词条 | 《魔法门7:血统与荣耀》 |
释义 | § 基本资料 血统与荣耀英文原名:Might and MagicⅦ: For Blood and Honor 出品年份:1999年 § 游戏制作背景 NewWorldComputing开发《魔法门》系列的策略相当明显,只要开发了一套成功的系统,他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作,以满足迫不及待的玩家。时隔一年不到,《魔法门7》就与玩家们见面了。 《魔法门7》的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了“祖师级”,而且可以选择走“光明路线”或“黑暗路线”。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得MMVII成为了非常不错的作品。最值得注意的就是《魔法门7》的剧情,从一开始就高潮迭起,让人欲罢不能。显然NewWorldComputing发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎,这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色。 另外一个非提不可的特点,就是《魔法门7》的游戏难度。游戏刚开始没多久,您就得肩负屠龙的重责大任。往后不可能的任务还多着呢,在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围,想逃都逃不了;甚至您还会遇到满满一整个地下城都是眼魔!别的RPG当中,眼魔甚至可以上封面、当魔王了,《魔法门7》竟然拿眼魔大队来屠杀玩家,实在是有点缺德。不过话说回来,打赢这场绝对不可能的任务之后,那股成就感也不是其他游戏中所能获得的。 很少有人有耐心将MightandMagicVI:TheMandateofHeaven玩完,但是一年后,NewWorld又出了一部它的系列集《MightandMagicVII:鲜血和光荣》,NewWorld从它上一版的失误中得到启发,在新版中无论在故事情节还是玩法都挖掘出了一定的深度。游戏的突出改变就在于对光明和黑暗的介绍以及玩家可以作出选择,但实质上,这个改变表现一般,选择后也无多大变化。MightandMagic的打斗场面都很机械化,杀人就象割稻草一样,根本不需要什么技巧,娱乐和无聊也就在一线之间。幸运的是游戏的怪物少了很多,而且许多都可以避免(你可以把怪物引进镇子里,让当地人帮你杀死,然后你可以把尸体抢回来,当然,怪物的数量少了但是却更难对付了。玩家们对游戏的期望无非在技术方面,但这个游戏在这方面让人不敢恭维。虽然游戏使用了3D加速技术,但实质上却不尽人意。最后,MightandMagicVII还是有它的可玩性,但不足够让玩家坚持到底。NewWorld公司的游戏基本上都有一条主线,是特为超级电玩迷设计的,每个游戏之间没有特别的连续性,但每一个都是以科幻为主,内容搞笑到死,给人感觉设计者好象不那么认真、严肃,只是想给玩家带一点娱乐而已,在BloodandHonor里,他们仍然重复了这一点。 |
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