词条 | Neuro |
释义 | § 神经(Neuro) 英文名称:Neuro 中文名称:神经 开发厂商:Revolt Games 发行厂商:Revolt Games 游戏类型:动作射击 发售日期:2006年1月 今年上半年,俄罗斯著名开发商Nival Interactive被美国技术公司Ener1 Group收购,今后的开发重点将转为次世代平台,《英雄无敌Ⅴ》可能会是他们的PC绝唱,没有了Nival Interactive,处于复苏阶段的俄罗斯游戏业可能会再度跌入低谷,但这也为其他开发商提供了展现自身实力的机会,而擅长制作太空科幻类游戏的俄罗斯厂商Revolt Games重新公布了他们三年前暂停开发的FPS——《神经》(Neuro),游戏的不少设定也随着时间的变化而发生了改变。 § FPS版的《星际家园》 或许是Revolt Games的员工偷懒,《神经》的背景设定与他们几年前的另一款大空模拟游戏《星际家园》(Homeplanet)完全一致,故事同样发生在太空纪元4世纪,人类利用超光速技术穿梭于各个星球,在各个星系建立了适合人类居住的殖民地,时间的流逝,这些殖民地的地位显著提高,关系着整个星系资源的命运,不少殖民地打算借此机会宣布独立,脱离地球联邦的控制。在Troiden军事集团控制下的Sorgo星球,地球联邦在那里与Troiden军事集团展开了一场星球大战,而玩家扮演的是克雷格•理查兹,地球联邦特种部队中的一名战士,他将在星际空间站、科学实验室、茂密丛林和、军事基地等七个区域执行一系列的任务,任务内容呈现多样性,例如对空间站进行攻击,逃脱敌人的追捕,保护一些军事设施等,还括了秘密行动、抢救、破坏等任务,一些任务也极具挑战性。 § 超能力大作战 在游戏中,地球联邦只派遣了克雷格一名战士与整个军事集团作战,之所以地球联邦如此器重克雷格,是因为他拥有常人所没有的超能力,随着剧情的深入,克雷格掌握的超能力会逐渐增多,包括了超感视觉、精神打击、心灵遥感等能力,使用这些能力之前都需要先控制对方的大脑,使用超感视觉可以获得对方的视觉,观察你无法看到的情况;使用精神打击可以让对方的记忆变得一片空白,即使你站在他面前,他也无法辨认出你是谁;使用心灵遥感则能控制对方的行动,替你执行你无法执行的动作。由于超能力的威力很有限,不能对多名敌人同时使用超能力,一次只能控制一个敌人,当玩家对一名敌人使用某个能力后,就会引起其他敌人的警觉,倘若想再对另一个敌人实施同样能力的话,成功率将会有所降低。也正是因为这些超能力,游戏的自由度大大提高,可以通过不同的方式来完成任务,无需要自己亲自动手。 保命还得靠武器 虽然主角拥有很强的超能力,但超能力只是在一些场合下才能派上用场,如果你被几个敌人围攻的话,超能力根本发挥不出作用,这时候能靠随身佩带的武器。在《神经》中,敌人的种类数量超过了20种,包括雇佣兵、暴徒、毒品交易商、军事集团士兵等等,敌人的身份决定了他们所持有的武器,毒品交易商往往只使用威力较小的手枪,而军事集团士兵则可能使用冲锋枪。游戏中的武器根据类别分为轻型、标准型,重型和特殊型四组,共计15种武器,前三组为目前比较常见的武器,如霰弹枪、SMG冲锋枪、火箭发射器、小刀等,至于特殊型武器,制作组并未公布,或许会是一些未来的科幻武器。此外,据说制作组还对现代军备进行了研究,专门制作了一些枪械模型,方便设计师模拟出较为真实的武器,每个武器都有后坐力和作用参量,使用起来绝对不会有怪异的感觉。 新引擎,重新开发 《神经》延缓开发长达三年之久,之前所使用的引擎无法跟上潮流,游戏能够重新开发,很大程度上归功于Revolt Games与GFi的合作,GFi将为游戏提供目前较为先进的“Meqon”引擎(《永远的毁灭公爵》也将使用此引擎),在此引擎的支持下,游戏不仅在画面上表现得很出色,电脑AI也有惊人的表现,敌人会对异常的声音和光线,发出警报、恐慌等反应,更重要的是,它提供了一个互动的空间,玩家在游戏中可跟任何NPC进行互动,在各个场景中,NPC之间也会出现交谈或聊天的场面。 |
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