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词条 ATI技术公司
释义

§ ATI技术公司简介

2006年7月24日,AMD公司与ATI在美国纽约宣布合并,交易金额约为54亿美元。ATI技术公司(TSX: ATY,NASDAQ: ATYT)(全称Array Technology Industry Technologies Inc.,简称ATI。创立于1985年。总部设在加拿大安大略省的万锦市,在美洲、欧洲和亚洲等地拥有超过3,700名员工。ATI是全球著名的专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、显示芯片、芯片组、机顶盒、数位电视、电子游戏机和手提式设备等的无晶圆IC设计公司(Fabless)。

§ ATI技术公司历史

ATI由四位加拿大的移民在1985年8月20日创办,他们分别是来自广州的何国源、Benny Lau、Lee Lau及来自荷兰的Adrian Hartog。ATI原先是一间原来设备制造商(OEM),为大型个人电脑制造商,例如IBM,制造显示芯片。但是,从1987年开始,ATI自立成为显示卡零售商,销售ATI EGA Wonder和VGA Wonder显示卡。

在1997年,ATI成功收购当时他的最大竞争对手Tseng Labs,为公司加入四十位新的工程师。在2000年,ATI收购ArtX,一间制造Flipper显示芯片的公司。"Flipper"是 Nintendo GameCube的核心。现在,ATI正为Nintendo设计显示芯片,用于其Wii主机。较早前,ATI已为微软的Xbox 360设计显示芯片。

在2005年,ATI收购Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,巩固其在数码电视市场地位。

在2006年7月24日,ATI被AMD公司(advanced micro devices)以54亿美元收购。

ATI现任CEO是David E. Orton(前ArtX成员),而何国源成为主席到2005年11月22日。

§ ATI技术公司产品

ATI除了为个人电脑制造高端GPU(ATI称之为VPU),亦制造手提电脑(称为Mobility Radeon),PDA和手提电话(Imageon)版本GPU,整合型主板(Radeon IGP)。拜各式各样产品之托,ATI成为OEM和多媒体市场的王者。

现在,ATI的主要竞争对手是NVIDIA。从2004年开始,ATI的旗舰级Radeon产品线,能与nVidia的GeForce产品线直接竞争。2004年第三季,ATI显卡的市场占有率为59%,nVidia只是37%。长久以来,此两公司已占用最大市场占有率。

从2005开始,ATI与Asus等厂商合作,推出集成显示核心的芯片组。Intel亦采用ATI的芯片组出售主板。 § ATI第一款3D加速器。支援DirectX 6,MPEG-1和MPEG-2加速

Rage Mobility - 是桌面平台的Rage低电压版,主要用于Notebook,支援双显视输出 § 是桌面平台的Radeon低电压版

FireGL - 2001年推出,建基于Radeon,ArtX团队改造

FireMV - 2D加速器产品 § 这是一个用于Nintendo Gamecube的3D 加速器,由ArtX开发。Flipper的功能类似Direct3D 7加速器。它有四条表现流水线,硬体支援T&L,有限度支援pixel shader。很创新的,此芯片整合了3 MB的1T-SRAM,作为极速低延迟(6.2 ns)记忆体。此记忆体用来存取纹理和Z-buffer数据。记忆体频寛是10.4 GB/秒(当时的极速)。Flipper是由Nintendo 64 Reality Coprocessor团队设计,前SGI成员。

Xenos - 微软的Xbox 360主机绘图核心,ATI设计。核心代号"R500"。衡量此核心的效能是困难的,原因是核心结构与桌面电脑的显示芯片截然不同。此芯片整合了记忆体,用于加快 anti-aliasing的运算。Pixel 和 Vertex处理不再分开,同一处理单元可处理Pixel或Vertex数据。

Hollywood - Nintendo的下世代游戏核心,同样是ATI设计,用于Wii。 § 2002年发布,志在为手提产品和手提电话带来3D加速功能。现在的Imageon 2300包含3D引擎,MPEG-4解码功能,JPEG编码和解码功能,支援二百万像素数码相机镜头。记忆体方面,支援2MB低功耗SDRAM。

芯片组

眼见nVidia推出nForce系列,ATI亦推出产品对抗。但南桥设计一直搞不好,经常靠外援。最初使用VIA,其后使用ULi(前称ALi)。令 ATI芯片组普及的原因,是客户有所需求。传统芯片组设计商不能跟上潮流,只推出支援DirectX 6或7的整合型芯片组,而ATI的芯片组已支援DirectX 9,客户当然要技术和效能较强者。况且付多五美金,即犹如购买了一张低阶显视卡,ATI芯片组吸引力极强。而且,ATI在图形设计已有坚固基础,所以能轻易踏入整合型芯片组市场。第一代的ATI芯片组内建了Radeon 7000显视核心,有支援AMD和Intel处理器版本之分,惜未有正式推出市场。其后推出内建Radeon 9100显视核心的芯片组,并可支援双通道记忆体,但对记忆体兼容不足。与此同时,ATI推出没有内建显视核心的芯片组。之后再推出新芯片组,内建 X300显视核心。2005年,Intel宣布放弃低端市场,并使用ATI的整合型芯片组推出主机版。在其他主机版制造商陆续使用ATI产品下,令ATI 芯片组的市场占有率高过SiS。正当ATI有点儿成绩时,nVidia为了防止ATI威胁它的芯片组地位,所以收购ULi间接断绝其南桥供应。

Intel

以下是ATI推出的Intel平台芯片组:

IGP3xx

9000 IGP

9100 IGP

RX 330

Xpress 200 IE

AMD

AMD芯片组列表:

IGP3xx

480X CrossFire

570X CrossFire

580X CrossFire

AMD 690V

AMD 690G

AMD 740G

AMD 760G

AMD 770

AMD 780V

AMD 780G

AMD 785G

AMD 790X

AMD 790GX

AMD 790FX

AMD 870

AMD 880G

AMD 890GX

AMD 890FX

一路而来,ATI的南桥总是不甚完美,例如著名的USB问题,所以主机版制造商曾经使用ULi的南桥替代。

由于AMD已经并购ATI,ATI有关芯片组形号已经易名。例如原本的ATI Radeon Xpress 1600 CrossFire和ATI Radeon Xpress 3200 CrossFire会易名为AMD 480X CrossFire和AMD 580X CrossFire。新的命名方式是“AMD+芯片组代号+产品定位代码”。产品定位代码有支持CrossFire的X、高端的T、主流的G、低端的V和移动平台的M。

数位产品平台

当NVIDIA发布APX 2500应用处理器后,意法半导体于翌日(即是2008年2月12日)亦发布了相关处理器。该处理器由意法半导体和AMD合作研发,形号是Nomadik STn8820。

芯片的制程是65nm,集成了ARM1176处理器,核心频率是528MHz,亦自带了一个AMD OpenGL ES 2.0显示核心。由于显示核心的功能与Xbox 360中的Xenos显示核心相似,所以亦被称为mini-Xenos。与AXP 2500一样,芯片支持720p高清影片播放功能。

在成本控制方面,意法半导体比NVIDIA的方案更好。其平台使用更少芯片,所以成本更低。

§ ATI公司的市场领导

ATI于1985年成立,为了公司前途,决定不再大量制造基本2D图像芯片。而在1987年,ATI发售EGA Wonder和VGA Wonder家族显视卡。这些显视卡功能都比IBM自身的显视装置(EGA and VGA)好。1991年五月,ATI发布Mach8,ATI第一款优化微软视窗的产品。CPU不再需要运算画面资料。1992年,发布了Mach32,比前代产品有很大进步。

但第一款为人熟悉的多媒体芯片,应该是1994年推出的Mach64。尤其是Mach64硬体支援YUV-to- RGB颜色转换,和硬体缩放。这样个人电脑能应付基本AVI和MPEG-1播放,而不需要昂贵的专用硬件解码器。之后,Mach64-VT从CPU接过逐行扫描的工作。1996年的 ImpacTV进一步支援800x600 VGA-to-TV编码。而这些产品并不是太昂贵。

ATI在1996年发售第一款内置TV tuner的显视卡,是现代All-in-Wonder列的前身。功能包括ATI第二代3D Rage II显视芯片提供的3D加速、64-bit 2D效能、TV质素影象加速、影象撷取、TV tuner、无闪烁TV-out和立体声TV声效。

但是,正当ATI与OEMs建立起优质多媒体卡的名誉,在1990年代后期,消费者亦要求强劲3D效能,这做成3dfx和nVidia的掘起。在1999年一月,All-in-Wonder 128伴随着第一次警告。它包含Rage 128 GL绘图芯片,16 MB显示记亿体版本的销售情况良好。但有所改进但延期的32 MB的版本则销情不佳,原因是它的价钱与3D效能不配合。ATI必须发展整合型3D加速器,与nVidia当时正在设计的芯片竞争。

ATI第一款真正的3D芯片是3D Rage II。此芯片支援双线性和三线性过滤。它亦支援z-buffer,和一些Direct3D材质混和模式。但是像素过滤只是比S3的ViRGE略好,在当时来说是很差了。从特色来说,亦只比工作站级的Matrox的Mystique略好。

而1997年的3D Rage Pro,fill rate效能改进到与原本的3dfx Voodoo Graphics一样,三角形形成引擎速度是1.2 M triangle/秒。单通道三线性过滤与一个完整的纹理完成混合。Rage Pro得到大批OEM订单,原因是其优良的DVD播放效果和低廉的价格,但恶劣的驱动阻碍了它的发展。直到产品推出了接近两年的1999年,才有一个达到应有水准的驱动。新驱动有20-40%的效能提升。随后,ATI终于了解到发展驱动的重要性。

1997年,128 GL的研发得到Tsend Labs研发团队的帮助。它的对手是RIVA TNT和Voodoo 2。先进的内存结构允许Rage 128在32bit渲染时,效能损失减至最低。不幸的是当时大多数电玩只支持nVidia领先的16bit渲染。

最终,RIVA TNT2蚕食了ATI原有的OEM市场,纵使ATI的产品能够提供优质的dvd播放,售价低廉。1999年4月,Rage 128 Pro推出,功能包括非等方性滤镜,更好的工三角形生成引擎,和更高的频率。当时,Rage 128 Pro的MPEG-2加速技术为当时领先,能够在Pentium III 600 MHz平台提供即时MP@HL (1920x1080)播放功能。ATI为了提高显卡性能,进行了一项名为"曙光女神"的实验,亦即是MAXX技术。原理是将两颗Rage 128 Pro显核集成在同一块PCB板上,类似Voodoo II的SLI。每个显核交替运算画面。但由于性能不佳,价格高昂,这计划并不成功 。

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更新时间:2024/11/13 17:48:34