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词条 沙王
释义

§  英雄介绍

沙王 沙王 - Crixalis - 英雄简称:(SK)

Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。

初始射程 : 128  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 300  |  初始防御 : 0.7

基本属性 : 力量 / Strength  |  初始攻击力 : 43 - 59

初始力量值 : 18  |  初始敏捷值 : 19  |  初始智力值 : 16

力量增长系数 : 2.3  |  敏捷增长系数 : 2.1  |  智力增长系数 : 1.8

§ 技能介绍

穿刺

掘地穿刺 (E)

沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。

等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。

等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。

等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。

等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。

等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。

技能分析:不同于其他穿刺技能,此技能可视为一个满级700距离的blink。可逾越地形。正是因为这一点的不同,使这个技能的用法多了很多。控制,逃跑,gank无往不利。另外由于模型的缘故,此技能的实际可控范围比700还要长50-100距离。

沙尘暴 (R)

沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:300/350/400/550。 需要持续施法

等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。作用范围300。持续时间20秒。

等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。作用范围350。持续时间40秒。

等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。作用范围400。持续时间60秒。

等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围550。持续时间80秒。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。

等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。

等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。

技能分析:看技能介绍说是可怕的沙尘暴。。。可此技能基本只用来逃命和躲技能。估计没有人点满了埋在地上杀人的吧。而1 3技能可完美清兵带线,此技能用来清兵带线也毫无用处。另外此技能可视作一个瞬时隐身技能。可用来躲掉锤子等指向半指向法术。

尸毒 (L)

沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续2秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。

等级1 - 造成90点的伤害。

等级2 - 造成130点的伤害。

等级3 - 造成170点的伤害。

等级4 - 造成220点的伤害。

技能分析:此技能人送外号打钱法球,注意,他是一个法球效果。且攻击画面不能叠加。良好的控制小兵的血量可以迅速的积累金钱,配合穿刺带线也让沙王成为很好的推进者。此技能还有局限性比较大杀人的用法,后文会有介绍。

地震 (C)

将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400

等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。

等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。

等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。

等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。

等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。

技能分析:强大的AOE兼控制技能,是沙王历经N多版本仍然炙手可热的原因之一。2秒的吟唱时间,可被A帐加强。都是需要注意的地方。该技能一般配合其他技能使用,用来达到安全释放的目的。后文详细描述。

§ 常规加点

121214122+4++++43333+++++

1:毋庸置疑SK应该主加穿刺,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,1级的穿刺基本刺不到任何人。

2:现在主流的情况下1级都是加穿刺,除非队伍安排你solo一路,在没有希望拿到1血。而自己的生命又有威胁的情况下,可以加隐身,当然1级留点是最好的办法,等看见敌人再决定自己的技能。

3:sk的3技能是无比强大的推线技能,即使超级兵也可以轻松推过去,同时高级的毒素伤害对于对面solo的近战英雄威胁也是蛮大(船长,小狗,育母蜘蛛等),何时加这个技能,加到几级,都是需要你根据场上的形式来判断的。

4.沙尘暴是很强大的技能,高等级的沙尘暴短cd低耗魔长持续时间。在对方没有反隐措施时往往能拯救sk于水火之中,并且推线打钱的能力也取代了法球的重要作用,同时高等级的沙尘暴的退出隐身时间也是高手偏爱的重要原因。

5.大招是很强的AOE团控 NUKE技能,必升。

§ 装备推荐

出门装

沙王 吃树、2小净化、贵族圆环、大药膏、铁树枝干SK是一个经常出手的英雄,所以他必须要带足魔法药水,基本前期的话2个够用,另外他的装备也是力量魔法都需要,所以树枝和圆环的组合比后来必须要卖掉的纯树枝或者昂贵的2圆环要好多了。

中期核心装

瓶子、护腕、跳刀、假腿、魔棒

思路

一般sk走的是边路,等级不会很高,而他又是典型的先手英雄,所以,早早送来鞋子是个最好的选择,有鞋子后,进攻的穿刺让对方无法躲藏,同时利用速度优势也可以选择继续追杀还是逃走。

核心装

假腿的属性让他成为第一选择。护腕是弥补sk先天的属性不足。另外相位鞋的护甲对于低护甲的sk也是很有用。而SK最重要的装备就是跳刀,有跳刀后可以神不知鬼不觉的跳大,跳刀1000距离 穿刺的700距离,使得阴影中的sk成为恐怖的先手控制。

关于鞋类选择

假腿90%,飞鞋10%。基本上假腿已经够用,如果拖到大后期的话,还是卖了合成飞鞋吧

后期神装

远行鞋、龙心、冰甲、黑黄杖、跳刀、蓝杖

A杖:60后的A杖多了一震波以外,还减少了20秒的CD时间,绝对超值;

西瓦:强大的debuff

BKB:让你不至于被羊后秒掉

§ 技能技巧

掘地穿刺

关于此技能的常见用法,绝对的gank先手发起技能。在gank时最好点人来释放以保证准确性(gank电魂时则要点地穿刺,避免触发净化),在追击时,通过可逾越地形的特点进行路线上的盲穿,也是沙王需要掌握的用法。关于逃跑时的穿刺可配合2技能沙尘暴,利用好逾越地形的特点。此技能的距离是700 但实际可控制距离大概是沙王穿刺路线周围50-100的一个范围增大。如果距离过远点人穿刺不了则可尝试点其身后用头部前的扩展范围穿刺。还有关于如何穿起多个敌人的方法。比较简单的是两个英雄的连线穿刺。但这样想调整沙王的站位并不容易。如果站位不好怎么办。可利用沙王有扩展穿刺范围的特点进行穿刺起多人。只要沙王的穿刺路线于两英雄连线的夹角不超过30°就可以穿起多人。此楼最后附图。小提示是660版本以来出来的一个不知道算不算bug的玩意。就是如果点人穿刺忽然敌人移动超出范围沙王的AI会自动停止动作。这点需要注意。发现时及时调整。另外有跳刀时,配合跳刀进行远距离的控制和先手,跳刀这件装备大大提高了沙王的可控范围。700+1200 距离内的敌人随时可能被你跳过来穿刺起。所以要好好的利用跳刀穿刺的方法进行击杀 追杀。

沙尘暴

满沙尘暴无损刷野(farm帝提供) 瞬时隐形可躲避某些指向半指向技能,如VS SNK的锤子等等。有些人说利用沙王的退出隐形时间来开大,这点比较错误。满级才1.5秒的退出隐身时间。足够被打断。另外需要注意的几点。。隐形是原地隐形 移动即显形。如果你的血量低于40%隐形对有经验的血魔不管用。虽然在他的视角看不到你。但依然会在A空地直到把你A死。所以面对血魔不要骗自己。沙王的位置固定在沙尘暴的中央。所以某些aoe或其他晕眩技能依然可以伤害你和打断你的隐形状态。

腐尸毒

腐尸毒的技巧 线上时控制好每个小兵的血量。快速带线可依靠1技能配合先从远程兵下手。A野怪时从血最少的A起。另外腐尸毒的原理是在每个补刀后触发一个小范围的aoe。此点还可用来杀人。比如空魔或无CD追击敌人时,如果敌人路过残血兵,将其A掉 依靠产生的aoe杀死对手。虽然有些局限性但不失为一种方法。

地震

这个ult是沙王的招牌,强大的aoe伤害和控场减速,是队伍里的重要输出。但其两秒的吟唱时间往往导致被打断而作废。如何有效的避免被打断成为这个ult释放的关键所在。

下面说几种使用ult的办法和释放的时机。

1.穿刺后接ult :在没有跳刀的时候最常用的手段。目标是依靠穿刺导致的晕眩来进行安全吟唱。但需要主要的是穿刺眩晕只有1.65秒,而吟唱时间需要2秒。所以要求使用此方法时一定要果断 连接要快。E--C

2.先吟唱后穿刺:使用范围是没有跳刀 对方人数众多。穿刺出去放大很可能被没有晕倒的人打断,而自己在对方视野之外比如说树林里又离的对方很近,场面又急需SK的大。可采用这种方法。先吟唱 吟唱完毕后迅速穿刺出去。缺点是大概会丢失1波地震的伤害。C--E

3.跳刀放大:这种技巧是每个沙王都必须掌握的技巧。在1200距离内 不被打断的地方吟唱 吟唱完毕后跳入人群。操作方法C---shift跳刀---点地点。

4.接队友晕眩技能后手释放ult:队友有先手性长时间晕时可直接在对方身边吟唱。

关于穿刺释放的时机:

1.面对无打断技能的英雄。

2 面对需要时间打断的英雄。

3 除ult外没有输出时的gank和击杀。

4.对方控制技能CD时释放

§ 英雄定位

无论在pub和CW中沙王的定位基本都是主gank 主要输出之一 2号或3号核心。打法也基本一样

§ 基本打法

初期对线:

沙王一般是边路,通常是强势组合压对方的优势路 到6如此的凶猛为什么不去中单呢,事实证明只要对面不是CB被压成狗是必然的。所以不推荐中单。在初期对线时主要配合有stun减速等控制技能的英雄,最好是远程系。利用两个英雄的技能优势,对对方英雄的存活产生巨大威胁,从而取得线上的优势。在把握时机杀人上面沙王是绝对的先手发起者,穿刺极快的速度几乎无法躲闪。所以这点要求沙王的使用者对时机的把握一定要快狠准。

游走gank期:

一般沙王到6就可以开始3线游走 配合眼睛tp的物品进行整个3线上和野区的gank,如果队伍需要尽早确立优势沙王则可以3-5级游走。配合线上的英雄进行击杀。但不推荐1级游走,因为1级游走的成本太高,而且沙王1技能穿刺的使用距离非常的短。成功率也很低。而游走时注意多用瓶子在偶数分钟控F可以更好的gank和续航,沙王虽然具有单杀能力但ult的CD时间并不短,所以配合队友一起gank是非常好的选择。另外作为ganker就不要指望用穿刺抢人头,你永远是先手,是否能成功击杀全看先手。

团战:

依然是先手这个关键词,有跳刀则要抓住稍纵即逝的机会跳大穿刺,没有跳刀也要勇敢的穿刺进人堆,穿起越多越好。用SK就要有舍己为人的觉悟。你成功的先手就是团战胜利的保障。虽要求如此但不能失去冷静,冷静的思考是ult释放成功的关键,而ult的释放又是整个团战的关键。仔细分析采用上述的几种方法从而成功的放大。同时跳或者穿刺进去后勇敢的吸收火力,也是对其他队友的一种变相保护。当然,能活着就别死。这听起来很矛盾,但利用多样化的逃生手段。也不是做不到。

§ 英雄技巧

[Tip 1] "掘地穿刺既强力又具有技巧性。它可以造成伤害、晕眩,以及提供给你一个有用的逃生和追杀能力。"

[Tip 2] "如果需要的话,在正确的时候使用沙尘暴可以躲避某些具有弹道的技能,以暂时保护你的安全。"

[Tip 3] "跳刀提升了他的机动性和切入能力,同样的他可以在吟唱地震后立刻闪烁进入战场。"

[Tip 4] "你在吟唱地震期间不能移动,当地震开始你就可以随意移动(主要是追击你的敌人)。"

[Tip 5] "腐尸毒应该是一个法球效果,但是它在打野和清大量的小兵时尤其有用,可以用于推进和防守。"

§ 版本历史

沙王 6.20

·腐尸毒的作用范围由250上升至400

·掘地穿刺的伤害由80/160/240/320下降至100/160/220/280

6.50

·改进了沙尘暴

·削弱了地震的减速效果

6.52

·基础护甲降低

6.55

·基础护甲略微提高

6.60

·地震在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低20秒,并增加1道地震波

6.63

·沙尘暴冷却时间调整为40/30/20/10秒

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更新时间:2024/9/21 22:38:38