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词条 技能
释义
1 汉语词语

通过练习获得的能够完成一定任务的动作系统。技能按其熟练程度可分为初级技能和技巧性技能。初级技能只表示“会做”某件事,而未达到熟练的程度。初级技能如果经过有目的、有组织的反复练习,动作就会趋向自动化,而达到技巧性技能阶段。

技能介绍

技能按其性质和表现特点,可区分为如书写、骑车等活动的动作技能和像演算、写作之类的智力技能两种。技能形成过程中,各种技能动作之间会相互影响。已形成的技能若促进新技能的形成,叫技能正迁移。如果已形成的技能阻碍了新技能的形成,叫技能干扰,或技能负迁移。

技能与知识不同,例如生活常识、物理知识、化学知识、数学知识,可以通过语言文字等形式传授,而技能必须亲自学习,并坚持练习才能掌握其中的技巧。而一旦停止练习,技能将很快变得生疏,是一种熟能生巧的体力活,对眼手的协调能力要求很高。正如卖油翁的话“无它,唯手熟尔”。技能可以分为很多种。

常用的分类

职业技能:例如电焊、氧焊、钣金、车工、钳工、汽车驾驶(司机)等对机器设备的操作,厨师、珠算、点钞、服装缝纫、弹钢琴、弹吉他、吹笛子等乐器的演奏、打字员、糕点裱花、粉刷、泥工、木工、雕刻、绘画等等。

运动技能:例如骑车、乒乓球、羽毛球、网球、跳水、游泳、台球、体操、还可以指游戏里面的技能,技能是一个游戏的精髓所在。

游戏技能:

1、一般技能可分为:

一、宝宝技能

即宝宝,也就是你的宠物才能使用的技能。

二、人物技能

即人物自身可用的技能。

2、 同时又有分为手动技能和被动技能。

被动技能就是宝宝或人物自己会自动施放的技能,不需要我们手动操作。

而手动技能则是需要我们去操作控制才能使施放的技能。

3、技能还可以根据,还可以根据技能的作用不同分为:生活技能战斗技能

生活技能:

主要用于生活方面。比如:洗衣、做饭、钓鱼,采药,制药等等。

战斗技能:

顾名思义,技能用于杀怪升级,玩家PK等等。

当然很多游戏的技能还分单体攻击技能书和群攻技能书即群书。这个因游戏而异。

不同游戏,技能的获得方法也就不尽相同了。

教育心理学中的“技能”

所谓技能,一般认为是通过练习而形成的合乎法则的活动方式。技能方针:

因技能而异。

2 魔兽争霸术语

技能基础

魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。

技能种类

技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。

物理技能 - Physical Spells

物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。

例如

- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)

- 诱捕和蛛网

- 致命一击/重击/其他攻击效果

- 疾病

- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)

魔法技能 - Magical Spells

魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)

例如

- 风暴之锤

- 腐臭蜂群

- 嗜血术

- 变形术

通用技能 - Universal Spells

通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。

例如

- 治疗

- 终极

- 光环

吟唱时间 - Cast Time

吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。

持续时间 - Duration

持续时间是技能起作用的时间。

使用间隔(冷却时间) - Cooldown

冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。

智力 - Intelligence

英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。

魔法恢复-Mana Regeneration

魔法恢复决定了魔法恢复的速度。

研究时间 - Researching Spell

许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。

技能引导(槽) - Spell Channeling

某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。

受此影响的技能:

人族:大法师 - 暴风雪

人族:大法师 - 群体传送

人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)

人族:血魔法师 - 魔法吮吸

人族:龙鹰 - 云雾

人族:龙鹰 - 空中枷锁

兽族:先知 - 地震

兽族:暗影猎手 - 巫毒

暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静

暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨

不死族:巫妖 - 死亡凋零

不死族:女妖 - 占据

中立:黑暗游侠 - 生命吸取

中立:深渊领主 - 火焰雨

中立:娜迦女海巫 - 龙卷风

中立:驯兽师 - 惊吓

中立:火焰领主 - 火山

你可以用下面的技能来打断以上这些技能:

人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)

人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)

人族:山丘之王 - 风暴之锤

人族:山丘之王 - 重击

兽族:狼骑兵 - 诱捕

兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)

兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)

兽族:暗影猎手 - 妖术

暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)

暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)

不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)

不死族:恐惧魔王 - 睡眠

不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)

不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)

中立:黑暗游侠 - 沉默

中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)

中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)

中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)

中立:火焰领主 - 灵魂燃烧

中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)

中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)

物品:沉默权杖

为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。 精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。

有益魔法效果 - Buff

Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。

驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff

你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:

人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法

兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔

暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆

不死族: 毁灭者 - 吞噬魔法

中立: 风暴 - 驱散

驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。 大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。 树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。

自动施放技能 - Autocast Spell

所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。

暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?

1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。

2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。

3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。

光环 - Aura

当拥有光环的单位隐形时,光环无效。

直线伤害技能 - Line damage spell

直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。

终极技能

持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。

虚无形态 - Ethereal

虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。

虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。

抗性皮肤 - Resistant Skin

减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

中毒技能 - Poison Spell

中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。

中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。

范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)

范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。

重生 - Reincarnation Ability

当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。

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更新时间:2025/2/12 16:00:24