词条 | 够级 |
释义 | 够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在北海道,每逢重大活动,如麻雀祭(麻将交流会)等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人。 所以中国国内有时又称"够级"为"日式跑得快"。 游戏起源一般认为起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。 够级在80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。 基本介绍游戏人数:六人。 使用牌数:四副牌(包括大小虎);日本国外也有打6副牌 对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。 大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛,枣庄称“大花”。 小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛,枣庄称“小花”。 混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。 一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。 贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。 挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。 牌点大小比较:大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。 出牌规则(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。 四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。 二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 基本规则上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。 ( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。 ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、两例外。 ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。 · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小虎, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。 · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量 . 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 : ( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。 ( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 ( 三) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 ( 四 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。但是进贡方要量出自己最大的牌 ( 五) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 ( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 超常规则· 革命。在摸取的 36 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。 详细说明双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。 过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。 扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。 报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。 海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。 自由:头客产生后,其对桌不复存在,称“自由”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。 四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。 封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。如其余持牌人均同意(全不出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。 计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分 地方玩法革命(又称“卡库没”)——流行地:日本、韩国、中国 在摸取的36张牌中,大剑、小剑、混均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个及以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四刻,符合革命条件者有权不革命。 点位——流行地:日本、中国、欧美 够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)首刻产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如首刻的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二刻产生前,包括二科在内的五人,凡必杀牌一次未活者,均视为不开点。 实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行点位规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。 三一手(又称“闷三”)——流行地:中国、韩国 每人最后一手牌是为海底。底牌必须是3,称“三一手”打法。实行三一手打法时,上述规则亦有变化,具体变化是: (一)混带三。凡所持牌中无3者,应无条件用混(无混时用小,大剑)向对桌换一张3,如对头无3或只有1张3牌,则向按照出牌顺序向下家换一张3。在某些地方,如所持牌中无3、双剑、混全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (二) 3牌不能拆开出,也不能加混或拔剑。 (三)实行憋3打法,不报警。 联邦制——流行地:中国 这是够级自日本传入中国之后最广泛的玩法。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束,计算分数时按照联邦内成员的总和计算。 隔山二重分——流行地:日本东北地区 较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法,到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数,炸弹也不例外。当然吃贡也是双倍的。 满贯——流行地:中国华北地区、韩国 “满贯”的出现方法在中国和德国各有不同。 在中国,“满贯”是指一方“联邦”分别获得前三名,出现满贯后分数增加一倍。 在韩国,自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯,满贯者可加6分,首发者减2分、其他人各减1分;首发满贯可获得10分,其他人各减2分,出现满贯后本局立即结束。 剑刻——流行地:日本南部地区、中国华北地区 此为比较少见的玩法,两个(或以上)小剑杀一个小剑,大剑也是如此、三个(或以上)小剑杀一个大剑。除了剑,剩下的牌数量必须相同。 |
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