词条 | vray |
释义 | V-Ray VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 § V-Ray for SketchUp V-Ray for Sketchup这个服务性的版本给用户带来各种各样的bug修复,性能增强和box渲染解决方案,以及许多专门为SketchUp提供新的功能特色。 对各行业的SketchUp用户来说,V-Ray是一个渲染插件,从工程、建筑到设计、动画,都可以利用V-Ray提供的强有力而高效的渲染解决方案。 V-Ray for SketchUp,是ASGVIS为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像,“许多不同类型的高端艺术工作室,多年来一直利用V-Ray去设计制作照片级的图像和卓越的品质,” ASGVIS的主管Corey Rubadue说道,“通过V-Ray for SketchUp,我们为SketchUp用户带来了强有力的,灵活而优惠的解决方案,以至大家都能全面、充分的利用V-Ray。” V-Ray提供给SketchUp用户全局光照明和光线追踪等特色,这些功能特色令我们的想法能够快速、轻松的实现,并非常划算。 新的功能特色: 1.真实的光线追踪反射、折射效果 2.有光泽的反射和折射 3.区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器 4.间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图 5.摄像机景深效果 6.抗锯齿 7.多通道渲染 8.完全有线状图案装饰的光线追踪器 9.真实的HDRI贴图支持 10.可重复使用的发光贴图 11.可预览的材质编辑器 12.V-Ray阳光和天空 13.物理相机 14.支持10台机子网络渲染 15.置换 16.全局光、背景、发射、折射 17.双面材质,用于轻松制作透明效果 18.动画支持 § V-Ray for Rhino v3 SR1 对各行业的Rhino用户来说,V-Ray是一个渲染插件,从工程、建筑到设计、动画,都可以利用V-Ray提供的强有力而高效的渲染解决方案。 V-Ray for Rhino,是ASGVIS为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像,“许多不同类型的高端艺术工作室,多年来一直利用V-Ray去设计制作照片级的图像和卓越的品质,” ASGVIS的主管Corey Rubadue说道,“通过V-Ray for Rhino,我们为Rhino用户带来了强有力的,灵活而优惠的解决方案,以至大家都能全面、充分的利用V-Ray。” V-Ray提供给Rhino用户全局光照明和光线追踪等特色,这些功能特色令我们的想法能够快速、轻松的实现,并非常划算。 新的功能特色: 1.V-Ray阳光和天空 2.物理相机 3.支持10台机子网络渲染 4.置换 5.单独的全局光反射和折射 6.多层材质 7.双面材质,用于轻松制作透明效果 8.方便的图像校正工具 9.更有效的内存处理,以便创造更大更多的复杂场景 10.可扩展的功能,包括处理内存耗用的限制 11.动画支持 12.全局光、背景、发射、折射 § V-Ray for 3dmax V-Ray for 3dmaxV-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 V-Ray 1.5 新特性: 1、增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; 2、在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。 3、 在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时,可以控制帧与帧的光子过度。 修改列表 1、提高了渲染速度。 2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, 16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. 28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. 29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。 § V-Ray for Maya 核心架构 多平台对象应用程序接口 完全多线程的核心 在里克采样的基础上统一采样系统 分布式渲染 为光线追踪提供高效的着色系统 模块化架构-许多系统部件可以自定义替换 § Clark和Loop细分曲面 通过V-Ray软件开发工具包自定义扩展几何物体 粒子渲染和粒子替代 图像采样 三种不同的图像采集方法 全屏反锯齿 路径追踪方法 支持额外的元素渲染(漫反射,反射,全局光等) 先进的色彩(色调)映射控制 通过V-Ray软件开发工具包自定义扩展图像采样器 照明 完全精准的全局照明解决方案 不同的全局光算法:路径追踪,辐照缓存,光子贴图,灯光缓存 可重复使用的全局光解决方案加速对动画对象的渲染 精确的物理区域灯光 高效的HDR照明环境 太阳系统和天空模型 通过V-Ray软件开发工具包可以自定义扩展灯光 着色器 物理材质 模糊反射/折射 准确高光 分集的快速表面散射阴影 支持高效率的材质分层 通过V-Ray软件开发工具包自定义扩展着色器 摄影机特效 散景景深效果 精确的运动模糊 物理相机型号 通过V-Ray软件开发工具包自定义扩展摄影机 扩展包 扩展磨砂/阴影功能 任何渲染元素的贴图烘焙(全局光,照明等) 帧缓存 V-Ray帧缓存特集成了色彩校正和多渲染元素的显示 无论是非常大的OpenEXR或是.vrimg图像文件,都可直接渲染到磁盘 Maya的整合 所有功能从玛雅内部(无需外部应用程序)可以直接使用,包括单机版(10个许可证) 支持很多玛雅默认着色器,灯光,材质,程序程序纹理贴图 支持了Autodesk Maya平台 Autodesk Maya 2008,Autodesk Maya2009完整版,Autodesk Maya 2009无限量版,Autodesk Maya 2010(32位和64位) § V-Ray for blender 正在开发中... § VRay的渲染参数 VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) ——————图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 4. Caustics —————散焦 5. Environment———环境 6. Motion blur ————运动模糊 7. QMC samplers QMC——采样 8. G-buffer G-————缓冲 9. Camera——————摄像机 10. System ——————系统 |
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