§ 概述 三线性插补处理有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素……等等,最小的一张是1×1。凭借这些,多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个"双线过滤"需要三次混合,而"三线过滤"就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。除此之外,因为三线性一次要读入八个图素,所以与双线性一次读四个的需求相比之下,需要更大的计算量,而且需要更大的存储器时钟带宽。但是Trilinear Interpolation可以提供最高的贴图品质,因为它会去除材质的柔化处理(aliasing)(又称"闪烁"【sparkle】效果,因为显示时会让像素一闪一闪的)。对于需要动态物件或景深不小的场景等应用方面而言,唯有Triliear Interpolation才能提供最高的贴图品质。 [1] |