词条 | 3dsmax建筑与室内装潢设计经典 |
释义 | § 简介 3dsmax建筑与室内装潢设计经典 3dsmax建筑与室内装潢设计经典(第2版)(含光盘1张) 图书作者: 【韩】 姜锡臣、金仁淳 编著 李红姬、董浩、张岩 等译 出版社: 人民邮电出版社 ISBN: 7115142157 出版时间: 2006-1第1版 印刷时间: 2006-1第1次印刷 开 本: 16 价 格(元): 65 § 内容 本书通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。全书共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。 全书适合各类从事三维设计的专业设计设计人员学习和参考。也可作为广大三维设计爱好者的参考书。 § 【目录】 Intro 三维制图的理解 Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 01 三维制图的概念 02 操作过程 Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 01 3ds max与鸟瞰图 02 3ds max的效率 03 制图市场的局限性 04 关于Renderer(渲染器) Intro 3 3ds max 6.x的设置 01 3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置 02 3ds max 6.叠的Modify(修改)环境设定 Intro 4 三维空间的理解与建模 01 Geometry的形成与iewport Navigation controls的应用 02 三维空间的概念与其中Move,Rotate,scale工具的运用 03 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 04 shape与Modify,Edit spline,Extmde的使用方法 Chapter 1 使用Line与Loft建模 Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘 01 利用Multi/sub-Object制作国际象棋棋盘 02 制作3.5英寸软盘 Section 3 制作相框与闹钟 Ol 制作相框 02 制作闹钟 Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶 01 制作可乐瓶 Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法 02 制作杯子 03 制作瓶盖形状的coke饭桌 Chapter 2 制作室内的物体Ⅰ Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜 01 利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具 02 制作装饰柜 Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调 0l 编辑对象制作空调 02 输入文字完成空调 Section 7 制作电视机 01 制作电视机 02 制作电视柜 Section 8 制作音响设备 01 制作音箱 02 绘制主体部分 Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床 0l 制作床垫 02 制作床的主体部分 03 制作靠垫 04 制作床头柜 05 制作STAND(台灯) Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具 01 制作坐便器 02 制作浴盆 03 制作水龙头 Section 11 制作化妆品容器 01 制作化妆品容器 Section 12 利用Loft—Object制作花 01 理解Loft—Object的基本说明 02 制作花朵 03 制作花茎 04 制作花瓶 Chapter 3 制作室内的物体Ⅱ …… Chapter 4 活用3ds max的Effect …… Chapter 5 实物实例的跟踪操作 …… Chapter 6 多种渲染方法的理解 |
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