可以执行的操作/54

2.4 协同系统设计/57

2.5 模块化产品架构/58

2.6 模拟分析功能/59

2.6.1 Pro/E的分析功能概述/59

2.6.2 Pro/E的常规分析功能/59

2.6.3 Pro/E的模拟分析功能/60

2.7 Pro/E野火4.0版的十大优点和新功能/61

2.8 针对中小型企业的CAD解决方案/64

习题/65

第3章 产品装配设计基础/66

3.1 机械结构的固定约束装配/66

3.1.1 固定约束类型/66

3.1.2 完全约束条件/67

3.1.3 固定约束装配实例/67

3.1.4 组件与元件的概念/70

3.1.5 推荐的装配方式/71

3.2 机构构件的连接装配/71

3.2.1 机构构件的连接类型/71

3.2.2 完成连接定义条件/72

3.2.3 机构自由度及其计算/72

3.2.4 机构连接装配实例/73

3.3 组件的编辑、操作/74

3.3.1 顶级组件操作/74

3.3.2 “编辑”中的元件操作与装配特征操作/85

3.3.3 元件的“封装(自由放置)”/87

3.4 创建组件处理计划/87

3.5 创建装配工程图/91

3.6 产品文件的保存与输出/96

习题/98

第4章 在组件模式下创建元件/99

4.1 在组件中创建零件/99

4.1.1 创建实体零件及其实例/99

4.1.2 创建“切除”、“合并”和“相交”零件及其实例/102

4.1.3 创建镜像零件及其实例/105

4.2 在组件中创建子组件/106

4.2.1 通过复制创建子组件及其实例/106

4.2.2 创建空子组件及其实例/108

4.2.3 创建镜像子组件及其实例/109

4.3 在组件中创建骨架模型/111

4.3.1 骨架模型概述/111

4.3.2 在组件中创建骨架模型及其实例/113

4.4 在组件中创建主体项目元件/118

4.4.1 主体项目元件概述/118

4.4.2 在组件中创建主体项目/119

4.4.3 创建主体项目元件流程及其实例/119

4.5 在组件中创建挠性元件及其实例/121

习题/123

第5章 用主控零件法设计产品/124

5.1 主控零件设计法概述/124

5.2 用主控零件设计法设计工艺盒/125

5.3 用主控零件设计法设计电视遥控器/131

5.4 设计心得/160

习题/161

第6章 用骨架模型法设计产品/162

6.1 用骨架模型法设计连杆机构/162

6.1.1 用骨架模型法设计曲柄摇杆机构模型/162

6.1.2 用骨架模型法设计曲柄滑块机构/176

6.2 用骨架模型法设计机箱类产品/180

6.3 用骨架模型法设计简易产品/193

习题/195

第7章 用布局法设计产品/196

7.1 二维布局法及其应用实例/196

7.1.1 二维布局法概述/196

7.1.2 二维布局法设计步骤及其实例/201

7.2 三维布局法及其应用实例/214

7.2.1 三维布局法概述/214

7.2.2 用三维布局法设计一个“象棋残局”/217

习题/221

第8章 用立体几何法设计产品/222

8.1 立体几何概述/222

8.1.1 线性立体几何概述/222

8.1.2 曲线立体几何概述/223

8.2 用立体几何法设计产品实例1——足球/229

8.3 用立体几何法设计产品实例2——篮球/238

习题/245

第9章 用高级曲面法设计产品/246

9.1 曲面与创建高级曲面概述/246

9.1.1 曲面与面组概述/246

9.1.2 创建高级曲面概述/248

9.2 高级曲面法综合应用实例1——方形奶瓶设计/249

9.3 高级曲面法综合应用实例2——雪碧瓶设计/256

9.4 高级曲面法综合应用实例3——休闲鞋设计/268

9.5 高级曲面法综合应用实例4——奇异饰品设计/269

9.6 高级曲面法综合应用实例5——文具组合设计/270

习题/270

第10章 在产品设计中替换元件的各种方法/272

10.1 替换元件概述/272

10.2 通过族表替换元件操作实例/273

10.3 通过互换组件替换元件操作实例/276

10.4 通过参照模型替换元件操作实例/280

10.5 通过布局图替换元件操作实例/283

10.6 通过复制替换元件操作实例/286

10.7 通过不相关元件替换元件操作实例/287

10.8 通过编辑程序替换元件操作实例/288

习题/290

第11章 用编程法设计产品/291

11.1 Pro/E的设计程序/291

11.2 Pro/E编程法的关系式/294

11.2.1 关系/294

11.2.2 关系式中的函数/296

11.2.3 关系式中的运算/301

11.2.4 特征关系/302

11.3 编辑程序的基本语法/302

11.3.1 关系式的格式/302

11.3.2 Pro/E典型设计程序的语句/303

11.3.3 编辑程序以改正错误/309

11.4 编程法的综合应用实例1——齿轮的编辑程序/309

11.4.1 渐开线及其参数方程/310

11.4.2 几何尺寸计算公式/310

11.4.3 齿轮的结构设计/312

11.4.4 用编程法设计渐开线直齿圆柱齿轮/315

11.4.5 用编程法设计渐开线标准斜齿圆柱齿轮/325

11.5 编程法的综合应用实例2——轴系组件设计与编辑/327

习题/332

第12章 用族表法设计产品/333

12.1 用族表法设计产品概述/333

12.1.1 族表的概念、功能与优点/333

12.1.2 族表结构/334

12.1.3 关于多层族表/334

12.1.4 关于用户定义特征族表/335

12.1.5 创建零件族表/335

12.1.6 创建组件族表/336

12.1.7 创建多层族表/337

12.1.8 创建或修改UDF族表/338

12.1.9 使用Microsoft Excel编辑族表/338

12.2 用族表法设计产品实例1——创建六角头螺栓族表/339

12.3 用族表法设计产品实例2——创建螺纹联接族表/341

12.4 以族表进行零组件替换的应用实例/346

习题/348

第13章 用各种增效工具设计产品/350

13.1 实现产品设计自动化及其实例/350

13.1.1 UDF库概述/350

13.1.2 UDF库的创建实例/353

13.1.3 产品设计自动化综合应用实例/356

13.2 高效率地管理视图及其应用实例/372

13.2.1 分解组件视图及其应用实例/372

13.2.2 显示剖面及其应用实例/375

13.2.3 创建组件区域及其应用实例/376

13.2.4 设置显示样式及其实例/379

13.3 高效率地管理大型组件及其应用实例/380

13.3.1 各种简化表示及其应用实例/380

13.3.2 收缩包络模型及其创建实例/383

13.3.3 包络及其创建实例/385

13.3.4 通过复制导引曲面创建空间管道/388

13.4 高效率地修改编辑组件及其应用实例/391

13.5 建立各种专用数据库及其应用实例/406

13.5.1 材料库及其应用实例/406

13.5.2 材质(纹理)库及其应用实例/408

13.5.3 标准件库与通用件库/410

习题/410

第14章 产品效果图设计/411

14.1 产品效果图设计基础/411

14.1.1 渲染的基本概念/411

14.1.2 光与影的技(艺)术/414

14.2 Pro/E野火4.0的高级渲染扩展/419

14.3 产品效果图设计实例1/426

14.4 产品效果图设计实例2/427

14.5 产品效果图设计实例3/428

14.6 产品效果图设计实例4/429

习题/432

第15章 数字化样机设计——电缆的三维布线/433

15.1 三维布线概述/433

15.2 单芯电缆的三维布线实例/438

15.3 多芯电缆的三维布线实例/443

15.4 扁平电缆的三维布线实例/452

习题/457

第16章 用行为建模法设计产品/458

16.1 行为建模概述/458

16.1.1 行为建模功能和基本构建块/458

16.1.2 行为建模技术/459

16.1.3 行为建模流程/459

16.2 敏感度、可行性、优化研究及应用实例/460

16.2.1 敏感度分析及其应用实例/460

16.2.2 分析特征、可行性和优化研究概述/464

16.2.3 敏感度、可行性和优化研究应用实例/465

16.3 多目标研究及应用实例/471

16.3.1 多目标设计研究概述/471

16.3.2 多目标设计研究应用实例/472

习题/475

第17章 用运动仿真法设计产品/476

17.1 机构运动仿真/476

17.1.1 机构运动仿真概述/476

17.1.2 机构运动仿真菜单命令和按钮/478

17.1.3 关于机构模型树和信息菜单/479

17.2 连杆机构模型设计与运动仿真/480

17.2.1 连杆机构概述/480

17.2.2 曲柄摇杆机构模型设计与运动仿真/481

17.3 凸轮机构模型设计与运动仿真/487

17.3.1 凸轮机构概述/487

17.3.2 对心直动盘形凸轮机构模型设计与运动仿真/488

17.4 齿轮机构模型设计与运动仿真/497

17.4.1 齿轮机构概述/497

17.4.2 渐开线标准直齿圆柱齿轮机构模型设计与运动仿真/498

习题/504

第18章 用有限元法设计产品/505

18.1 有限元法概述/505

18.2 Pro/MECHANICA基础及其应用实例/507

18.2.1 Pro/MECHANICA简介/507

18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步骤/512

18.2.3 线性静态应力分析实例——耳型支座的有限元分析/513

18.3 变截面悬臂梁的有限元法设计(集成的基本模式)/516

18.3.1 Mechanica分析/研究概述/516

18.3.2 灵敏度分析与优化设计概述/518

18.3.3 灵敏度分析与优化设计实例/519

习题/556

参考文献/557

……

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更新时间:2024/12/23 18:24:14