词条 | 《中文AUTHORWARE 6.0短期培训教程》 |
释义 | 中文AUTHORWARE 6.0短期培训教程 内容简介 本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解。全书由20课、三个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细的提供Authorware 6.0中的图标与按钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量的实例,使得学习轻松,上手容易。本书的所有实例都是作者精心准备的,操作性很强,读者只要认真阅读,参照光盘中的实例,按照书中所讲述的步骤操作,就可掌握讲授的内容。本书面向初、中级用户和社会初级培训班。本版CD包括实例文件。 中文AUTHORWARE 6.0短期培训教程 本书目录 第一课 多媒体技术 1 1.1 基本概念 1 1.2 多媒体信息的类型及特点 5 1.3 多媒体计算机系统 5 1.4 多媒体与网络 6 1.5 多媒体的技术研究与应用开发 7 1.6 小结 7 思考与练习 7 第二课 多媒体课件设计与制作 8 2.1 多媒体课件的开发过程 8 2.2 多媒体课件的基本结构 9 2.3 结构设计 9 2.4 多媒体课件交互界面的设计 10 2.5 多媒体课件的导航设计 11 2.6 多媒体课件脚本的设计 11 2.7 多媒体素材的准备 12 2.8 多媒体课件的调试 16 2.9 小结 16 思考与练习 16 第三课 Authorware基础知识 17 3.1 Authorware简介 17 3.2 Authorware 6的新特点 18 3.3 安装Authorware 6 19 3.4 Authorware 6的启动和退出 24 3.5 Authorware的窗体结构 25 3.6 小结 30 思考与练习 30 第四课 Authorware程序的编写 31 4.1 程序设计的一般步骤 31 4.2 Authorware写作风格 32 4.3 用Authorware创作多媒体 作品的过程 32 4.4 创作技巧及建议 38 4.5 小结 42 思考与练习 42 第五课 显示图标 43 5.1 编辑工具箱的使用 43 5.2 文本的录入与编辑 47 5.3 文本属性设置 49 5.4 文本模式设置 54 5.5 文字查找、替换和拼写检查 57 5.6 外部图形的加载 59 5.7 文本、图形对象的显示控制 62 5.8 显示图标的属性设置 66 5.9 小结 71 思考与练习 71 第六课 动画图标 72 6.1 动画图标简介 72 6.2 设置动画图标 72 6.3 运动路径的设置 75 6.4 五种运动类型 76 6.5 小结 85 思考与练习 85 第七课 擦除、等待和群组图标 86 7.1 擦除图标 86 7.2 等待图标 89 7.3 群组图标 90 7.4 小结 93 思考与练习 93 第八课 声音与数字电影图标 94 8.1 声音图标 94 8.2 数字电影图标 98 8.3 小结 105 思考与练习 105 第九课 交互图标 106 9.1 交互结构的建立 106 9.2 交互响应的类型 109 9.3 交互响应的有关设置 110 9.4 按钮响应方式(Button) 112 9.5 热区响应方式(Hot Spot) 117 9.6 热对象响应方式 121 9.7 下拉菜单响应方式 126 9.8 条件响应方式 129 9.9 其它各种交互响应方式 134 9.10 小结 139 思考与练习 139 第十课 分支、计算图标 140 10.1 分支图标的属性设置 140 10.2 分支路径图标的设置方法 142 10.3 数字动画实例 142 10.4 计算图标 146 10.5 小结 147 思考与练习 147 第十一课 框架图标和导航图标 148 11.1 框架图标 148 11.2 框架应用技巧 155 11.3 导航图标 156 11.4 框架、导航图标实例 161 11.5 小结 165 思考与练习 165 第十二课 多媒体素材管理 166 12.1 外部媒体内容文件和外部 媒体管理器的使用 166 12.2 媒体库的创建与使用 168 12.3 模块的创建与使用 175 12.4 小结 179 思考与练习 179 第十三课 变量、函数、表达式和脚本 语句的应用 180 13.1 变量、函数、表达式和脚本 语句的使用位置 180 13.2 变量 183 13.3 函数 191 13.4 表达式 196 13.5 脚本语句 201 13.6 变量、函数、表达式和脚本 语句的应用技巧 204 13.7 小结 214 思考与练习 215 第十四课 用户自定义函数的应用 216 14.1 用户自定义函数的载入 216 14.2 部分随带的U32函数详解 217 14.3 利用tMsControls.u32制作子菜单 219 14.4 Microsoft Agent在Authorware 中的应用 221 14.5 编写自己的用户自定义函数 227 14.6 小结 232 思考与练习 232 第十五课 Windows API的访问 233 15.1 Windows API函数的载入 233 15.2 不规则窗口的实现 236 15.3 快捷方式的建立 238 15.4 编写自己的动态链接库(DLL) 239 15.5 小结 245 思考与练习 245 第十六课 OLE对象的链接与嵌入 246 16.1 创建OLE对象 246 16.2 OLE对象的相关操作 248 16.3 OLE处理函数 251 16.4 使用OLE对象的实例 253 16.5 小结 256 思考与练习 256 第十七课 ActiveX控件的应用 257 17.1 使用ActiveX控件的方法 257 17.2 ActiveMovie控件的使用 260 17.3 Adobe Reader ActiveX控件的使用 264 17.4 使用VB创建自己的ActiveX控件 267 17.5 小结 278 思考与练习 278 第十八课 数据库的操作 279 18.1 ODBC驱动程序 279 18.2 ODBC数据源 280 18.3 自动配置ODBC数据源 284 18.4 SQL语言的使用 286 18.5 ODBC.U32的使用 288 18.6 小结 291 思考与练习 291 第十九课 知识对象的应用 292 19.1 知识对象的类型 292 19.2 知识对象的添加 293 19.3 知识对象图标 295 19.4 与知识对象有关的变量和函数 300 19.5 与知识对象的通信 301 19.6 小结 304 思考与练习 304 第二十课 多媒体作品的分化 305 20.1 分化需知 305 20.2 分化时所需要的文件 306 20.3 多媒体作品打包 309 20.4 更改打包文件的图标 313 20.5 多媒体作品安装程序的制作 313 20.6 小结 325 思考与练习 325 附录A 图标与按钮速查 326 1. 图标速查 326 2. 工具栏按钮速查 326 附录B Authorware 6.0的系统变量 328 附录C Authorware 6.0的系统函数 345 |
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