词条 | 遗忘法师 |
释义 | § 英雄介绍 遗忘法师 遗忘法师 - Pugna - 英雄简称:(Pugna) 在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 315 | 初始防御 : 1.3 基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 45 - 53 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 26 力量增长系数 : 1.45 | 敏捷增长系数 : 1.0 | 智力增长系数 : 4.0 § 技能介绍 幽冥爆轰 (B) 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑有效 施法距离:400 施法时间:0.5秒 等级1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 等级2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 等级3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 等级4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 等级1: 魔法消耗85点,施法间隔5.5秒。 等级2: 魔法消耗105点,施法间隔5.5秒。 等级3: 魔法消耗125点,施法间隔5.5秒。 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔5.5秒。 衰老 (C) 遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。 等级1 - 持续2秒,施法距离:550 等级2 - 持续2.5秒,施法距离:600 等级3 - 持续3秒,施法距离:650 等级4 - 持续3.5秒,施法距离:700 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔13秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔11秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔7秒。 幽冥守卫 (W) 就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。 作用范围:700/1000/1300/1600 等级1 - 守卫拥有75点的生命,降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量0.75(3)倍的伤害。持续时间25秒。 等级2 - 守卫拥有150点的生命,降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1(3)倍的伤害。持续时间25秒。 等级3 - 守卫拥有225点的生命,降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25(3)倍的伤害。持续时间25秒。 等级4 - 守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。持续时间25秒。 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。 等级2: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。 等级3: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。 生命汲取 (D) 遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:850 需要持续施法 等级1 - 汲取敌方单位95(150)点/秒的生命。 等级2 - 汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。 等级3 - 汲取敌方单位185(250)点/秒的生命。 等级1: 魔法消耗125(175)点,施法间隔22秒(0秒)。 等级2: 魔法消耗175(225)点,施法间隔22秒(0秒)。 等级3: 魔法消耗225(275)点,施法间隔22秒(0秒)。 § 技能解析 幽冥爆轰 这个是一个可以对建筑起作用的技能,换句话说,这个技能抢塔很容易。并且塔开了防御雕文一样可以造成伤害。 325的伤害在 22分半以前,是可以秒杀远程兵的。 1技能没什么好分析的了,因为有0.5S延迟+0.2S的施法前摇,所以要稍微预判对手走位,当然这么大的范围都打不到人的话,我就没什么好说的了。 配合C技能,不考虑有魔抗道具和魔抗技能情况下,按照75%的魔抗计算,能让这个技能瞬间爆发达到 350点。 PS:恶魔巫师1级大计算魔抗伤害375。 衰老 衰老由于可给自己用,可给队友用,可给敌人用,足以见得这个技能是双刃剑,用的好可以杀敌人救自己救队友,没用好可以救敌人害自己害队友。 具体来说怎么用呢? 杀人的时候,除非己方都是法系输出,或者敌人即将跑出己方的攻击范围,否则不要C正被集火的敌人。 被杀的时候,自己能跑,就C敌人,自己逃跑. 跑不掉就C自己 开大对拼,等队友来支援。 团战的时候,C对面没被队友攻击的物理DPS。 C的用处很多, 如果队友被jugg 转或者大,可以C队友,救队友。 空血遇到TK导弹果断C自己,导弹伤害无效。 幽冥守卫 现在6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。 哦,补充一句,棒子对英雄的伤害是普通的魔法伤害,也就是 法术攻击 魔法伤害 可以被 衰老提升的伤害。 在4级棒子的范围内,不考虑物品/技能魔抗,释放技能受到的实际伤害为 1.1*魔耗 使用 耗魔的法球,耗魔的物品 同样受到伤害。 生命汲取 大招,注意是魔法伤害,而且是对面掉多少血,自己就吸多少血,所以最好别吸魔抗高的/幽鬼/背对你的菊花猪/开盾的美杜莎/ 有A杖的情况下一定要注意!!!!不要多次点D点人,这样只会重复浪费魔法。 § 装备路线 上面分析过,骨法的是标准的脆皮,血少,甲低。 虽然说法师英雄就要玩的飘逸,但是太过脆皮总是不行的。 撑血撑甲固然不错,但二者都要撑的话,需要金钱太多,那么如何折中? 推荐道具: 影之灵龛(875),力量假腿(1450),锁子甲(550)。合计 :2875 作为当代神器大魔棒必须是不能少的,TP也是不能少的,最后一个格子强烈推荐 灵魂之戒。 关于眼这个道具,我认为骨法即使是买眼,也最好叫队友去放。 裸一个875虚无宝石,完全比不上灵魂之戒。灵魂之戒的瞬间150点魔,足以让空魔的骨法有反杀的机会。 骨法作为第一智力成长,技能魔耗一般,那么魔法恢复速度 比 魔法储量的意义要大的多,回魔道具才是王道。 我知道肯定会有人说提到先锋盾,相对于先锋盾,我这套装备有其后续意义。 锁子甲,如果团队需要,可以转梅肯。这样的骨法是相对肉起来了,但是花费太多,逆风的首选。 而顺风局,在出完A杖之后,锁子甲果断转刃甲。 总的来说装备路线: 魔棒,鞋子,影之灵龛,锁子甲,假腿,(魂戒),卖魂戒 买精气球 转A杖,刃甲,再希瓦/羊刀/龙心什么的。 暴力路线,装备核心自然是 红杖,前期大优势可以果断裸红杖,但个人不推荐暴力路线,后期乏力。中期生存能力有限。 以上装备少了一个 另类的核心装备那就是幽魂权杖。 至于A杖 我还是觉得是核心物品 185/秒跟300/秒完全是两个概念 更不要提取消CD了 主要一个问题是骨法贫血 而A杖后的大不只提升了骨法的输出 同样极大的buff了骨法的回复 骨法不缺蓝 大多数情况下是在蓝很充裕的情况下因为贫血被迅速dps掉 而有了A杖对大的提升跟对血量的提升 可以在不小的程度上避免被秒 甚至在面对对方拍拍巨魔幻刺这种没有完全成型的大后都有能力吸回来 而取消大招CD同样很有用 对面看你在吸血 举个例子 VS丢锤子过来点人 那放掉自己让他来就是了 只要他锤子秒不了我 晕完了我至少吸他两秒 600血回来了 我觉得骨法团战就是一纯粹的站桩输出 B那一下完了就D好了 B完了 因为大无CD完全可以继续B 之后继续D 没有A杖团战不免很尴尬 至于死灵书 虽然撑血但是没有大的回复 依然脆 刚吸两秒 被打断就只能等死了 冰甲羊刀啥的 之于法师虽然好 但是不太适合作为站桩输出的骨法的第一大件 作为一个基本不需要平A的法师 攻击装 攻速装就放弃吧 啊 出门我一般是一吃树一药膏三树枝一小鸡 可以出部分的眼 但是遗忘还是比较需要装备的 混线的话 打点小钱野外买个面罩魔耗就基本够了 不够再买个 如果要去配合队友gank的话可以不买面罩买魔瓶 自己抓人除非虐菜 否则不要试了…………因为遗忘的小身板实在太脆了…………除非娱乐走中 不然自己单去根本没威慑力 硬要来的话 以绕后为前提 先爆一下 点两下 放掉继续爆 点两下还不死那就没办法了 然后如果顺 直接裸奔大杖吧 一般就憋双鞋 然后转假腿 然后撑俩护腕奔A杖吧 之后就随意啦 如果仇恨很高可以 面罩卖了转坚韧转林肯 憋不出来可以刃甲 加护甲 反伤害 自己的大回血很快 不怕跟人死拼 团战开一次以后基本就没人喜欢朝你去了 如果对面有会隐身的英雄喜欢偷人 还可以出绿杖 点你的时候放掉丫的爆完了吸 放逐完了之后绿杖 绿杖没了继续放 如果出了绿杖之后可以考虑死灵书当然 娱乐的话也可以出红杖去杀人 放完直接爆+红杖 但是很容易悲剧 § 加点分析 常规加点路线: 遗忘法师 BC(W)BW(C)B DBWWW DCCC 总之是保证4级的时候 有1C1W。 主B的问题应该不大,作为短CD,高伤害的技能,没有不主的理由。 这种加点的优势:伤害足够。中期推和防推能力好。 劣势:抓人/留人能力不足。面对初期速推无力。 虽然一般有骨法,对面应该不会初期速推,不过还是给一个初期防速推的加点 BWWCW BWBBD DCCC 初期速推基本靠的是召唤物,而召唤都要耗魔,那么主W对面就很难看了。 暴力骨法加点: BCBCB DBCCW DWWW 这种骨法主要就是抓人杀人,防推进能力很弱。推进能力一般。 这种骨法大部分都会考虑红杖,提升技能输出。 § 幽冥守卫的技巧 棒子的释放位置没什么好说的,尽量不要让对面能攻击到。 当然也不能离战场太远,树林深处,高地什么的都是放棒子的好位置。 当然,棒子作用不只如此,大幅持续降低敌人魔法值,对于魔法量非常少又需要用魔的英雄来说是有威胁的,例如SNK,可能平时丢2个锤子还够魔复活,如果遇到一个 4级棒子也许丢一个锤子就不够魔复活了,别以为夸张了 600%掉魔真不是说的玩的。 骨法的棒子虽然脆,但是注意 可以用C虚无棒子,一个不能被攻击的棒子挡在路口……对面往往只能目送你回城。 § 英雄技巧 啊 [Tip 1] "幽冥爆破给了你不可思议的清兵、磨血和推进能力。可以使用它来拿塔。" [Tip 2] "衰老可以用在敌人身上以增加法术伤害,也可以用在队友身上以避免物理攻击。" [Tip 3] "幽冥守卫会消耗魔法,伤害使用技能的敌人。记的将它放在一个不会被轻易摧毁的地方。" [Tip 4] "阿哈利姆神杖、林肯法球和镇魂石都是提升遗忘法师生存能力和魔法施放能力的装备。" [Tip 5] "生命汲取造成大量的伤害,直到对手控制住你或者逃开。持有阿哈利姆神杖的时候,技能冷却时间变为0秒。" [Tip 6] "幽冥爆轰的施法距离比较短,并有0.5秒的施法时间,请把握好机会。 § 版本历史 遗忘法师 6.66 - 衰老的施法距离增加由550变为550/600/650/700。 6.60 ·拥有Aghanim的神杖后生命汲取的冷却时间由22秒降低至0秒 6.58 ·拥有Aghanim的神杖后生命汲取的冷却时间由22秒降低至10秒 6.36 ·玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/225/300 6.36 ·玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/225/300 6.28 ·装备Aghanim的神杖后生命汲取由每秒140/185/250上升至170/200/300 6.19b ·生命汲取的持续时间由7秒上升至9秒 6.19 ·幽冥爆轰的施法时间由0.5秒下降至0.25秒 ·移除幽冥守卫附带的魔力闪光技能的溅射效果。守卫的生命值由160/200/240/280改为100/200/300/400;抑郁的作用范围由1500改为700/1000/1300/1600,和魔力闪光保持一致;抑郁减少的魔法回复速度由1/2/3/4上升至1.5/3/4.5/6 ·初始力量由14提升至17 6.13 ·射程从575提升至600,智力成长从3.75提升至4 ·衰老的冷却时间由15/13/11/9下降至13/11/9/7 |
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