请输入您要查询的百科知识:

 

词条 3D
释义 3D分类 彩票类

3D是福利彩票的一种,经中彩中心授权,北京市福利彩票发行中心在所辖区域内承销“中国福利彩票(3D)”,简称“3D”。本玩法除全国3D玩法中的单选、组选投注外,还增加了“2D”投注、“1D”投注、“通选“投注、“和数”投注。

中国福利彩票“3D”游戏规则

• 总则

第一条 根据中国福利彩票发行中心颁发的《中国福利彩票发行规则》草案,结合计算机网络技术和数字型彩票的特点,制定本细则。

第二条 “中国福利彩票(3D)”由中国福利彩票发行中心(以下简称中彩中心)统一发行。

第三条 。“3D”采用计算机网络系统发行销售,定期开奖。

第四条 “3D”实行自愿购买,凡投注者均被视为同意遵守本细则。

• 发行

第五条 中国福利彩票(3D)的发行权属中彩中心,主要包括:中国福利彩票名称及标识的专有权,各地发行额度的分配权和调控权、各项资金比例的确定和调整权,投注单和彩票专用纸的监制权等。

第六条 北京市福利彩票发行中心按照中彩中心“统一玩法规则、统一硬件标准、统一运行软件、统一管理模式、统一实时监控”的原则,建立电脑彩票销售系统,接受中彩中心的监控。

第七条 北京市福利彩票发行中心在承销区域内统一设置投注站,并核发销售许可证。投注站由北京市福利彩票发行中心所辖区县设立的管理处管理,按统一制式标准建设,展示销售许可证,接受公众监督。

• 投注

第八条 “3D”彩票是以一个3位自然数为投注号码的彩票,投注者从000到999的范围内选择一个3位数进行投注。所中奖金采用固定奖金结构。

第九条 投注站投注为有纸投注,投注号码经投注机打印为对奖凭证,交投注者保存,此对奖凭证即为“3D”彩票;电话投注为无纸投注,投注者通过电话进行投注,投注方法另行规定。

第十条 自选号码投注即将投注者选定的号码输入投注机进行投注;机选号码投注即由投注机随机产生投注号码进行投注。

第十一条 当期投注是指只购买当期彩票;多期投注是指购买从当期起连续若干期的彩票。

第十二条 “3D”每注投注金额为人民币2元。每张投注单设5个投注区,每个投注区填写一个投注号码,每个投注号码的投注注数可选择1、2、3、4、5、10、20和50注。销售期号以开奖日界定,按日历年度编排。

第十三条 “3D”每期的每个号码的投注注数,根据市场销售情况限量发行,由北京市福利彩票发行中心根据实际情况确定具体的限额。

第十四条 “3D”彩票可以通过投注站投注和电话投注,投注方式分为当期投注和多期投注,单选投注和组选投注。

第十五条 单选投注是将一组投注号码以唯一的排列方式进行单注投注。

第十六条 组选投注是将投注号码的所有排列方式只作为一注投注号码进行的单注投注。“3D”投注时,如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,这种组选投注方式简称“组选6”;如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称“组选3”。

“3D”投注类型举例如下:

经财政部批准,北京市福利彩票发行中心自2006年7月16日起对3D游戏增加如下投注方法:

1、“2D”投注

“2D”投注是指在投注时,从000到999中任意选择一个3位自然数的前2位,或后2位,或第1位和第3位数字作为一组投注号码进行的单注投注。“2D”投注只设置单选投注,没有组选投注。

“2D”投注的单注投注金额为2元,单注奖金为98元。

投注类型 投注号码 中奖几率 投注金额(元) 奖金(元)

前2位 21X 1:100 2 98

后2位 X21 1:100 2 98

1、3位 2X1 1:100 2 98

2、“1D”投注

“1D”投注是指在投注时,从000到999中任意选择一个3位自然数的百位、十位或个位数字作为投注号码进行的单注投注。“1D”投注只设置单选投注,没有组选投注。

“1D”投注的单注投注金额为2元,单注奖金为10元。

投注类型 投注号码 中奖几率 投注金额(元) 奖金(元)

百位 2×× 1:10 2 10

十位 ×2× 1:10 2 10

个位 ××2 1:10 2 10

“通选“投注

“通选”投注是将一组投注号码以唯一的排列方式进行的单注投注。“通选”投注的单注投注金额为2元。

选择“通选”投注可以有两次中奖机会:

(1)如果投注号码的3个数字与中奖号码的3个数字按顺序全部相同,则中“通选1”奖,单注奖金为450元;

(2)如果投注号码的前2个数字(百位、十位),或后2个数字(十位、个位),或第一个和第三个数字(百位、个位)与中奖号码的前2个数字(百位、十位),或后2个数字(十位、个位),或第一个和第三个数字(百位、个位)按顺序全部相同,则中“通选2”奖,单注奖金为20元。

“通选”投注只设置单选投注,没有组选投注。“通选”投注不能兼中兼得。

“通选”投注方式说明如下:

奖等及中奖条件

通选1  投注号码与中奖号码的3个数字按顺序全部相同,单注奖金450(元)

通选2  投注号码的前2个数字(百位、十位),或后2个数字(十位、个位),或第一个

和第三个数字(百位、个位) 与中奖号码的前2个数字(百位、十位),或后2

个数字(十位、个位),或第一个和第三个数字(百位、个位)按顺序全部相同,单注奖金:20(元)。

“和数”投注

和数投注是将一组3位自然数的3个数字之和的值作为一组投注号码进行单注投注。

和数投注的单注投注金额为2元。和数投注的奖金设置如下:

和数值  包含注数  几率   奖金(元)

0或27   1    1000   980

1或26   3    333   320

2或25   6    167   160

3或24   10   100   98

4或23   15   67    65

5或22   21   48    45

6或21   28   36    35

7或20   36   28    25

8或19   45   22    20

9或18   55   18    15

10或17   63   16    15

11或16   69   15    15

12或15   73   14    15

13或14   75   13    10

第十七条 未成年人不得参与投注。

• 设奖

第十八条 “3D”的奖金占彩票销售总额的50%(其中:当期奖金49%;调节基金1%)。

第十九条 “3D”设置奖池,奖池基金由调节基金、设奖奖金与实际中出奖金的差额和弃奖奖金等组成。奖池用于补充支付中奖差额,设置特别奖,支付因不可抗力等意外原因造成的奖金损失。当期中出奖金未达设奖金额时,设奖奖金余额进入奖池;当期中出奖金超出设奖金额时,差额由奖池补充,若奖池总额不够时,可暂由发行费垫付。

第二十条 奖池余额定期向社会公布,不得挪作它用。

第二十一条 ”3D”当期奖金设“单选”、“组选3”、“组选6”三个奖等,各奖等中奖奖金额按固定奖金结构设置,规定如下:

“单选”投注:中奖金额为每注980元;

“组选3”投注:中奖金额为每注320元;

“组选6”投注:中奖金额为每注160元;

• 开奖

第二十二条 “3D”每天开奖一次,摇奖过程在公证人员监督下进行。

第二十三条 “3D”通过摇奖确定中奖号码。摇奖使用中国福利彩票发行中心指定的专用摇奖器摇出。

第二十四条 “3D”摇奖时,摇出一个3位数的号码,构成“3D”彩票的中奖号码。摇奖程序详见《中国福利彩票(3D)摇奖办法》。

第二十五条 摇奖结束前,当期投注的全部数据刻入不可改写的光盘中。

第二十六条 每期开奖后,将当期销售总额、中奖号码和中奖注数及奖额,通过新闻媒体及时向社会公布,并在各投注站张贴开奖公告。

• 中奖

第二十七条 根据投注者所持“3D”彩票上的投注号码与当期公布的中奖号码相符情况,确定相应中奖资格:

“单选”奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按顺序全部相同,即中得单选奖。

“组选3”奖:当期摇出的三位中奖号码中有任意两位数字相同,且投注号码中三个数字与当期公布的中奖号码的三个数字相同,顺序不限,即中得“组选3”奖。

“组选6”奖:当期摇出的三位中奖号码中3位数字各不相同,且投注号码的三个数字与当期公布的中奖号码的三个数字相同,顺序不限,即中得“组选6”奖。

• 兑奖

第二十八条 “3D”兑奖当期有效。中奖彩票是兑奖凭证,中奖彩票因玷污、损坏等原因而不能正确识别的,不能兑奖。

第二十九条 开奖次日起60天内为兑奖期,逾期未领奖者视为弃奖,弃奖奖金进入奖池基金。

第三十条

单张彩票奖金总额超过2000元的中奖者,须持中奖彩票和本人有效身份证件到新街口福彩摇奖大厅(西城区新街口南大街46号)兑奖。单张彩票奖金总额2000元以下(含2000元)的中奖者可到全市任意投注站通兑。

第三十一条 中奖金额在一万元以上中奖者须依法缴纳个人所得税,由兑奖机构依法代扣代缴。

第三十二条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,兑奖者应予配合。凡伪造中奖彩票冒领奖金者,送交司法机关追究法律责任。

第三十三条 中奖者若在兑奖有效期内死亡,奖金由其法定继承人兑取。

• 监督

第三十四条 “3D”彩票的发行、销售活动,遵守公开、公平、公正的原则,接受社会监督。

第三十五条 “3D”彩票销售中的财务和纳税管理,接受中彩中心的指导和监控。

• 附则

第三十六条 本细则由北京市福利彩票发行中心解释。

第三十七条 本细则从发布之日起执行。

北京市福利彩票发行中心

3D分类  软件类

常见软件

AutoCAD

3D

AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

简介:AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。

AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。3DSMAX

3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk®3dsMax®20083D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

Maya3D

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。

SoftimageXSI

SoftimageXSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino

Rhino是是美国RobertMcNeel&Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesignStudio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DSMAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave3D

3D

由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave3D开发制作完成。

Xara3D

一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。

另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。

§ 引擎介绍

3D

3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。

3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及游戏机上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。

3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准,因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的NURBS曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。

§ 鼠标工具

3D

3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1)具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2)外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3)具有振动功能,即触觉回馈功能。

玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4)是真正的三键式鼠标。

无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。

建基3D鼠标基本参数工作方式光机

鼠标类别有线

产品接口PS/2接口

建基3D鼠标技术参数最高分辨率400(DPI)

建基3D鼠标其他参数系统支持windows3.X,Windows95,Windows98,WindowsNT

§ 系统界面

3D

微软在下一代操作系统windowslonghorn中会用到3d的界面操作,有报道称,默认的应该还会使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以灵活旋转,缩放等等,但3d界面将会使下一代操作系统的亮点其中之一,又兴趣的你可以看看下面的链接,网上还有很多,甚至有的据说还放出了alpha版本。众说纷云,不过一定会更漂亮,更庞大,更耗资源.

Novell最近释放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件加速,实现真正意义上的3D桌面。compiz作为其窗口管理器。最新的cvs版本可以从freedesktop.org获得.并放出了视频Demo.我们可以看到,Linux系统在图形方面取得的长足进步。

§ API显卡

3D

API是ApplicationProgrammingInterface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。

如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。

同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3DAPI的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。

目前个人电脑中主要应用的3DAPI有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《HalfLife2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《HalfLife》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的idSoftware。

§ 3D电影

D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片:

一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放时,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像。因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果。imax影院的屏幕有高达16米的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的。

另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影。(现影院已不再播放此类电影 主要以DVD BT下载为主)

还有一种常用的技术是立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之相配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像。只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感。因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用。

§ 3D游戏

3D游戏是一个十分笼统的概念,只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。此外,目前也出现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。

目前国内已经有许多自己制作的出色的3D游戏,例如《3D环游中国》,这是一款赛车类的3D街机游戏,此款游戏的制作团队采用的是《阿凡达》的特效。选取北京,山西,杭州,上海,广州,香港六大城市赛道,让玩家尽情体验中国风的3D赛车游戏。

经典的3D游戏还有很多,比如魔兽世界、永恒之塔 、指环王、天下2、 诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、流星蝴蝶剑、剑侠情缘网络版叁等等很多。

3D游戏虽然可以说是近几年游戏领域的一大飞跃,但是也有自己的不足,最主要的一点是3D游戏画面越好对设备的配置要求就越高,还有就是目前3D技术着实有限,不能够完美的将3D效果表达出来,所以画面难免还是会有一些瑕疵,这也使许多追求完美的玩家不能够满意。但是毕竟这是游戏产业的一大进步,总体来看已经是相当不错了。

随便看

 

百科全书收录594082条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2024/9/21 20:28:19