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词条 杀人
释义

§ 总概

游戏名称: 二十一世纪杀人网络

参加条件: 所有注册网友并可在整个比赛过程中定时上网者。该ID与论坛的ID一致.

游戏方式: 由裁判决定游戏的方式。可以是分分钟在线对抗(不太可能J),也可以一天或两天进行一轮,甚至每星期一轮。

在比赛过程中大家还可以商量调整进程速度以适应参赛者需要。但最好同场比赛的运动员能以大致相同的节奏上网,这在报名时裁判就要向大家通气。

申请开坛:

1. 有注册网友皆可申请开坛,申请成功后即为该次游戏的裁判。

2. 由裁判规定游戏名称、参赛条件、开始时间、参赛名额并同时开始接受报名。

3. 裁判可视实际报名情况更改参加人数和开坛时间。

4. 游戏区内规定裁判只能同时开不多于三个独立的游戏,超过三个的管理员有权删除多余的游戏。

比赛开始:

1. 报名者进入游戏坛报名,满额或到时间即停止报名同时裁判开始发牌(由电脑随机定杀手)。

2. 杀手进入游戏坛后可看到"参赛选手"一栏里有参赛选手的名单及杀手名单,还可以在密谋区里看贴、发言、与其他杀手及裁判交流。

3. 好人进入游戏坛后只能看到"参赛选手"栏内参赛选手的名单,除了自己以外不能确定其他人身份;好人看不到密谋区的贴子文字,只能看一串串的"*"号。

4. 所有人(裁判,运动员者、旁观者)可以对另外任何一个人(裁判,运动员者)密语。密语只有双方可以看到,其他人要等比赛结束,坛子进入博物馆才可以看到所有密语,包括杀手的罪恶密语区的全部内容。

§ 比赛流程

第一轮: 密谋区是杀手们狼狈为奸、串通一气的场所,杀手们在此密谋,商定暗杀一个好人并告知裁判,由裁判执行密杀令,宣布被害者名单。好人看公布栏得知某个好人被暗杀,但除了裁判和杀手外其它人都不明就里,没有头绪,而杀手就混在众人中间。

此时参赛者(好人和混在好人中间的杀手)和旁观者(即所有注册用户)都可以开始议论,试图找出杀手,指出嫌疑人。

该讨论以发贴的形式进行,任何人都可以发帖或跟帖,指出假想的杀手,说明怀疑的原因,分析疑点。被怀疑/指控的人可以发帖/跟帖辩解,为自己洗脱罪名,并指控新的嫌疑人,试图将大家的注意力转到其他人身上;好人在这时要明察秋毫,找出一些怀疑是杀手的对象;而杀手这时则要瞒天过海,千方百计使自己不暴露真实身份。

到预定的时间,裁判打开投票窗口,由参赛者对主要嫌疑人投票。所有参赛者(好人、坏人和本轮被暗杀的好人)都有投票权,但每人只许投一票。在投票截止之前可改投,不投为弃权。

裁判统计票数,抽出得票多的数名参赛者再进行辩论对决,然后开始第二轮投票,裁判根据第二轮投票结果给最多票者定罪。如果还出现同票的情况,可适当延时,并让选手们继续申辩,慎重改投(再分不出胜负就只好叫裁判抛硬币定了)。

罪名成立后的参赛者将被执行死刑,为好人偿命。与此同时裁判公布被投票执行死刑者的身份,死者是好人则被冤杀,是杀手则被正法。

第二轮: 杀手继续暗杀下一个好人。进程同上。唯一不同的是上轮被杀手暗杀的好人和被投票杀死(即明杀)的人都被剥夺了投票权,只可以发贴参与讨论。

第三轮、第四轮……

进程同上,以此类推……

游戏结束 当杀手全部被揪出则好人胜出;如果活着的杀手与好人人数相等,则杀手胜出(因为这样杀下去最后剩下的必是杀手)。比赛到此圆满结束。

注:这里说的人数相等,是指每轮轮比赛开始时刻,活着的杀手与好人数目相等。

游戏帖士

1. 参加者在比赛中应积极发贴,慷慨陈词,增加游戏刺激性(建议不发言者先杀!!!)。

2. 参加者在比赛过程中可以向裁判询问规则,而裁判拥有对规则的解说权。

3. 在比赛过程中,无论参赛者是什么性别,一律可以被称作它,以减少麻烦。

4. 参赛选手在比赛中可以发毒誓、堵咒,但皆视为无效(当食生菜)。

5. 比赛前可自定奖惩方式,输的一方请大家腐败(旁观者有份),比如吃西瓜。

§ 建议

1. 参赛队员要顶住诱惑,比赛结束前绝对不偷看别人的ID,也就是说,绝不看底牌。

2. 好人和杀手都要勇敢,自信,和发挥无穷的想象。消极是最不利的,视死如归的打比赛才会精彩纷呈。

3. 比赛过程中要充分展示人性,如友谊,信任,同情,欢乐和悲伤,还有爱情。

4. 可以去关心,爱护另外一个运动员,可以对他蜜语,谈情说爱,以至立场动摇,自杀殉情。但是要记得,你们的言行将会进入博物馆的.

5. 裁判要有创造,使比赛更精彩。如设置各类角色,将每人投票权分成10份可以多方分投,调整杀人机制等等。

6. 裁判避免直接给某些运动员出谋划策,打进比赛的细节里面,或站在个别一方的立场去指挥比赛。

7. 其实,整个比赛都是裁判的财产,裁判公平对待各人能赢得所有人的尊重和信任,

大家减少不必要的密语,使比赛更公开,精彩,旁观者更有投入感,对裁判好处更大。

8. 有经验的裁判可以小心地调整比赛,使之更加均衡。如果好人方面极度混乱,溃不成军,可以在杀手方的同意下,澄清部分混乱,让好人重新投入战斗。如果好人方太厉害了,杀手方局势垂危,可以考虑制造一些混乱,增加好人方的难度和比赛的水平。但是,一定要作得非常高超,否则会适得其反,加速弱势一方的崩溃。因为在比赛结前的任何一刻,局势都不会是象表面那样,各人都很聪明,又很混乱,情况的发展往往出人意表。裁判光是看就笑弯腰。

9. 比赛之后,裁判和运动员可以简短发表评论,回忆,并且最好聚餐一次。

网上杀人游戏的优缺点

优点:

1. 不必聚会,好腐败啊!

2. 不见面,更诡秘。

缺点:

1. 进展慢。

2. 参与者几乎同时上网,挥汗打字,难得。

3. 有可能挤坏网站,影响业务。

网上杀人游戏的危险

1. 杀手的运动员寝食不安,压力很大。

2.

上班时经常会对着电脑莫明其妙地大笑引人侧目,被同事以为神经病,严重者被Boss看到炒鱿鱼。

杀人游戏多少种玩法?---附细则

家具在北京 2004-05-26 16:25:39 发表于焦点装修家居网-装修总论坛-我爱我家论坛

设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:

1.警察:

2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。

2.匪

2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。

3.医生

医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。

4.匪民

匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利

5.平民

平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。

胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。

裁判绝对公正,不为任何一方提供意见

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杀人游戏的规则和游戏方法

1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。

4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。

6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。

8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。

9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

注释:

1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~

2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。

3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。

4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。

5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。

6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。

7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

玩这个游戏需要2点

1、安静

2、记忆力+推理能力

补充:

1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。

2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。

3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。

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无间道

游戏角色:

普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。

特殊角色(隐秘身份):

首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份;

亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份;

卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。

游戏胜负:

某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。

游戏流程:

以14个游戏参与者为例。每派七人。

一、确定所有游戏者的公开身份。

二、确定特殊角色。

三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如

16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由

首领指定。

四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票

选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。

被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。

五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。

游戏基本战术:

一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。

二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果内鬼投票被当做了内鬼

或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。

三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱,

使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部

处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。

四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧

底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。

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按角色种类分类:

1 民匪

只有平民和匪徒两种角色。

1.1 第一夜杀手互认、暗杀。辩论不按顺序,随意发言。辩论时间由裁判控制。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。被推的s人翻牌,如果是平民则可以有遗言,之后出局。s人不能继续参与游戏。

1.2 与1.1的不同之处在于,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以继续参与游戏,并且当轮被暗杀的s人有投票权,之后轮次只可以参与讨论,没有投票权。其他都相同。

1.3 生推?(没玩过,从大家的描述来看,是不是这样——)

没有暗杀。第一夜匪徒互认,之后即按顺序依次发言。发言完毕第一时间投票,s人翻牌,如果是平民则可验任意一个活人的牌。以此类推。s人不能继续参与游戏。

2 警匪

加入警察角色。

第一夜杀手互认、暗杀,警察互认、指认。辩论按顺序依次发言,每人每轮只有一次发言机会。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗杀和被投杀的)可以有遗言,每局遗言个数视警匪数目而定,一般来说有几个警察(匪徒)就有几个遗言吧。s人不能继续参与游戏。

3 加入其他角色(这个当面杀人没玩过,网上杀人玩过一些)

3.1 加入匪民

匪民与匪徒同一阵营,可以把水搅浑,引警察指认自己或引平民投杀自己以保护匪徒不被指认或投杀。

不过也有匪民不知道匪徒身份的玩法,这样匪民的难度就大一点,要判断谁是匪徒,汗。。。

3.2 加入医生

警察、医生、平民同一阵营。医生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,医生每轮可以救一个人(包括自己),如果刚好与匪徒暗杀对象相同,那么匪徒暗杀就不成功了;

匪民、匪徒同一阵营,匪民一开始不知道匪徒的身份,之后可以通过指认来寻找匪徒。

第一轮匪徒暗杀(也可以选择不暗杀),警察指认,匪民指认匪徒,医生救人(可以救自己)。

(嘻嘻,非常混乱,如果当面杀人的话,裁判非晕了不可,不拿纸笔记录恐怕是不行的了。)

3.3 加入法官(可不是裁判哦)

警察、医生、法官、平民同一阵营。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特权是在夜晚可以指认一人,被他指认的人如果是匪徒,那么该匪立即出局,不用经过投票。法官在行使特权之前无法被匪徒暗杀,但可以被大家投杀(汗)。法官只有一次行使特权的机会。

匪民、匪徒同一阵营,并且匪民知道匪徒身份。

第一夜匪徒暗杀(不能选择不暗杀),警察指认,医生救人(不能自救),法官选择是否使用特权。

(这个更乱套啦,没玩过,汗。。。)

以上是偶知道的杀人玩法,还有没有其他的?个人感觉当面杀人的话,按顺序依次发言比较好,如果可以随意讨论的话,太混乱了。

北京mop杀人是不是主要有警匪和生推两种玩法?个人感觉没有暗杀的话对匪徒来说比较有利,因为这样一来匪徒可以毫无顾忌地表现成平民的样子(比如牺牲自己的同伴来确保自己的清白),如果有暗杀的话,这样的表现如果不被暗杀是容易被怀疑的吧。

大家觉得呢?

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更新时间:2024/9/21 15:52:04