词条 | 《辐射3》 |
释义 | § 简介 《辐射3》 《辐射3》首部DLC已经正式发布,该DLC以《安克雷奇行动》(The Operation:Anchorage)为名,将提供4到5小时的游戏时间,Jeff Gardiner称“安克雷奇行动注重战斗及潜入,玩家要仰仗其正儿八经的战斗技能,以及该DLC独家提供的游戏道具,还负责指挥装备了新式护甲、武器及其它奇特玩意儿的Strike Teams”;据称行动的主要内容是从解放军手中解放美国安克雷奇港。 《辐射3》继承了前作极端暴力的游戏画面,对手的脑袋会爆开,四肢会分离……,记者甚至看见某人的眼珠飞出眼眶,在地上滴溜溜地转。血腥画面的回归还只是Bethesda向前作致敬的其中一个方面,老玩家会很高兴新作仍保留了S.P.E.C.I.A.L系统,人物属性由强壮(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、运气(Luck)七大要素组成,技能仍会包括开锁等技巧。随着等级的提高,玩家可逐步提升人物属性,学到新技能或是改善现有的技术等级。在《辐射3》里,玩家所扮演的人物至游戏尾声时最高可攀升至20级。 § 游戏特色 《辐射3》 首先,它是第一人称游戏——但只要你愿意,它也能转换成第三人称视角,就像辐射原作里那样。它不是一个纯粹的动作游戏,尽管从某种角度说你也能把它当成射击游戏,但玩家的准头要取决于所扮演人物的属性,游戏会按照角色属性和技能以掷骰系统来计算战果。 更诡异的是,玩家在战斗中可随时喊停,主攻对手的某个特定部位,就像以前原作里所做的那样。《辐射3》使用的是改进版上古4引擎,画面细节远胜《上古卷轴4:湮灭》。Bethesda着力刻画核战后的废弃之地,目前看来干得还不错,有些场景借鉴了原作的样式,散发出一种苍凉怀旧的气息。 游戏人物也令人印象深刻,比如超级变异巨兽,可能参考了Xbox 360主机游戏《战争机器》;人类角色也比《上古4》更生动,有逼真的肌肤纹理和面部特征,而且Bethesda找来了30至40个配音演员,游戏不会像上古4那样不同的人物会有雷同的口音和对话内容。所以,尽管上古4里号称有1500个NPC,但他们只配成为提供剧情的道具,不会像辐射作品里那样令人印象深刻。VATS目标寻的系统能让你专注于超级变异怪和其它对手的小肚肚及小屁屁。 § 武器更新 《辐射3》 武器、护具、装备等也沿袭了前作的特性,玩家会在对手身上或周遭环境的边边角角里发现大量的游戏物品,包括各种常规物品和超暴力的大杀器,比如胖小子(Fat Boy),一支便携式核弹弹弓……;武器和护具会随使用的频繁程度不断劣化,玩家可凭借修理技能拆东墙补西墙——只要零件规格一致。 比如你不能从手枪里拆出零件来修理突击步枪,只能在同规格武器里寻找替代品。如果玩家未能及时修补手中的武器,那它会在各个方面让你不胜其烦,比如射速会降低,准度会下降……,一支焕然一新的武器和一支病入膏肓的残次品就像白天和黑夜那样泾渭分明。还有,玩家甚至能用自己喜爱的零件拼凑出独门杀器。 戴在你手腕上的毕普小子,充当游戏向导的同时还是一架收音机,在辐射世界里还存活着几个广播电台 。[1] § 游戏攻略 《辐射3》 1:能量武器:在后期主线剧情逃出英克雷基地的时候才能拿到,在LEVEL2(第2层)。 2:大枪: 抗死谈定要塞,在T51装甲的地方,CO楼刚进去里面的一个保险箱里。 3:耐力: 死爪巢穴里面的一个残骸堆,进去有mini核弹拿的地方附近。 4:爆破:WKML Broadcast Station(WKML广播站),在广播站楼房附近的一个下水道里面。 5:口才:奴隶贩子老大房间(红衣服那黑鬼,家里有个爱心大床),桌子上,很明显。 6:感知:Republic of Dave(代夫共和国)图书馆架子上,很明显。 7:敏捷:Greener Pastures Disposal Site(不知道怎麼翻译,在地图右上一个辐射很大的地方(强度不大,但是范围很大,靠近就会有辐射)。 8:维修:Arefu(阿若夫?),就是那个吸血鬼任务的大桥上的有4户人家的小镇,Evan,King(站桥头那老头)家里桌子上。 9:科学:106避难所居住区医疗站靠东墙的一个房间里,这个地方比较复杂,容易转头晕,要仔细点找。 10:魅力:108避难所科隆实验室的一个桌子上,相对上面那个好找,108也没有106那麼晕感觉。 11:开锁:Bethesda Ruins(贝思塔废墟),地图东边的一个楼房废墟(招狗肉的废车场南边),东办公楼最上层一个桌子上,不难找,从西楼也可以过去,中间有通道。 12:小枪:National Guard Depot(国家警卫部?),地下军械库,在架子上,小人的房间就在拿发射器的房间之前的那个个房间,只有通过训练区到楼上用一个开关才能开。 13:潜行:妖怪隧道,在妖怪Den(不知道甚麼意思,妖怪镇?)里一个铁盒子的上面,在中心岩洞的东边方向。 《辐射3》 14:讲价:在Evergreen Mills(永春谷?)就是那强盗窝,地图左下112避难所入口那个废弃车库东边,杀光强盗里面有个商人(不会打你,他说只想和你做买卖),在那个房间靠里面一个货架上面。 15:近战:Dunwich Building(就是传说的鬼楼),地图最左下的一栋大楼,在Virulent Underchamber(地下部份),就是一路杀下去,最后会从开始进入那个大厅的楼上出来。 16:肉搏:Rockopolis,这个不太好找,废弃的史密斯车库,到了车库向正西方走,走一会儿会看到一块大石头,前面横著挂了一排退色的小三角旗,那块大石头是个隐藏洞穴的入口,从那里下去一个洞穴,小人在一具尸体旁边,只要找到洞穴入口,小人很好找。 17:医疗:游戏最开始逃出101的时候,老爹诊所的桌子上,逃跑的时候路过一个有机器人就是开始你生日切蛋糕那个安帝和一个男人在聊天的房间,进去里面的房间就是老爹的诊所了,桌子上,很显眼。 18:力量:核弹镇(刚出101就要去那个),镇长家里2楼卧室桌子上,要撬门进去,橇前存档,这个比大桥镇那个容易被发现,镇长家在进镇子门口右边。 19:智力:航母城科学实验室桌子上,就是进去有个老不死在和科学家吵架的地方,建议出101直接游泳过去先把这个小人拿了再干别的,不然升级吃亏。 20:运气:D。C。 Arlington区(阿灵顿),在阿灵顿小屋里面,从地图右下方一个叫flooded metro(淹水地铁站?)的地方走地下通道才能进去,那个地铁站在河边上不远。 § 游戏评测 《辐射3》 画面 画面整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,个人比较喜欢黄昏下的废墟世界,看起来很凄凉,游戏中也有很多相当复杂的场景,初次看到会给人眼前一亮的感觉。不足的是很多地方将视角拉近看的话会有轻微的模糊感,而且画面的整体色彩太过苍白,而且颜色单一,虽然辐射的世界观本身就是荒芜的废墟世界,但如果能在某些地方加点霓虹灯之类的鲜艳颜色稍微点缀一下的话相信能够得到更好的效果,不然看久了会觉得有些乏味。游戏的贞数还算稳定,但偶尔也会出现掉贞的现象,但比上古4那可怕的掉贞要强多了。另外室内画面和夜间场景普遍都很昏暗,看东西找路很费眼睛。 系统 S.P.E.C.I.A.L. 系统,俗称人类技能模拟系统,玩家可以运用在游戏中获得的经验值选择性的加强喜欢的技能,可学习的技能总共有数十种之多,它们分别会在游戏中带给玩家不同的游戏体验,武器技能,修理技能,潜行技能,hack技能,爆破技能,偷盗技能,演说技能。每种技能之间都有着很大的区别,因此技能的取舍会成为游戏中的一个重要环节,专修哪些技能也因玩家的个人喜好而异。 V.A.T.S.-补助瞄准系统,这个系统是整个游戏中不可缺少的一个重要部分,因为它的存在使辐射3远离了fps/tps的概念,并使之成为一款真正的rpg。VATS系统的效果就是在战斗中使用时时间会停止,这时你可以用手中的武器瞄准敌人不同的部位做出集中攻击,发动后会有慢动作的特写镜头,让你尽情的欣赏超级血腥的断肢暴头画面。通过运用VATS爆破敌人身体不同的部位也会起到不同的效果。最主要的是如果缺少了VATS系统的话在与强悍敌人或复数敌人战斗时会变得相当吃力,靠普通的FPS打法不仅要浪费数倍的弹药而且危险性也很高,而且很多时候用枪杀敌还不如肉搏战的效率高。另外近身武器(刀,铁拳,锤子等)也可以使用VATS对敌人进行攻击,但是攻击时不能选择打特定的部位,只是单纯的提升攻击力。 游戏性 高自由度和黑色幽默应该是辐射系列最吸引人的地方了,当然是否超越前作那就要看系列老fans的评价了。本作的自由度已经超越了上古4,记得上古4中很多npc都有不死身,就算你杀了他也会在很短时间内复活,这点让人非常郁闷,但在辐射3中绝大部分的npc都不会复活,但是杀是留还是要经过思考后再做出行动,比如说一上来就杀了商人或者医生的话虽然能拿到他们家里的不少宝物,但过一段时间后就会为购买物品和医疗而困扰。 另外如果杀死为你提供任务线索的npc的话之后还要再费劲力气找其它方法获取线索。游戏中进入的第一个村庄中央沉睡着一颗没有引爆的巨型炸弹,一部分村民认为这个炸弹随时会危害到他们的生民安全,还有一部分人把炸弹当成村中的吉祥物并崇拜它。你在这里有3种选择:1 不去理会 2 拆除炸弹,但这样做可能会导致崇拜者们对你的反感 还有 3。引爆炸弹,将整个村庄和村民炸为平地。这些小事件和支线任务都很好的体现出了游戏中的高自由度。 语言 再说下黑色幽默,很遗憾辐射3里没有半句脏话,也没有擦边球话题,但它也还是有会让你撇嘴一笑的剧情,比如说刚去到华盛顿市内碰到拥有高科技的“钢铁兄弟会”的成员并被卷入他们与变异人的战斗时他们会对你说“我们钢铁兄弟会有多么强大强大。身上穿着最高科技的盔甲(动力盔甲),手中拿着最先进的武器,没有人能与我们匹敌!小兄弟你跟在我们身后观战就可以了,这里没有你派不上任何用场,跟着他们后面走确实好处多多,等他们清场后就跑过去拿敌人身上的装备——谁知没走多久就碰上了一个boss,我们无敌的钢铁兄弟会战士,一个接一个的被boss分尸,最后还是我们拿着农民武器的主角英勇的干掉了boss。战斗平息后活下来的钢铁会员各各都开始夸奖你在战斗中的英勇强悍。 § 评价 《辐射3》 Bethesda目前所展示的内容相对于上市日程来说完成度相当高(预计于明年第四季上市),但他们还有大量的工作要做,因为相对于游戏所设定的广度来说这还只是局部。Bethesda想先弄块试验田试一下身手,力求让每样东西都按照原定思路完美地运转起来。一旦证明此概念可行,他们会快速生成辐射世界里的其它部分。根据Bethesda以往的表现看,这部作品一定是宏观巨著,设计师毫无疑问是在向原作致敬。 优点 画面出色,游戏性丰富,系统复杂但不多余,游戏中收录的语音对话也相当多,自由度高,战斗紧张刺激,音乐不多但都有份凄美的感觉。 缺点 画面色调单一,地图上没有任何载具(一个完整的华盛顿城市难道只用两条腿来探索?上古4也有马给你骑),游戏模式还是没能跨出上古4反复进山洞/地洞的无聊的死圈,辐射3的任务中很大一部分时间都要在昏暗而且单调的地道中进行,很是不爽。地图中的敌人和npc都很少,走上很久才会看到一个人影。[2] § 配置要求 项目 最低配置 推荐配置 CPU Intel 奔腾4 2.4GHz Intel Core 2 Duo 显卡 NVIDIA 6800以上 / ATI X850以上 NVIDIA 8800以上 / ATI 3800以上 内存 1GB(XP) / 2GB(Vista) 2GB [3] |
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