词条 | 以太神魔录 |
释义 | § 基本资料 以太神魔录 以太神魔录(Etherlords) 制作公司:Nival Interactive 发行公司:Fishtank Interactive 游戏类型:3D回合制策略 § 介绍 在今年E3大展上,即使在众多著名游戏的耀眼光芒下,一个勤勤恳恳的德国小公司Fishtank互动的《以太神魔录》(Etherlords)仍然让所有看到她的玩家都为之侧目。Fishtank旗下的Nival互动工作室曾有制作《巫师之怒》(Rage of Mages)和《恶魔岛》(Evil Islands)的成功经验,所以这个更是光影效果极佳的游戏让玩家甚是期待。因为就我们的经验来看,欧洲厂商的游戏,特别是德国的游戏向来都以情节细腻和画面精致的高品质著称。 《以太神魔录》以全3D的游戏环境融合了魔法与战斗的乐趣,她的规则很象现在极为流行的那种魔法卡片游戏--万智牌。游戏中有四个架构在以太能量(Ether)上的魔法种族:混乱(Chaos)的红、运动(Motion)的蓝、生命(Vitality)的绿、合作(Synthesis)的黑。在这个虚拟世界里,四个种族又分为两个阵营,一个代表混乱,一个代表秩序。代表混乱的阵营希望通过借助白色领主之塔的力量来改造世界,但代表秩序的阵营则不希望现有的平衡状态被打破,于是玩家就需要扮演各自中意的阵营的英雄来进行战斗,以实现玩家自己心目中的理想世界。来自Nival的最近消息称最后的正式版中英雄的数量会超过六十四个,并且每个英雄都有自己详细的属性、背景,3D模型以及特有能力的设定,以满足不同玩家的要求。同时英雄的战斗经验也是可以积累的。 四个魔法种族,每个都有其自立的领土和组成结构,并且也都有自成体系的魔法系统以及独有的战斗技能。种族间还可以通过长期结盟以及贸往来的外交策略用以缔结外交关系,这对于复杂多变的游戏设定是很有帮助的。种族赖以生存的是以太能量(Ether),而它每天的增长是固定的,但它却是最基本的资源,所以要求玩家只能通过控制更多的能量来源来增加它,以让战斗的节奏更快捷。 这个游戏的内涵虽然有些精深,但她的操作却很简单,她没有所谓战斗回合数的限制,允许玩家自由的进行魔法的组合,而其中可以表现出来的魔法数量有超过三百种之多,就厂商公布的画面可以看出这个游戏的魔法效果是很绚烂多彩的。游戏有二十种等级以上的游戏级别可以选择,而具体的内容包括争夺和控制地域、并增进自己英雄的能力、提升自己的建筑物等级等。玩家要搜集七种资源,并将它们储存起来,用以换取新的魔法或符咒,其中符咒是施放魔法的必需品。游戏另一个很吸引人的地方是游戏中更有超过一百六十种以上的怪兽,让英雄可以自由召唤它们出来帮助自己战斗。当然可以通过Internet和局域网络对战也是游戏的乐趣之一。 介绍到这里大家似乎会发现她和《魔法门之英雄无敌》很相似,是的,游戏的制作者称这个游戏的制作灵感就来自《英雄无敌》。 |
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