词条 | 关卡美术 |
释义 | 关卡美术概念?关卡美术,英语是level artist,简称LA,关卡美术也是游戏开发制作流程中的一个职位。这个职位称为关卡美术或者关卡美术师 关卡美术是在3d游戏开发过程中产生的一种职业分工(部分网游公司或称为地图编辑)。关卡美术根据策划的规划,根据原画设定,整合所有美术资源,包括模型,灯光,特效等,构架出整个游戏环境。 关卡美术的作用出现在《剑灵》《子弹风暴》等3D游戏大作中的各种华丽画面,如光照,魔法,火焰,流水,雨雾,等,带给玩家强烈的视觉震撼,这些都有关卡美术的功劳,他们是游戏世界的最后实现者,并将整个游戏世界以最佳视觉效果呈现在你眼前! 一个完美的游戏绝对需要出色的关卡,不管是单机还是网游。 什么是关卡?在游戏界有一句很经典的话:你不是在菜单中,就是在关卡中。关卡,对单机玩家来说,认知度相对比较高。对网游玩家来说,关卡相当于地图,不管是城市地图,野外地图,还是副本地图。 关卡中有关游戏性的部分,是由关卡策划(简称Ld,level design)来负责的,比如地图的路线,玩法及,怪物的区域分布等,而关卡美术(简称LA,level aritist)则整合所有美术资源,包括模型、灯光、特效等,搭建出整个游戏场景。 关卡美术师的技能要求随着3D游戏的发展,分工日趋细化,越来越多的网游公司和主机游戏公司设置了“关卡美术”一职。这个职位需要懂3d游戏制作,游戏引擎,特效制作和关卡搭建等,几乎是所有美术设计师中涉及面最广的一个。 一般对关卡美术的主要技能要求如下: ·至少熟悉一门游戏引擎编辑器,搭建场景和后期处理等都是通过引擎来完成的。 ·懂3d游戏制作,不仅是熟悉,而是要会做3D。 ·懂一些关卡设计,更好的理解策划的要求。 ·有良好的艺术修养和全局感,更好的实现原画设定。 游戏关卡美术的具体工作内容与流程 各个公司对关卡美术的工作定义略有差别。大部分公司的LA都是从3d场景组抽调和培训的,一些网游公司将类似的职位称呼为“地图编辑”。 一般关卡美术的工作内容与流程如下: 1、刷地形。 按照策划的关卡规划,原画师的场景原画和相关图片资料,刷出大概地形,布置天空球,雾气,场景色调等大概氛围。 2、搭场景。 将场景美工制作好的物件,整理和规范命名,导入引擎并搭建出整个游戏场景。一般在开发中,先导入过程文件如低模等,摆出大概的地图,这样可以节约时间同时开工,后期再将贴图导入。(有些公司是由关卡美术组向场景组提3D制作需求的) 3、造氛围。 利用灯光和后期处理为场景营造氛围,比如早晨,黄昏,晴天,阴天等。 为场景添加简单的互动效果和控制机关,比如电梯,门,传送阵等。 为场景添加简单的场景动画、过场动画和背景音效。 4、做特效。 制作复杂的材质。如流水,皮肤,玻璃等。 制作粒子特效。比如魔法,闪电,烟雾,火焰,雨雪等。 结合材质、粒子、模型、动画制作复杂的综合特效。 (一般LA学会制作简单的特效即可,此模块为GA特效加强课程) 5、整体调试、调整,优化和输出。 导入角色,看是否与场景风格协调。与原画、策划、程序、测试等部门配合,调整和优化,良好的项目是一个可循环的开发过程。 关卡美术和其他职位相比有啥优缺点呢。传说关卡美术的工作很有成就感,因为它是游戏世界的最后实现者,也传说关卡美术比较容易升职,我所知道的几个关卡美术的收入水平都还不错。但它的职位数量相对来说比场景和角色要少,另外需要掌握的技术非常全面。 |
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