词条 | powder toy |
释义 | 简介Powder ,全名The Powder Toy,是一个由C++制作的物理游戏(常被用来做物理模型)。几乎可以模拟一切物体。除了物理,还有很多化学物质和生命体。 全名: The Powder Toy 中文名:沙盘玩具 类型:模拟器单机游戏 官方下载格式: .rar压缩文件 软件授权:免费软件 游戏界面语言:全英文 TPT里的元素介绍1. Wall(墙)类: 能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。 重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞) 气墙:能阻挡液体和固体,但气体(压力)可以通过. 电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们(压力可通过). 导体:能导电且不会挡住其他物质(压力可通过). 固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过(压力、粉末可通过). 压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气(传导压力). 死墙:阻挡一切. 清除:清除目标区域的墙类对象 吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力 液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电. 风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。 标识:创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符 气流指示器:指示风向(压力强度),不和其他任何物体发生作用。 探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。 电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色. 活墙:阻挡一切,但能导电. 2. Electronics(电)类 WIRE: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容 MERC水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。 EMP磁暴:通电后会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路。(磁干扰导弹里装的就是这个玩意) ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个接受了由METL传来的电流射线相撞则会生成固体BRAY,过一段时间便会消失。由PSCN传来的电流射线可以擦除固体BRAY。ARAY能接受任何材料传来的电流,包括SWCH。 WIFI无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅(PSCN/NSCN)以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉(变成BRMT)。 INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。 TESC特斯拉线圈:通电能产生电弧 LIGH闪电:高温的电弧!小心触电! INWR绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃ SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗). BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素 PTCT冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1141℃ NTCT热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃ NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃ PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃ SPRK电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在。 METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃ 2. Powered(激活)类 *该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭 GPMP重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项) PBCN可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌。 DCEL 减速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会降低10% ACEL 加速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会增加10% PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。 PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID) STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度。不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度 HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料 PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用 LCRY液晶:激活时会变亮,否则为暗色。激活的液晶可以让光子(PHOT)通过(透光),反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃(BGLA) 3. Explosives(爆炸物)类 GBMB 重力炸弹:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用。有独特的发光效果 IGNC 引线:功能和导火索(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看。可以用明火和电流引燃 TNT:三硝基甲苯,猛烈的炸药。高温,明火或者电流都能引爆 C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM或者低温液体引爆 BOMB炸弹:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。 FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发 DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊 FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……恩就是烟花 CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃) THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成脆金属(BMTL) THDR闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波 LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低(~38.9℃)。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验) RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。 C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油 GUN火药(Gunpowder):火药,易燃。400℃时自燃。 FIRE火:人类走向文明的起源,温度约422℃ 4. Gasses(气体)类 HYGN氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、 BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。 CAUS酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气 CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃ OXYG氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (当然真实的氧气是没法自个燃烧的),凝结点-182.15℃ . 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气 SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)下可燃 NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的) PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725.85℃ WTRV水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME GAS油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏) 5. Liquids(液体)类 SOAP肥皂:可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染色,这是目前唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!bubble 300,200 GEL附着物:接触到固体和粉时附着,与水及大部分液体消融,被酸腐蚀。在自由飘落的过程中,温度保持不变,只与固体传热。 PSTE胶体:施加压力(~0.5个压力)时凝固为固体,高温(474℃)下固化为BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体 BIZR奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃。还能用于染色 BUBW 碳酸水:富含二氧化碳的水,受扰动或加热会释放二氧化碳 GLOW荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比。温度也会影响其颜色 LOXY液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃 DESL柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃 LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6℃,初始-203℃ MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温(400℃)下自燃 SLTW盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃)。加热后盐会析出。 DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长。不导电。 ACID酸:能腐蚀大多数物质。可燃。 LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆金属熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃 OIL石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油 WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质 6. Powders(粉末)类 CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃ BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件留下的残渣,不会融化。 PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300℃。 ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。 GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。 FRZZ 寒尘:会自己不断降温的神奇物质,若溶解在水中会形成寒水(FRZW) BCOL煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢,生成烟(SMKE),高温下完全燃烧。 FSEP导火索粉:高温(400℃)或通电自燃,燃烧缓慢 YEST酵母:适当温度下(~37℃)会发酵, 再高(100℃)就会死亡(DYST), 高于200℃则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。 BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后生成玻璃 BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL). SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃ CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850℃ SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。 STNE石粉:重粉末. 熔点710℃ DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。 7. Solids(固体)类 QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100℃/173K以下时可以导电,透光并且会散射光子,熔点2300℃。 FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。通过修改其tmp值可以启用它的四种模式:0=转换(默认);1=过滤(只通过特定颜色的光子);2=添加(添加混合新的颜色);3=减去(从现有颜色减去) SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。 INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。光子通过普通无形(INVS)会变成中子 VINE蔓藤:会生长,然后变为植物(PLNT) PIPE动力管道:可以做成自带动力,能传输物体的管道。详细使用方法见进阶内容。 SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2456.86℃的高温下会自燃 DRIC 干冰:固态二氧化碳,温度很低。固体加热直接升华,升华点77.50℃ IRON熟铁:盐或盐水会导致其生锈,氧使其氧化,性质类似于铁。可用于电解水。熔点1414℃ FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温(~700℃)或者通电情况下会自燃 BRCK砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,不导电 COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去 NICE固态氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不可燃 GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1700℃。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点) WAX蜡: 可燃。熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子 BMTL脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。中压(~2.5)就会下碎裂 DMND金刚石:导热良好,不导电,极难摧毁。 PLNT植物:吸水生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡,固化为木头(WOOD) WOOD木头:可燃物, 高温(599.86℃)下自燃,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤 ICE冰:固态的水。低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW) GOO粘性物:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化 8. Radioactive(放射性物质)类 ELEC电子:撞击到金属上后会产生电流。遇到水电解成氢气和氧气。遇到中子合为氢气。遇到玻璃变为没有威力的BOMB,瞬间产生彩色,类似于CRT电视机成像原理。 SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。 ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 室温下融化为ISOZ,熔点27℃ ISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-114℃左右凝固为ISZS WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移 DEUT氧化氘/重水:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小。荧光液(GLOW)+水(WATR)能产生重水 AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压和光子。(理论上还有大量能量) URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快 PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分 PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压 NEUT中子:核反应产物。会对某些其他物质产生影响。衰变周期大概为10秒 9. Special(特殊)类 FIGH打手:一个危险的人物!它们会尝试杀死你的火柴人! WHOL白洞:产生一个反重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力) BHOL黑洞:产生一个重力场,吸引一切靠近的物体(需要启用牛顿重力) STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动 PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目 PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目 BLCN可破坏复制体:同复制体(CLNE),但是可以被摧毁 CONV 转换器:将所有接触到的物质变成它的ctype类型。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的粒子……比如石油…… VENT泄风口:排出空气,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。 VACU真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线) INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品) VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触)并放出热量。 CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质(AMTR)等。可透光。 擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质 10. Tool(工具)类 PROP 属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性 NGRV 反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力) PGRV 重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体(需要启用牛顿重力) WIND 风笔:按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励 VAC真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。 COOL冷笔:降低温度.笔刷越大效果越好。 HEAT热笔:增加温度.笔刷越大效果越好。 AIR大气笔:增加压力.笔刷越大效果越好。 生命体REPL:一种细菌,会无限繁殖,繁殖速度非常快。几秒钟就可以把整个游戏画面占满!而且温度非常高,只有以下物质不会被REPL冲破:DMND、ASIM、生命栏里的WALL、通电之后的WIRE、C - 5,BOMB、DEST、电保护膜(后面会介绍)。 ASIM:一种微生物,个人认为可能是病毒。ASIM按一定的形状规律繁殖,会杀死并吞没微生物,温度极高 WALL:细胞。围成一个圈后会缩小,里面的东西全会被吃掉!(太不符合生物课学的东西了!) 所有的生命在不稳定期间温度都在9000左右,稳定后温度降到-273.15。 常用的组合和物质制作方法电保护膜制作: 先画一点METL(金属),在METL上面画一丁点(快要没有的那种,一点点就够了),然后让METL通电,上面就会形成一层保护膜。再用橡皮擦X,按住ctrl+shift,再点metl,METL被擦掉了,保护膜制作完成! 核爆炸制作: 先用DMND画一个容器,在里面放上 ISOC、PLUT,最后把中子放里面多放一点,就会核爆炸,温度10000+。 粘土自制: 把C-4放在很多中子里面,一直这样。但是不能太长时间,否则会自行分解 未完待续 |
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