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词条 威尔·克罗瑟
释义

§ 简介

威尔·克罗瑟 克罗瑟是个业余洞窟勘探爱好者,刚刚与妻子离婚,为了打发时间,他决定做一个游戏让自己和孩子们一起玩,于是他在电脑上开始制作一款纯文字游戏,试图利用文字描写来重现美国肯塔基州的猛犸洞穴,你用打字决定自己的去向,然后电脑相应的告诉你那里的景象。由于拥有实地参观的经验,他的文字描写可以说是栩栩如生:“你现在正身处在一个庞大的,无比华丽的,足有三十层楼高的洞窟中,四周的橘红色石墙都是从冰河世纪就存在至今……”当然了,克罗瑟做的这个版本里没有迷题,只有地下探险。

然后再说唐.伍兹,他通过当时的网络(那是最原始,最初的网络)得到了这个游戏的拷贝,在得到修改源代码的允许后,《冒险》诞生了(当时也叫“庞大的洞穴”)。伍兹添加进去了许多有趣的要素,比如怪物,比如陷阱,比如迷题等等。但是在当时,连电子游戏产业都还处于初始状态,国际互连网更只是学院研究的课题而已,于是这个游戏根本不可能得到什么商业回报,甚至是名声,最终只是在少数计算机实验室的工作人员之间传播,拷贝,下载,然后藏在角落里积满灰尘。

§ 发展

那么这个纯文字游戏与现在我们玩的游戏有什么关系呢?说句实话,关系比你想象的都要大的多!游戏历史上最著名的文字冒险游戏,比如《魔域大冒险》(Zork),就是根据这个游戏的原理而制作出来的;随后出现的带有图形的冒险游戏,诸如《国王秘史》,《猴岛小英雄》,它们的祖先就是这个游戏;在英国,一些学生在打通这个游戏后,希望能制作出这个游戏的网络版,于是MUD,我们俗称的网络泥巴,即多用户网络游戏就此诞生;而MUD,则又是我们熟悉的如《永恒使命》这样的图形网络游戏的先驱……所有的这些我们都能追溯到20多年前,由那两个人用电脑程序制作的猛犸洞穴中……

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更新时间:2024/12/20 2:33:04