词条 | Lurker |
释义 | 简介Lurker,译名“潜伏者”、“地刺”,是暴雪公司推出的即时战略游戏《星际争霸:母巢之战》中的一个虫族兵种。该兵种以对纵向列队单位的巨大杀伤力而闻名。 基础资料生命点: 125 体积:中型 需要支持: 2 消耗: 50 100 建造时间: 40 由何进化: 刺蛇Hydralisk 需要:多头怪洞穴,兽穴(Z二级基地) 基础对地攻击: 20s (+6, s为面积杀伤) 基础对空攻击:无 基础铠甲: 1 (+3) 射程: 6 视野: 8 攻击间隔: 37 生产热键: L 游戏背景信息潜行者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由刺蛇进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。 但是,潜行者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜行者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。 只要钻到地面下了,潜行者就可以通过土地向目标发射它们的刺。 攻击方式首先介绍下lurker的攻击方式,lurker在其攻击方向上每隔一格依次释放出6个独立的小型地刺,请注意这个释放过程是需要一段时间的,每个地刺独立计算溅射范围(溅射长度为50,而每个格的长度为32),但溅射效果不累加(因同属一个攻击单位)。 而当lurker刚刚发出攻击就被打死的时候,而刚被释放出来做为实际攻击的6个小地刺就真正独立了(失去控主,变成6个独立攻击单位),这时溅射效果就会累加。 而由于效果累加 当被攻击对象处于二个溅射范围时,受到40的伤害 当被攻击对象处于一个溅射范围时,受到20的伤害 当被攻击对象处于三个溅射范围时,受到60的伤害 实用战术由于潜行者的出现,敌人不得不更加小心进行侦察,一旦敌人放松了警惕,你就可以使用潜行者迅速消灭敌人的基地和部队。在敌人缺少检测设备的情况下,你就可以采取潜行者推进的战术(很象是人族的坦克推进战术)。 在这种战术里,你首先把潜行者布置在敌人基地的外围,然后一只一只地让你的潜行者接近敌人的基地。一旦最前面的潜行者已经推进到了敌人的视线前面,就可以让后排的潜行者钻出地面,再在刚才那些前排的潜行者前面重新钻地(有点象跳背游戏)。继续这个过程,直至潜行者抵达敌人基地的心脏为止。如果你有刺蛇/飞龙和小狗的支持,潜行者推进的战术对于没有准备的对手的打击将是致命的。 在防守的时候,潜行者也是一种极有价值的部队。你可以让一些潜行者在你的资源周围钻地来阻止敌人的空降企图,不管敌人派轰击甲虫,机枪兵,坦克,还是刺蛇之类的空降,你都可以有效地阻止它们。通常,钻地的潜行者都可以造成空降的敌人的恐慌,然后在敌人没来得及还击之前就对它们造成重创。 另一方面,潜行者在攻击敌人基地的时候又是极好的空降部队,它们可以在几秒钟之内就阻止敌人的资源采集。你可以一有机会就采用这个战术,尤其是在对付敌人的扩展基地的时候它更有效。一次成功的潜行者空降可以迅速改变整个战局。 虽然潜行者有很多的优势,但是也有一些弱点你需要小心。就象前面说的那样,潜行者必须要先钻地才能攻击,而一旦潜行者在行进的路上被敌人截击了,那它就完全无法还手了。钻地的过程需要时间,而敌人可以在潜行者完成这一过程之前就消灭它。潜行者也无法攻击空中的部队。如果敌人的空中部队发现了一群潜行者,这些潜行者可以说就已经死亡了。由于这个原因,你最好带上刺蛇或者飞龙来支援你的潜行者攻击部队。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。