词条 | OUTRUN |
释义 | 世嘉的《Outrun》被认为是游戏史上最出色的街机赛车游戏之一。由铃木裕和AM2开发的本作,采用了所谓的“Super Scaler”技术(《Hang-On》, 《Afterburner》与《Space Harrier》都曾使用过这一技术)。凭借超快的缩放效果和移动流畅的3D地形,《Outrun》带来了当时其他街机游戏所没有的畅快感。当该作于1986年登陆街机厅时,采用了三种不同的机台:一种是竖立式机台,一种是仿汽车座舱的标准座椅式机台,还有一种豪华版的座椅机台,居然安有液压装置,当你转弯时,座椅会向两旁倾移。 Outrun 街机版游戏名称: Outrun 类型: Race 开发/发行商: AM2/Sega 出版时间:1986年 平台:街机 当时,大部分赛车游戏都还采用俯瞰视角,铃木裕则请玩家坐进了一辆非常昂贵的跑车,这是一辆貌似Testarossa的红色敞篷跑车,为此,法拉利与世嘉还打了不少官司。 打开电台,戴上太阳镜,载着美丽的金发女友,徜徉在宽阔的马路上,好不惬意。不用绕着环形赛道跑圈,没有赛事主办方,不用停站换胎,没有撞车,没有高速追逐,没有射击场面(至少本作没有),就是驾着自己的车在路上巡弋着,放松神经,欣赏着路旁不断涌现的新景色。 游戏画面是典型的AM2风格:清新、干净、明快。这不是全部,还有三首经典的游戏伴奏曲("Magical Sound Shower","Splash Wave" & "Passing Breeze") 让你彻底融入游戏。甚至就连Game Over/High Score的主题曲("Last Wave"),听起来也是一种放松!特别是一边凝视着落日/聆听着浪声,一边听着这些曲子,更有一番别样的味道。虽然只用到了FM合成 音乐技术,但本作声音的奥妙之处在于,它采用了一块单独的声音专属微处理芯片。 Outrun之所以能在历史上留名,还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏(虽说从技术上讲,是Atari的F1游戏《TX-1》最先引入分叉赛道的概念)。本作的日版和海外版在赛道布局上有些细微差别 根据你所选赛道的不同,游戏共有五个不同的有趣结局。在当时那个年代,“懒惰”的程序师们往往只用一张图片和一句“Congratulation”祝贺语,就算是对玩家穿版的奖励。而《Outrun》的结尾内容则丰富得多。 Outrun 家用版游戏名称: Outrun 类型: Race 发行商: Sega 出版时间:1986年 平台:Master System / Game Gear / Commodore Amiga / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MSX / PC-DOS Master System版《Outrun》,秉承了该主机移植作的一贯还不错的品质(尽管这部主机的机能远不足以处理流畅的画面效果),它的卷轴效果能在一台8位机上达到这样的效果已算难能可贵,而且还有不错的音乐。 不幸的是,它的Game Gear版就不怎么样了(尽管MS与GG有差不多一样的硬件规格),画面更糟,操作也差。但至少它有一个vs模式,可以和电脑或朋友对飚。 很长一段时间来,MD版都是最好的一部移植版。这部主机虽然还不足以很好地处理缩放效果,但它的画面明显比前几个版本好看。这个版本难度变得容易了些,还有一首专门的曲子(“Step on Beat”,不过品质明显不如前三首原作曲目) MD版的视点也比其他版本稍低一些,因此不太容易看清路面,但总的来说问题不大。 PC Engine版由NEC Avenue负责移植,只在日本发售。它不如MD版漂亮,也缺少了很多细节,但玩起来还不错。 随着家用主机逐步提升的机能已足以复制街机游戏,世嘉又带来了其他版本。其中包括Saturn版的《Sega Ages collection 》,GBA版的《Sega Arcade Gallery》,它甚至还成了《莎木》两部作品中的隐藏游戏。这些版本基本做到了完美移植。 世嘉还在《3D Ages》搜藏集中收入了这部作品,而且是用3D技术将整款游戏进行了重做。虽然忠实再现了游戏方式,但画面的颗粒状相当明显,也没什么亮点。看来我们确实无法对廉价版游戏期待太多。关键是,他们将汽车的尺寸做得太大,而且位置也太靠前,以至于很难看清远方的路面状况。3D Age版还增加了一个新的“Arrange”模式,这基本就算一款全新的游戏,增加了大量新的赛道,并充分利用了真3D效果。 原版《Outrun》中的赛道大部分都很平坦,只有很少的山地和弯路,而3D Age版则加入了更多的山地地形(基本上达到了《Outrunners》的标准)。环形赛道的布局也完全不多,而且多了竞争对手的赛车。不幸的是,本版的图像设计师明显缺乏经验,以至于某些赛道会发生变形。但至少它的歌曲都很不错。 该版本还被收入美版《Sega Classics Collection》(PS2) Turbo Outrun游戏名称: Turbo Outrun 类型: Race 发行商: Sega 出版时间:1989年 平台:街机 / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MD / Genesis / PC-DOS / Commodore 64 / Commodore Amig从某种意义上说,街机版《Turbo Outrun》就是一部升级套件。本质上看,它就是在86版《Outrun》的扩展插槽上插上一块新的电路板,并在原有的机台上贴上新的标签和贴纸,如此这般“升级”而成的。这极大地缩减了本作进入机厅的成本和安装工序。 《Turbo Outrun》看起来和原作很相似,但画面要更明亮一些,还多了一些更为疯狂的画面效果。本作具有动态天气效果(雨、雪、沙尘),有的地段还有水洼或冰面,使驾驶变得尤为困难。有的路面上甚至还有油渍,一旦被涡轮发动机的炽热尾气喷到,很容易着火。此外,路面上还可能出现交通路障之类的障碍物迫使你不得不减低速度。 综上所述,本作就是一部添入了很多附加功能的加强版《Outrun》, 由游戏名称可知,《Turbo Outrun》最大的一个附加功能,便是增加了一个涡轮增压提速按钮(可在任何时间激活),但若使用得过于频繁,会使引擎过热。 一条赛道一般有三个检修站,在这里可以对自己的赛车进行调整,比如进一步提高增压涡轮的动力,更换更强马力的发动机,或者更换更有抓地力的轮胎。这一设定虽然不错,但却毁了原作赖以成名的节奏感和简易性。本作的天气效果非常逼真 在《Turbo Outrun》中,连警察也出动了,不过他们似乎并不打算逼迫你减速停车,而只是试图撞击你。除了警察,你最大的对手是一辆类似道奇“Stealth”的白色跑车。如果你没有跑赢它,连你的女朋友都会离你而去, 并立马向对方投怀送抱。 《Turbo Outrun》最大的缺憾是舍弃了多路线通关设定,因此每一次游戏都是沿着同样的路线,一遍又一遍地穿越美国大陆。不过某些关卡场景还是很酷的,比如夜幕下的芝加哥城区街道,黄昏中的印第安纳波利斯旷野,但无论如何,它们也比不上原作的关卡设计。 游戏中大部分音乐都还算OK,但也没有特别出众的。 《Turbo Outrun》的MD移植版,不知因为何种原因,比原作移植版的画面还要差。街机版中几乎所有美好的画面效果都被去掉了,结果就是:各个关卡间除了颜色不同外,实在感觉不到有任何区别。事实上,背景中的所有场景细节要素都被删节 MD版的画面缩水严重 游戏音乐的品质也降低不少,虽然增加了几首新曲子,但没有一首好听 ,典型的“要数量不要质量”。这也是为数不多只有日版欧版,却没有美版的MD作品。 此外,本作还有几部可以忽略不计的电脑移植版(C64, Amiga等)。C64版有着非常出色的音乐,还包括一首来自《Fantasy Zone》的商店主题曲。 Outrun 3D游戏名称: Outrun 3D 类型: Race 发行商: Sega 出版时间:1989年 平台: Master System 由于《Outrun》的成功,世嘉决定在家用市场推出一系列相关周边作品,可这部《Outrun 3D》实在是部废柴。它利用了世嘉3D眼镜特有的快门特效。因此你必须得有这样一个玩意儿才能体验到本作的完美效果,若是用模拟器玩的话,至少也得去搞一幅红色/蓝色眼镜。 部分关卡与原作的MS版一模一样,也增加了一些新设计的关卡,这类新关卡通常都有多云的天空和黑暗的隧道等增强效果。 但是Master System的机能远不足以应付这一切,结果就是:更接近Game Game版的画面,糟糕的卷轴效果,而且没有任何速度感可言。再加上新加入的曲子也非常糟糕,这个所谓的带有“3D”字样的游戏标题,实际上就是个噱头,根本无法掩盖其低劣的程序编码的本质。 Battle Outrun游戏名称: Battle Outrun 类型: Race 发行商: Sega 出版时间:1989年 平台: Master System 街机赛车游戏的老鸟们一定都很熟悉Taito的《Chase HQ》,在这部古老而经典的警察追逐游戏,玩家驾驶一辆背面看起来很像保时捷的黑色跑车,在一路碰撞中冲过重点线。而这,也正是下一部Outrun系列作《Battle Outrun》的游戏方式。 然而,在《Battle Outrun》中,你看不到任何Outrun系列的经典要素。在赛道上(从加利福尼亚到纽约)你唯一要做的就是不断地猛烈撞击敌人赛车,同时还要注意躲避路面上的障碍物。此外,赛道上还有很多斜坡,但仅仅都只是些摆设,你没办法利用它们玩飞跃。 如果半路上遇到一辆巨型拖车,可驶入其内部,为你的法拉利更换升级部件,以做好对付关底boss的准备。 这款游戏有着非常漂亮、鲜艳、明快的画面,法拉利的操作性也很优良。但种类缺乏的敌方汽车,低品质的音乐/背景,和极度让人生厌的CPU赛车(它们会不厌其烦地撞击你),使得这部周边作品成了一部保鲜期不超过五分钟的乏味之作。 Outrun Europa游戏名称: Outrun Europa 类型: Race 开发商: US Gold 出版时间:1991年 平台: Game Gear / Master System / Commodore 64 / Commodore Amiga《Outrun Europa》根本不能算是Outrun家族的一员。它并非世嘉本社制作,而是外包给了一家欧洲出版商US Gold。在这部作品中,你要在全欧洲与黑社会分子竞逐,每隔几关就要换成不同的交通工具(摩托车、小汽车、摩托艇),不过,一部有护盾属性的Outrun游戏,总让人感觉怪怪的。 游戏中的摩托车关卡玩起来很像一部糟糕的Road Rash移植品,因为你要攻击其他车手,直到将他们打爆为止,自然你也成了警察抓捕的对象。 摩托艇关卡的动作要素更强,你居然要用一挺劣质机枪对抗半空中盘旋的直升机。最后是汽车驾驶关卡,才是Outrun迷所期待的。 本作MS版的画面相对不错,沿途可看到不少巨大的建筑物。不幸的是,卷轴效果却因此而降低。明智地讲,你最好不要在这部移植版上花费太多时间。 包括Amiga与C64在内的其它移植版,就更不值得一玩了。 Outrunner游戏名称: Outrunners 类型: Race 开发/发行商: AM2/Sega 出版时间:1993年 平台: 街机 / Genesis 说了这么多糟糕的作品,终于轮到一部优秀作品了。在经历了一系列令人失望的半正统续作后,AM2终于决定再一次亲自操刀,带回原作那久违的画面,音乐和其它特有风格。 这部街机游戏采用了座椅式机台,通常以四部机台连在一起的方式,供四人竞逐。《Outrunners》共有八辆车可供选择,每一辆车都有不同的特性,而且和现实中的汽车很相似。每一个关卡都以不同的国家为背景 本作的完赛路线依然采用了早期系列作的“金字塔”结构,但有两张完全不同的地图,分别是东岸地图和西岸地图。而且从一开始就有分岔路口,这个分岔路口决定了你以哪条路线完赛。这意味着本作的关卡数量是原作的两倍。 游戏的玩法基本和原作一样,有着非常流畅的缩放效果。由于运行在世嘉的Multi 32基板上,本作的画面明显更漂亮。路面第一次由纹理材质贴图而成,不再是那种无限重复的的黑灰色。背景的细节比以往任何作品都要丰富,由于巨大山脉的存在,本作的赛道显得一点也不平坦。 当你呼啸着冲过桥梁,接近瀑布,穿越稠密的身临,甚至在水下行驶时,关卡的场景更是华丽得掉渣。 可自由选择的音乐不仅包括那四首经典的曲目(重编版),还加入了几首新的歌曲。这些新增曲目虽说不如原作出色,但也还算过得去,尤其是那首“Looking for the Rainbow” 本作的语音效果非常值得一提。在几首可选择的音轨之间,穿插有一个名曰“Mega Driver”的玩意。这不是什么曲目的名字,而是一个电台播音员的名字。他的名字叫Jake Elwood,他既会在比赛进行间解说,还会发表赛后评论。当你置身于配有两个高音喇叭的街机机台里时,一边听着人群的欢呼,一边听着播音员的评论,真的是件很酷的事。 MD版即使在单人模式依然采用了分屏画面,实在让人搞不懂 至于本作的MD版,不幸成为这部将死主机上的最后作品之一。它由Data East负责移植。既然MD的机能对原作的特效都力不从心,就更甭提这部更为强悍的续作了。结果,MD版《Outrunners》在严重缩水的情况下才勉强搞了出来,实际效果比MD版《Turbo Outrun》还要糟糕。 开发者为了加入多人游戏模式,将屏幕一分为二。可让人不解的是,即使你选的是单人模式,依然要在分屏状态下玩。这完全毁了赛车游戏特有的视角感。至于说游戏的操纵,也相当糟糕。 千万不要费力气找这款游戏来玩,最多用MAME尝试一下就好了。 Outrun 2019游戏名称: Outrun 2019 类型: Race 开发商: Sims Co. 出版时间:1993年 平台: Genesis 《Outrun 2019》有着很奇特的身世来源。它的前身,最早是Mega CD在90年代初期上的一款赛车游戏“Cyber Road”。后来,开发商Sims Co.又决定将它转到MD平台上,并改名为“Junker's Hign”。再然后,世嘉给Sims提供了“Outrun”的品牌授权,也就相当于给予了这部作品额外的市场竞争力。就这样,一部顶着Outrun招牌的MD独占未来派赛车游戏诞生了。本作的整体风格偏黑暗,没有前作加州海滩的阳光与凉风。音乐则是各种泰克诺曲风的合集,这些曲子多是由"Dual Noise","Hyper Sonic Gang"这类与Outrun毫不相干的真实乐队谱写的,效果只能说一般。 对于2019而言,老的Outrun之魂已死(更有F-Zero的风格),剩下的还有什么呢?好在本作的关卡设计是成功的。游戏共有四个场景,每个场景又被分为许多赛道,总的流程明显比原作要长。每一个场景区域都有 独特的背景风格,还设有可跃向其它场景的斜坡。 2019的画面还有很多漂亮的细节效果,比如隧道和天桥之类的布景。如果你不当心,不刹车,是很容易出事故的。此外在屏幕底部,还有一个超大的仪表板和一个自动增压涡轮标示,当你达到最高时速后,会自动触发。 虽然这是一部未来派赛车游戏,但里面没有任何未来化武器或这类游戏惯有的暴力。感谢Sims Corp! 尽管赛道很多(通常要30到45分钟才能一周目),2019的生命期却很短。如果你忽略它Outrun的身份,而把它当作一款别的游戏,你会发现这其实是一款很有趣的游戏。 2005年,2019还发售过那种直接连接在电视上的单人游戏机版(还包括一个类比方向盘)。为什么出版商要选择出版 这部2019而不是原作,实在让人有些想不通。 OutRun 2游戏名称: Outrun 2 类型: Race 开发商: Sega 出版时间:2004年 平台: 街机 / Xbox 在《Outrunners》推出整整十年之后,世嘉终于带来了《Outrun 2》。这部游戏的声光效果都不错,最令人难以置信的是,它在画面提升幅度如此巨大的情况下,还竟然如此接近原作的精神。 本作采用了世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,因此很快就在Xbox主机上有了精彩的重演。 世嘉为《Outrun 2》提供了三种规格的机台,其中并列式双机台是最流行的一种。最最令人吃惊的是,法拉利居然给世嘉提供了车辆授权,因此本作的8款赛车全部都来自这家意大利汽车制造商的经典跑车,简直是华丽到了世界的尽头。 本作在操作上的最大改变是加入了漂移。在转向的同时按刹车,便能做出华丽的漂移,轻松拐过弯口。熟练掌握这一技巧是最速通关的关键所在。 本作包括三种单人游戏模式:“Outrun”模式是标准的街机模式,驶过15个场景中的5个即算通关。“Heart Attack”模式可让你尽情炫耀自己的驾驶技巧,第三种则是枯燥的“Time Attack”时间挑战模式。最后一种则是类似《Outrunners》的多人互联模式。 画面方面不用说太多,看过图片即有数。Outrun该有的都有:令人呼吸急促的关卡场景设置(当然是AM2的惯有风格),如丝质般流畅的3D引擎,当然还有那一辆辆光亮昂贵的法拉利。破落的工业区给人一种金属颓废感 每一个真实世界中的场景看起来都是那么地让人眩晕:夜幕下的埃菲尔铁塔,埃及的金字塔,荷兰的芬芳花园,以及那最经典的加州海滨。此外还有一个破落颓废,具有金属质感的综合工业区,也显得华丽异常。 和原作一样,本篇也有五个不同的结局(依据完赛道路的不同) 声音方面,Outrun中的三首经典曲目依然保留,而且在经过重编后,更加好听。新增的曲目也非常出色。特别推荐“Splash Wave”这首曲子,真是听一万遍也不会厌。 和《outrunners》相比,《Outrun 2》采用了更成熟更优雅的手法,因此电台播音员和欢呼的人群都被去掉了。仅仅只是驾车徜徉在各关的街道上,不必去想其它任何事情,就是一种极大的放松和快乐。 世嘉委托一家英国公司Sumo Digital,在Xbox上移植了本作。世嘉选对了人,Sumo Digital干得非常出色,他们加入了大量的隐藏赛车和关卡,其中大部分居然取自世嘉的其它经典赛车游戏(比如《梦游美国》和SCUD)。Xbox版还有一个豪华的任务模式,要求你在每一关内都要完成一定的目标。 大量的新增曲目,多达8人的Xbox Live对战,以及一部隐藏的86原版游戏,即使在Xbox这部优秀赛车游戏辈出的平台上,《Outrun 2》也一样不遑多让! Outrun 2 SP游戏名称: Outrun 2 SP / Outrun 2006: Coast 2 Coast 类型: Race 开发商: Sega 出版时间:2004年 平台: 街机 / PC / PSP / PS2 / XBOX360 本来我想说这个《Outrun 2 SP》只不过是《Outrun 2》的一部升级版。但事实上并非如此,因为它和Xbox版《Outrun 2》相比,加入了太多新的东西:15条全新的场景关卡,调整过的物理性,更多的曲目,更闪亮的画面,如果硬要说这是一部普通的升级版,就实在有失偏颇了。 可以说,它将《Outrun 2》完美化了。在新增场景关卡中,你要驾驶红色爱车穿越金门大桥,巨大的杉树林,一座北极地区的炼油厂,还将见到复活节岛上的摩艾头像,甚至在一个满天的星空下,驶过一座太空飞船发射场。 本作在驾驶操作上的一个新增要素是加入了“滑流”(Slipstream)技巧:当你正好处在一辆敌方赛车的尾部时,可减小风的阻力,并达到提升最高速度的目的。另外游戏的难度也变容易了一些,当玩家的赛车发生碰撞事故时,受到的伤害更小,速度的损失也更少。这对赛车老鸟来说实在有些不屑一顾,但却极大地体贴了新手。也许,仅仅是也许,本作确实有些过于简单了。但仍有人在它上面花的时间比其它任何Outrun系列作都要长。Outrun系列的最大特色正在于:这更像是一部享受驾驶乐趣的游戏,而非竞速游戏 本作的出现,再一次证明了Outrun不像竞速,更像是一款享受驾驶乐趣的游戏。还记得86版原作中出现的那些经典配角吗?他们又回来了,《After Burner》中的喷气机,《Panzer Dragoon》中的飞龙...等等...还有很多。 本作的街机版有两种限量版机台,一种是DX豪华版,还有一种是SDX超豪华版。前者支持4人联机对战,后者支持的人数则多达8人。非常搞怪的是,SDX版居然还有一种专门的协作模式,也就是每俩玩家组成一队(两人需要交替驾驶本方赛车),一共四队在SDX的八人机台上对飚。 这些特制的机台拥有分辨率达800*480的超大屏幕,并且采用了最新的Lindbergh基板,一个实时现实玩家排名的电子公告牌,指向玩家脸部的CCD照相机,以及一个赛事官方的“公告系统” 《Outrun 2 SP》的北美/欧版叫做《Outrun 2006: Coast to Coast》.它不仅有多达30条赛道,还包括一套与众不同的任务模式。你可以在比赛中赚取积分点数,以购买更多不同的赛道,赛车,乐曲和其它额外要素。Xbox版甚至还支持自定义赛道。 老实说,《Coast to Coast》更像一部“导演剪辑版”,其额外要素足令玩家保持高度兴奋感。虽然Xbox版被认为是最好的移植版,但PS2版也毫不逊色,而且需要连接PSP版才能解开某些特定的隐藏要素。PSP版也一样出色,但是运行的帧速稍低。 OutRun Online Arcade游戏名称: OutRun Online Arcade类型: Race开发商: Sega出版时间:2009年平台: XBOX360 / PS3 其实世嘉有大把的重量级产品还能继续发掘,但是就如同《异形综合症》和《战斧:驭兽者》所揭示的那样,老兵不一定带来复兴。 不过有一个世嘉的怀旧之旅被证明是成功的,那就是OutRun系列的复活。世嘉将这一系列的开发交给了Sumo Digital,而得到的回报是2004年Xbox上的OutRun 2与2006年同时登陆Xbox、PS2以及PC的OutRun 2006: Coast 2 Coast的巨大成功。 世嘉再次将重担交给Sumo Digital,要将这个历史悠久的主题赛车系列带到全新的次世代主机上。世嘉宣布Sumo Digital开发的OutRun Online Arcade将在09年初以下载游戏的形式登陆PS3和Xbox360. 和原版一样,OutRun Online Arcade将在美国各地的15处赛道狂飙,不仅有原系列的大量品牌名车,还加入了10辆特别版的法拉利赛车。另一方面如同游戏名所称,游戏将支持最大6人的多人对战。 结 语 即使平常不喜欢赛车游戏的玩家,也可能会爱上Outrun。这大概是因为它的开发者一贯标榜这是一款“驾驶游戏”而非“赛车游戏”。咋一看去,很难发现这款80年代中期的街机游戏有什么特别之处,但能够将明快的色彩,华丽的场景,动听的音乐,纯粹的动感如此完美地结合在一起,《Outrun》能成为世嘉最受认可的系列之一,也就毫不奇怪了! |
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