词条 | 《上古卷轴》 |
释义 | § 游戏简介 《上古卷轴》《Morrowind》中有十个不同可操作的种族,他们包括兽族、诺德、布来顿、红色警卫、帝国、高精灵、黑暗精灵、木精灵、安各尼亚和卡吉提。 可以想像,他们有着不同的特点、习惯和喜好。例如,兽族以勇气、忍耐力和护甲制造技巧闻名;木精灵具有两项特长:敏捷的身手和风一般的速度,是当盗贼的好材料,另外,它们一个个都是神箭手。 在游戏的一开始,玩家就会被推荐加入到某一个种族,不过,玩家也可以不加入任何一个种族体现游戏中的乐趣,但是这样要完成任务时就比较困难了,因为他不加入到任何派别,当然就不会得到这些种族的帮助。 在游戏的战斗系统中,角色遇到了怪物。角色基于运动方向发动不同类型的攻击,游戏包括三个基本的攻击动作:刺、砍和横劈,如果向前,就是刺的动作,如果两边移动就是劈砍型攻击。不同的武器有不同的攻击特性,例如,用一支长矛刺向敌人要比用它“砍”敌人有效得多。 影响攻击效果的有两个因素,第一是命中率,命中率越高那么击中敌人的机会越大,命中率是由角色掌握武器的技巧决定的,所以平时无聊的时候尽量掌握武器的技巧吧!第二就是伤害度,伤害度越高,则击中敌人后造成的伤害越大,伤害度是由角色的力量属性决定的。 上古卷轴3中的任务十分繁重,包括一系列的主线任务和大量的分支任务,要完成这些任务,你必须借助NPC的口中的相关信息。 游戏怪物 不过,NPC是否愿意把信息告诉你取决于他们对你的印象好坏,如果他们喜欢你的话,就会把他们所知道的信息告诉你,但是他们讨厌你的话,想从他们口中套出话来就很难了。 游戏中的角色有八种基本属性:力量、智力、意志力、灵活、速度、耐力、个性以及运气,同时他们还有五项主要技巧和五项次要技巧。 你可以通过不断地使用这些技巧来提高掌握程度,当角色升级时,会提供一定的属性点数,可以有所选择地加到各项属性上面。角色的技巧大体上可以分为三类:偷盗系、格斗系和魔法系,每一系列都有九种技巧,这样总计的话就是有27种不同的技巧。游戏美景 每种技巧都和一种属性值有着紧密的联系,比如说“护甲”技巧就和耐力这个属性有很大的关系,耐力值越高的话,则能够越容易地掌握这个技巧。 经过了设计者的努力,全新的3D引擎,丰富的质感,大量多边形,细致的动画将会使《Morrowind》带给视角上的奇观。 在许多3D游戏中树木及其他景物不够细腻,看上去很粗糙,但在这款游戏中可以看到树木不规则的弯曲,加上鲜活的景色及日夜交替,这些真实的效果令人叹为观止。同时还有各种不同的天气变化,像云、雨、雪、风和灰尘暴等,这些天气现象会对玩家的行动造成影响,在急风暴雨或者沙尘漫天的情况下外出无疑都是极不明智的决定。 游戏中角色和怪物的刻画可以说是极端的细腻,每个种族都有不同的肤色、面部特征、身高和体型,而且不同的衣服、护甲和道具装备在不同人的身上会有不同的视觉效果,这些东西都会随着角色的动作而自然的摆动。[1] § 配置要求 游戏人物 最低要求: windowsME/98128RAM windowsXP/2000256RAM CPU:PIII500MHz 光驱:8xCD/DVD-ROM 硬盘:1GB空闲空间 显卡:DX8.132M 推荐配置: CPU:PIII800MHz以上 内存:256MRAM 显卡:NVIDIAGF2或者ATIRD7500以上! § 基本属性 精美壁纸姓名 生命力,生命力为0时,角色死亡.最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。 属性Endurance将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。 魔法值,每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。 游戏魔法 体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由:力量strength,忍耐Endurance,灵敏度Agility,精神WillPower决定。 负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。 战斗类 防御,使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。 装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength。 闪电攻击 轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。 重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。 钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等)的效果。相关属性:力量Strength。 长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。相关属性:力量Strength。 斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。相关属性:力量Strength。 矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance。 运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed。 魔法类 破坏系,可以从SchoolofDestruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神。 魔法 改造系,可以从SchoolofAlteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)相关属性:精神WillPower。 迷幻系,可以从SchoolofIllusion学到。迷幻魔法能够控制生物的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身(好东西).相关属性:个性Personality。 召唤系,可以从SchoolofConjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性:智力:Intelligence。 神秘系,可以从SchoolofMysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性::精神WillPower。 回复系,可以从SchoolofRestoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性::精神WillPower。 魔法攻击 魔化系,可以从SchoolofEnchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性:智力:Intelligence。 炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力:Intelligence。 空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性:速度:Speed。 匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性:灵敏度(敏捷)Agility。 身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷)。相关属性:力量Strength。 轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷)Agility。 游戏魔法 短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等)的效果。相关属性:速度:Speed。 狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。灵敏度(敏捷)Agility。 经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性:个性Personality。 媚言术,不只是拍马屁的能力(虽然用得最多)啦。可以恭维Admiring,恐吓Intimidating,挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息.相关属性:个性Personality。 徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力 技巧详解 匿踪类 开锁术,影响人物开锁和拆除陷阱的能力。是间谍Agents和盗贼Thieves的基本能力。相关属性:智力:Intelligence。 游戏截图 魔法 所有的魔法都是来源于游戏中的六个魔法系。人物可以通过训练或者是不断的使用来获得魔法经验值,从而提高你使用魔法的效率。从NPC哪里买,或者是完成任务都是获得新魔法的手段(好象我偷也可以。 召唤系魔法4个 驱鬼 暂时的提高不死系生物被攻击时逃跑的概率(也就是把你身边蜂群一样的死鬼通通赶走的魔法)。 召唤 召唤一个来自外部世界的生物。它将会出现在施术者前方6步远的地方,攻击施术者的敌人,直到效果时间结束或者召唤的生物被干掉。需要注意的是,如果你在城镇(Town)中使用此魔法,那么卫兵(当然条件是在他的视线内)会攻击你召唤的生物以及你自己。 控制 游戏人物 控制生物(包括NPC)为你战斗。 封禁 把一个低等级魔鬼封入一样物品中去。如果封入武器的话,该武器会自动装备到手上,原来拿在手中的武器自动换到物品栏里。 隐身术 能够使目标完全消失(不限于自身啊)。如果目标攻击,说话,或者动了什么东西(如开门),隐身的效果就会消失。 变色/拟态 使目标变得和周围的颜色一样(变色龙的特技),从而不会被其它的生物看见。使用这种魔法的时候,即时你攻击别人,魔法效果也不会失效。缺点是,变色的效果是从1%----100%随机的。 闪光术 简单地说,当灯用的,不会造成任何伤害。 游戏场景 庇护 提高目标躲避攻击的能力。 夜眼 使目标能够在夜晚视物。效果实际上是增加了晚上视线的距离。 迷惑 暂时提高目标对使术者的态度。 麻痹 使目标在一定时间内无法移动。 封魔 使目标在一定时间内无法使用魔法 盲眼[2] § 技能介绍 游戏壁纸战斗系技能(CombatSkill) 运动(Athletics) 新手跑步时体力回复速度减慢。 学徒跑步时体力回复速度加快25%。 熟手跑步时体力回复速度加快50%。 专家跑步时体力回复速度加快75%。 游戏地图 大师跑步时体力回复速度不会减慢。 锻造(Armorer) 新手不能修理魔法物品。 学徒修理用锤子(RepairHammers)使用次数加倍。 熟手可以修理魔法物品。 专家可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。 大师修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。 剑术(Blade) 新手做成基本攻击伤害。 学徒得到熟练站立重击(MasteryStandingPowerAttack)伤害奖励。 熟手得到熟练左右重击(MasteryLeftandRightPowerAttack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。 专家得到熟练向后重击(MasteryBackwardsPowerAttack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。 大师得到熟练向前重击(MasteryForwardPowerAttack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。 游戏美女 挡格(Block) 新手挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。 学徒挡格时不会扣减体力。 熟手挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。 专家用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。 大师用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。 钝击武器(Blunt) 新手做成基本攻击伤害。 学徒得到熟练站立重击(MasteryStandingPowerAttack)伤害奖励。 熟手得到熟练左右重击(MasteryLeftandRightPowerAttack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。 专家得到熟练向后重击(MasteryBackwardsPowerAttack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。 游戏美女 大师得到熟练向前重击(MasteryForwardPowerAttack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。 徒手(Hand-to-Hand) 新手做成基本攻击伤害。 学徒得到熟练站立重击(MasteryStandingPowerAttack)伤害奖励。 熟手得到熟练左右重击(MasteryLeftandRightPowerAttack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。 专家得到熟练向后重击(MasteryBackwardsPowerAttack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。 大师得到熟练向前重击(MasteryForwardPowerAttack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。 重甲(HeavyArmor) 新手重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。 游戏人物 学徒重甲损坏速度正常。 熟手重甲损坏速度减少50%。 专家装备重甲时速度拖累减少50%。 大师装备重甲时速度不会被拖累。 魔法系技能(MagicSkill) 炼金术(Alchemy) 新手只能辨认原材料的一种特性。 学徒能辨认原材料的两种特性。 熟手能辨认原材料的三种特性。 专家能辨认原材料的全部特性。 大师只使用一种原材料即可炼制药水。 隐秘行动系技能(StealthSkill) 跳跃(Acrobatics) 新手跳跃或落下时不能攻击。 学徒跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。 熟手得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。 魔法剑 专家跳跃时体力损失减少50%。 大师得到水上飘(WaterJump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。 轻甲(LightArmor) 新手轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。 学徒轻甲损坏速度正常。 熟手轻甲损坏速度减少50%。 专家装备轻甲时速度不会被拖累。 大师当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。 射术(Marksman) 新手把弓拉后时体力会减少。 学徒把弓拉后时体力不会减少。 熟手把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。 专家有机会击倒敌人。 大师有机会麻痹敌人。 贸易(Mercantile) 游戏场景 新手买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。 学徒买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。 熟手可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。 专家可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。 大师所有商店的可用金钱均会增加500。 开锁(Security) 新手当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。 学徒当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。 熟手当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。 专家当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。 大师当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。 潜行(Sneak) 新手潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。 学徒潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。 熟手潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。 游戏美女 专家潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。 大师潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。 口才(Speechcraft) 新手可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。 学徒在说服介面(PersuasionMenu)得到一个免费的转动。 熟手在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。 专家在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hateit)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。 大师贿赂的费用减半。[3] |
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