词条 | O3D |
释义 | O3D是由Google公司发布的一个新的API,是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,希望借此在网页当中也能实现效果逼真的3D动画。 O3D可以作为IE(微软Windows系统自带浏览器)、Firefox(火狐浏览器)、Safari(苹果公司开发的浏览器)和Chrome(Google公司开发的浏览器)的插件,它支持Windows、Mac OS X和Linux这三大系统平台。谷歌希望O3D技术最终可以直接内置到所有浏览器中。O3D为开发者的基于Web的JavaScript程序和电脑图形图像提供了一个接口,游戏和程序运行质量将因此大幅提升。 谷歌并不是唯一一家渴望3D Web技术的公司。早在上世纪90年代,一家名为Virtual Reality Markup Language(虚拟现实置标语言,VRML)的技术公司就已经开发3D Web技术,但最终没有成功。当今的互联网技术日新月异,不仅是因为谷歌和雅虎等大型互联网公司的成就,甚至是微软也积极参与基于Web应用程序的开发。 O3D开源插件的开发耗时两年。该插件不适合经常上网的用户,它更多地是被开发3D Web的程序员所使用。 目前,由于Adobe的Flash技术的存在,很多轻度玩家对Web游戏并不怎么挑剔。但核心玩家的要求很高,他们往往会选择最好的显卡。因此,O3D是他们的最佳选择。 Google 2010年8月宣布放弃O3D插件,转投WebGL。 |
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