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词条 《灭神》
释义

§ 简介

《灭神》

《灭神》是一款3D玄幻MMORPG,这款游戏在全球首创了霸主、克招、装备租赁三大王牌创意系统,尽量给玩家横扫千军的打斗爽快感。并且有机的将中国传统文化知识和游戏进行了有机的结合。在缔顺科技看来,“灭神”所代表的不仅仅是正在研发中的一款网络游戏,更代表了更代表了一种勇于挑战、不断进取的精神。灭神这两个字代表了一种不畏艰险,勇于挑战的精神。这名字正如我们的团队精神一样是一个勇于创新,勇于挑战。

§ 背景

《灭神》

创世之神盘古困于混沌之宇一万八千年,而后怒斧横挥劈裂宇宙。清明之气上聚为天,重浊之物下沉为地,从此天地分离,宇宙清澄,八方可辨,盘古欣喜。然而天地很快又有回笼重聚之象,大神盘古为了彻底将天地分开,便头顶青天,脚踏大地,一日九变,大显神威。盘古每天不断增高变大,天地亦随之升高增厚。如此又过十万八千年,此时盘古已成顶天立地的巨人,身高足有九万里,天地终于稳固下来,盘古也筋疲力竭,拖着巨大的身躯轰然倒地。盘古自解全身,化为日月星辰,风云雨露,江河湖泊,百川大海,草木花卉,金玉矿藏。自此世界初开,万物分化。大神盘古的精魄升天化为上界众神,混沌之宇的戾气遁地汇成下界魔魇。众神秉承盘古的意志,合力以盘古所持的劈宇巨斧为材料在天地之间打造了一个全新世界,称为天之净土。秘世天之净土封存着大神盘古的力量,记录着盘古困于混沌宇宙之前的事迹,隐藏着上古之上、盘古开天之前的重大秘密。天之净土的本体隐匿于天地之间,向外折射出太虚气空,太虚气空一面将本体隐藏,一面释放盘古意志,以搜寻人界中能与之继承的人杰。而混沌之宇的戾气在大地汇成魔魇,魔魇又分化为各类妖魔邪怪,这些魔怪同样秉承混沌之宇的意志,为使天地重新复合,群魔皆想摧毁阻断天地的秘世天之净土。只要将天之净土摧毁,天空与大地便会再度合笼,世界又将回到混沌之宇的初态。然而天之净土的本体在太虚气空的折射下,混于天地空气间无踪无形,魔怪无法找到天之净土的入口,于是频频攻击人界,企图消灭秘世天之净土的继承者,从此人魔战事不断。[1]

§ 故事

《灭神》

纪元:记录上古时期的年份方式,以盘古开天地分化为山川湖泊那日为第一纪,称为第一纪元。

第一纪元:盘古开天地,大神盘古的精魄升天化为上界众神,混沌之宇的戾气遁地汇成下界魔魇。众神秉承盘古的意志,合力以盘古所持的劈宇巨斧为材料在天地之间打造了一个全新世界,称为天之净土。秘世天之净土封存着大神盘古的力量,记录着盘古困于混沌宇宙之前的事迹,隐藏着上古之上、盘古开天之前的重大秘密。

第二纪元:魔族为了获得更强大的力量,企图夺取天之净土的秘密,于是神魔大战,毁天灭地,山川河流皆毁于一旦,神族节节败退,一直退到隐藏天之净土入口的飘渺堡。魔族与神族在飘渺堡激战整整九千年,耗尽双方元气,面对飘渺堡高耸入云的城墙和各种神力的涌现,魔族领袖在用鲜血染红了整座城的外墙后,依然不能踏上城头,他叹息之后,率领着为数不多的魔族撤退了,从此魔族首领销声匿迹,据说是去寻觅更大的力量和智慧来对付这座堡垒,而飘渺堡在魔族口中,亦被称为“叹息堡”,意思是任何军队面对这座堡垒,都只有叹息。而神族,在经历了整整一个纪元的激战后,失去了众多力量,从此之后无法在地面于魔族抗衡,神族的军队甚至再也没有迈出飘渺堡过。曾有魔族怀疑过神族在飘渺堡内是否还有真正能战斗的军队,但是任何一个参与过那一役的魔族都会说,只要还有一个神族活着站在城头,就无法攻陷那个堡垒。

第三纪元:神族魔族两败俱伤之后,双方都很安逸的休养生息,被毁灭的世间在时间的流淌下,逐渐又有了生气,人族就在这片生气中悄悄兴起。人类分成很多个部落繁衍着,刀耕火种,虽然缓慢,却逐渐壮大起来,年复一年,人类已经成为地面的实际统治者。

《灭神》

第四纪元:人族在经历了种种的天灾人祸,依然顽强不息的发展繁衍着。但是魔族的气息依然在地面上拥有不可小觑的实力,时常骚扰着人类的生活。人类自身又是一个矛盾的统合体,他们一面内斗争夺更多的地盘,一面不断的扩展人类的认知地区,甚至开始侵蚀魔族的领地。然而魔族不是好惹的,很快就开始了反击,把人类搞得民不聊生。从此后人类就陷入了不断后魔族的战争中。在此期间,发生“夸父逐日”。

黄帝历元年:“有熊”部族的领导者黄帝突然宣称自己获得了神族的授意和帮助,要求各个部族之间联合起来,精诚合作,协力打败魔族。黄帝是个十分优秀的领导者,拥有过人的气魄和胆识,多谋善断,很多人都认为他天生就是人类的领袖,确实是如有神助。黄帝通过演说、联姻、结盟、战争等很多手段,兼并了不少部族,并且这些部族在黄帝的人格魅力下通力合作,成功抵抗了多次魔族的入侵,甚至开始主动进攻魔族。更多的部族摒弃前嫌,开始加入到人类联盟中来共同对抗魔族。当然,还有些部族并不是十分满意黄帝的领导,有些阳奉阴违、有些心怀鬼胎、更有些干脆不愿加入联盟。但是黄帝已经凝聚了很多的力量,足够他对魔族反戈一击了。

黄帝历十年:人族和魔族发生了连续三次的巨大的战役,分别为阪泉之战、冀州之战、逐鹿之战。三场战役后,最终战胜了魔族的军队,魔族分崩离析,魔头蚩尤肉身被毁,全歼魔族的日子指日可待,可是眼见胜利就在眼前,黄帝突然失踪了。

黄帝历十一年:强大的人类联盟群龙无首,平日掩盖在通力合作光辉下的矛盾逐渐凸显出来,黄帝既然已经失踪,虽然名义各个部族依然是联盟并接受黄帝领导,但其实大家也都开始各自为政,人类空前的强大不复存在。魔族的余孽也开始聚集,不断的骚扰人类各个部族。有些人开始寻觅黄帝的踪迹,企图重现当年的光辉;更有些人,已经开始琢磨如何替代黄帝了……

黄帝历法三十年:让我们去改变!

§ 游戏特色

零上手时间,低配置要求

《灭神》

《灭神》的操作简便易懂,所有的图标均以汉字的形式体现,一目了然;全球化的历史和 传说为背景,所有的技能均为有特色的技能和法术,玩家可以在最短的时间了解游戏的内容,而且所有 的任务均有详尽的记录和指导,即使没有接触过任何网游的玩家也能很快进入状态,融入到灭神的世界 当中,而且灭神游戏的系统优化出色,游戏需求配置基本达到最低,绝大多数电脑都可以稳定流畅运行, 适合低端配置的网吧和个人进行游戏。

庞大的游戏世界,畅游世界传奇地域

《灭神》的世界庞大,画面风格清新秀丽,色调明朗,令人赏心悦目,而且再现了古代建筑 的辉煌时期,漫步在游戏当中,仿佛时间倒流。游戏人物模型细腻真实,场景优美,有鲜明的地域特点, 色调柔和不昏暗。游戏世界十分庞大,有气势如宏的城堡、城墙、高耸的哨塔;野外还有叠翠的山峰、 连绵的山脉、清幽的湖水、茂密的丛林;更有曲折婉转的山洞,风景瑰丽的洞天,一泻如虹的瀑布,气 势辉煌的庙宇,凄凉悲壮的战场;一草一木,一松一竹,亭台楼阁,云中晨雾,无不为我们展现着《灭 神》美妙游戏世界!

任务众多功能强大,条理分明风格独特

在《灭神》中除了有多条明显的主线任务外,还有大量各种类型的支线任务等着玩家去探 索,例如道德任务,装备任务,经验任务,剧情任务,技能任务,团队任务等。背景故事从盘古开天辟 地开始,选择神话故事中重大的事件作为分界线,贯穿游戏前后,并将其特点表现于游戏。在游戏中的 任务主要由经典故事、历史事件、神话故事等改编,情节动人、文化底蕴浓厚,使玩家在游戏的过程中 可以更多的了解世界文化的精华。

强大的技术实力保障,完备的后续开发计划

传统的网络游戏对网速大都有一个很高的要求,尤其当一个服务器的玩家数量达到饱和时,大多 数的玩家都会面临卡机等无法正常操作的困境。而《灭神》采用领先的优化的传输技术,大幅度 避免了人多造成的网络延迟现象。《灭神》已经制定出详细的后续开发计划,目前正对技能效果、 即时换装、聊天等系统进行改进,力求做到更加完善,同时正在测试社会关系、武器升级及锻造、公会 等系统,为游戏设定主线任务做好基础铺垫。

系统众多,功能强大,体制完备,独具特色

《灭神》

整款游戏融合了多种不同的系统功能,各个系统相辅相成,使游戏更具融合力,满足了绝大部分玩 家的需求,使玩家在繁忙的生活中得到一刻放松。 创新系统:装备租赁:装备租赁系统可以让玩家们在不需要的时候把自己手中的装备出租给其他玩家使用,以从收取一定的租金收益。装备租赁系统提高了装备在游戏中的使用率,让玩家们拥有高级装备后的获益更多,鼓励玩家们去获取更为高级的装备。霸主系统:霸主系统是《灭神》独有的特色玩法。霸主系统提供了让玩家自己当BOSS以一敌多的独特游戏体验。霸主系统启动后,系统会将报名参加霸主的玩家带入到一块独立的副本之内,其中一名玩家的所有能力会得到翻倍,成为霸主。其他的玩家则会集体挑战这名玩家。胜利的一方会获得大量的资源奖励。

克招系统

克招系统是为了解决常规网游PK套路单一,缺少变化而设计的全新系统。克招系统吸取了格斗游戏中拆招的概念。每个职业的主动技能都和其他技能有克招与被克的关系。一个技能攻击到其他玩家时,这名玩家正处于被克的招式状态,那么技能的攻击力就会得到翻倍。克招系统可以为玩家间的PK带来更为丰富的变化,让PK过程更有乐趣。

交互系统

《灭神》为了让玩家在游戏中的沟通更为顺畅,在菜单栏中集成了类似BBS的留言板。玩家可以随时在留言板上畅所欲言。在未来的设计中缔顺推出的所有游戏都会有内置留言板功能,这些游戏的留言板会互相沟通。内置留言板打破游戏对玩家们的天然分割,打造一个更为广阔的互动社区

§ 游戏画面

《灭神》

游戏画面是以2D 为主。山水墨的中国风格。单从这个画面上看不出吸引点。但游戏不可以就凭借一个画面来定好坏还有其它的,如游戏的系统,玩家互动,音乐等等。

§ 游戏操作

这款游戏是以鼠标控制为主,快捷键设置没有。基本上鼠标都可以代替这样策略类游戏的所有操作了。

§ 总评

整体来说这款游戏是不错可玩点还是很多,特别是培养一个无敌的英雄需要花很多时间。如果你喜欢这类的游戏可以尝试玩玩培养下英雄,同时还是期待游戏开发团队,对玩家之间的互动增加。这样游戏就更有趣,

§ 配置信息

《灭神》

基本配置

CPU :P3 800MHz

内存:256M

显卡:Geforce2 MX 400/32M

硬盘:2GB

推荐配置

CPU :P4 2GHz

内存:1G

显卡:Geforce2 MX 400/64M

硬盘:2GB

§ 新手攻略

《灭神》

在《灭神》游戏里初期最重要的就是升城郊的资源,农田、伐木场、矿洞的数量最佳是9:8:8,在升资源的同时,你也要升城市里的建筑,只是在资源不够资源升级的时候,你要优先升级资源。要注意城市内的建筑不要升太高,就是每个建筑都升那么几级,升太高会耗很多的资源和时间。而城郊的资源地升级消耗的资源很少,争取把资源地一口气都升到6级以上。非常容易被新手忽略或混淆的两点是:1、城郊初期要升也只能升的资源地是农田、伐木场和矿洞,而不是农场、植林地和矿场;2、要把城郊规划书、城市规划书、学术规划书打开,那样可以分别多一个建筑队列,军队规划书先留着。把资源地升到6级后,再根据新手任务走,领取任务奖励以弥补资源的缺乏。有几点需要注意:1、府邸的升级要以学府和城墙的等级为前提,其他建筑升级要以府邸的升级为前提,因此需要注意各个建筑间等级的协调,不过跟着任务走,应该问题不大;2、会有很多的兵种研究的新手任务,我建议大家要量力而行,因为兵种研究前期并不重要,而且耗很多的时间和资源,如果感觉升级很吃力,就先升资源地和建筑吧,另一原因是很多新手任务由于任务栏太短的缘故并没显示出来,但是你资源地和建筑达到一定要求,这个任务就会显示出来。随着你资源产量的增加和建筑的建造时间的变长,这时你的资源会开始慢慢增加,你要做的是:第一保证仓库的容量,不然会爆仓,浪费是可耻的,确实要爆了,可以把资源挂在市场里;第二是在学府升级科技,可以跟着新手任务走,同样,军事技能并不优先考虑,而优先考虑升级筑城技术的前提科技,确保尽快出第二城。第三是尽量让在你睡觉、开会等没玩游戏的时候有资源在升级,而且升级的时间足够长,如你晚上睡觉8个小时,那就尽量保证有建筑升级完毕还需8个小时以上。第四不要造太多兵,以新手任务为准,也不要招英雄去练野怪,因为祭坛等级低,招的英雄也垃圾,没有练他的必要。开第二个城以后,有人会将第二城作为粮食城,全部来养兵,其实我是觉得并没必要,因为整个服务器战事不多,而且开第二城的时候,即使有人走狼路线,兵力其实也不多,全造农田会造成粮食大量囤积,占存库不说还影响了矿、木的生产能力,我推荐还是均衡发展资源地。资源不足的情况下,城市里不要造多余的建筑,就建府邸、学府、城墙、仓库、军营,市场、祭坛、军囤场。并且在你开第三城时要保证农场、矿场和植林地至少有一个能建造了,譬如,你农场能建造了,一直升农场,然后在升级农场的时候升级矿场和植林地的科技,然后转升矿场和植林地。三种资源的建筑比例我依然坚持比较均衡的数量。在开第四城时全造农场。 [2]

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更新时间:2024/11/11 10:31:45