词条 | 《三国志2》 |
释义 | § 游戏简介 文件大小:11M 《三国志2》 文件类别:单机游戏 游戏语言:简体中文 游戏类型:打斗 § 游戏特色 1989年光荣公司在中国成立了天津光荣软件有限公司,并推出了《三国志》游戏的续作——《三国志2》。《三国志2》 这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”,是光荣公司早期的历史题材的SLG之一。游戏尚处于单纯的键盘操作,而画面水平也停留在当时的电视游戏水准。事实上这款游戏的采用的依然是四年前原作《三国志》的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然作为《三国志》的正统续作,但是其制作的不用心致使无法得到众多玩家的认可。幸好之后有了3代的过渡,才达到了4、5代的经典高峰,否则仅以2代观之,很难想像《三国志》系列游戏能够发展到如今的水准——在历史题材SLG游戏中占泰斗地位。 § 《三国志2》攻略 1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 [1] 剧本2: 200年 刘备之雌伏 《三国志2》 方行战: NORMAL 模式 淘汰战: SIMPLE 模式 Y/N: ← / → 2.提示(或许大家都知道!?): *要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" *情况不妙时,36计走为上策 《三国志2》 《三国志2》 *注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) *假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 *洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 *记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 3..宝物资料: *的卢: 方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. 淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 *赤兔马: 方行战:机动力与训练力及智力无关为6 淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 取得地点:剧本1:为吕布所有 剧本2:为关与所有 *倚天剑: 方行战:武力提高 淘汰战:武力提高 取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) *七星剑: 方行战:武力提高 淘汰战:武力提高 取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 *玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 取得地点:剧本1:可能在雍州取得 剧本2:为曹操所有 4.指令: *情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 #国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 #武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" #外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 #特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 *人事: #搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 #任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 #解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" #赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. #任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 #指示: &富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 &强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 &集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 &战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 &委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 #继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over *军事: #战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. #徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 #训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 #水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. #施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 #城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 *移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 #武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 #金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 *交易: #卖米:卖米换钱 #买米:买军粮的指令.市价随季节而变 *内政: #开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 #治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 《三国志2》 #施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 *外交: #婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 #同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 #交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |
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