词条 | 古墓丽影8 |
释义 | 《古墓丽影8》于2008年推出,并登陆包括PC、Xbox360、PS3在内多个主流游戏平台。确定其名为<Tomb Raider Underworld>,中文名普遍翻译为《古墓丽影:地下世界》发售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上颇有争议,官方还未对此作出解释)Wii NDS上平台上会有对应其平台的操作更性新,还会有特殊的工具。 中文名:古墓丽影8:地下世界 外文名:Tomb Raider: Underworld 游戏类别:Action/Adventure 游戏平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2 开发商:Crystal Dynamics 发行商:Eidos Interactive 发行时间:2008年11月18日 主要角色:劳拉 游戏大小:6.74 GB 1 游戏背景本作《地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷乾净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。 2 操作指南2.1 键盘操作移动 WSAD = 上下左右 鼠标 = 视角 WSAD+鼠标构成《古墓丽影8:地下世界》中最基本的操作 跳跃 SPACE(空格) 当攀在石块边缘时.按住跳做出倒立翻身 跑步时连续按Shift键,劳拉会做一套漂亮自由体操 从水中上岸时,按住 Space,可以让劳拉在出水时候做个甩头动作 攀爬 SPACE = 跳跃(在梯子上按空格既向后跳) Shift = 来到边缘并安全下落 / 放手 猴子荡 SPACE = 跳抓 Shift = 安全下落 / 放手 E+W = 向上 E+S = 向下 武器 H / 鼠标左键 = 射击 G / 鼠标右键 = 按着G/鼠标右键 不放,举枪锁定/解除锁定 Q = 抓钩(飞檐走壁的控制根据劳拉的方向用W,A,S,D来控制) Z = 瞄准 SPACE = 向上游 Shift = 向下游 先按跳与前.再按F做出花式跳水 (E通常有加速的作用) 其他 V = 键使用小药包 Esc = 暂停(设置菜单) Tab = 游戏菜单 Alt+ W,A,S,D = 猫步(走路) 出现时,即可使用抓钩:飞檐走壁或猴子荡 劳拉的怒气积攒满后,锁定敌人,当敌人靠近时按“Q”键可以触发一击必杀的慢动作 E键的特殊作用 使用开关或拾取物品等需要使用E键来激活 在横杆旋转时.迅速按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转 当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时.按E抓稳 Shift 键的特殊作用 方向键+连按 Shift 能做出很华丽的旋转翻滚 用 SPACE 或者 SPACE 与 SHIFT 配合会有不同变化 按住 SPACE 比点击 SPACE 的跳跃距离更长 前进时按 Shift 是一个翻滚动作(用来躲避机关或障碍物) 2.2 手柄操作A跳(连按A可在空中翻跟头),B蹲下,X投掷绳锁,Y上子弹(捡物品,拉动绳索,抓墙,快速攀爬) 左摇杆移动,右摇杆调视角(右摇杆按下是手动瞄准!),LT掏抢,RT射击,LB显示物品,RB交谈(走) 十字键↑吃大血包,十字键↓吃小血包,十字键←→可换枪 3 版本沿革国际知名游戏【早期】平媒近期正式曝光了Eidos/Sci《古墓丽影(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓丽影8》。下面是到目前为止有关这款新作的一些图文资料。 情节设定方面,新作将紧跟《古墓丽影7》中的故事设置。劳拉将继续追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲“过世”的秘密。 世界设定方面,从目前公布的游戏截图和信息来看,《古墓丽影8》中的世界将包括南美地区。此外,水晶动力工作室制作人Lindstrom日前在接受媒体采访时披露,新作中除了将继续使用动作捕捉技术外,还将使用全新的动态天气系统、动态碰撞系统等全新技术,以营造真实的游戏世界,并提供更具交互性的娱乐体验。 战斗系统方面,开发人员透露劳拉在新作中除了将面对更多活灵活现的对手之外,还将从“武器升级系统”中解锁更多战斗特技。其中包括使用双枪同时攻击两个目标的能力。此外,开发团队为新作引入的动态碰撞系统、天气系统将为帮助(或阻碍)劳拉达成各种探险任务。 开发团队方面,新作将继续由《古墓丽影7》和《古墓丽影》十周年纪念版(Tomb Raider Anniversary)开发团队——水晶动力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾经在上述两款游戏中为劳拉·克劳馥配音的著名配音演员Keeley Hawer将在新作中继续精彩演绎这位女英雄。 产品上市及版本方面,《古墓丽影8》计划于2008年推出,并登陆包括PC、Xbox360、PS3在内多个主流游戏平台。 【基本确定】现已确定其名为<Tomb Raider Underworld>,中文名普遍翻译为《古墓丽影:地下世界》 发售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上颇有争议,官方还未对此作出解释) Wii NDS上平台上会有对应其平台的操作更性新,还会有特殊的工具 (以下来自 古墓丽影中文站百科)游戏描述 《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。 4 主要情节有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。 5 游戏特性掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。 探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。 危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。 战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备: 动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。 多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。 陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。 6 配置需求6.1 最低配置操作系统Windows XP/Vista 处理器 Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz 内存 1 GB (2 GB for Vista) 硬盘空间 8 GB Free 显卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT 声卡 DirectX 兼容 DirectX: 9.0c 键盘/鼠标/DVD 光驱 6.2 建议配置操作系统 Windows XP/Vista 处理器 Intel Core 2 DUO @ 2.2 GHz or Athlon 64 X2 4400+ 内存2 GB 硬盘空间 8 GB Free 显卡 nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800 声卡 DirectX 兼容 DirectX: 9.0c 键盘/鼠标/DVD 光驱 7 相关测评画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。 音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。 音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。 操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。 游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。 而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。 另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。
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