词条 | 高达对高达NEXTPLUS |
释义 | PSP《高达VS高达NEXT PLUS》是街机《高达VS》系列移植PSP的最新作,本作的跳跃系统和大多数高达游戏类似,按下X键就能通过消耗BOOST来达到跳跃的目的,如果BOOST消耗完毕,机体就会自动降回地面。本作舍弃了《高达VS高达》的档格系统,改为统一像《机动战士高达SEED-DESTINY 联邦VS扎夫特》那样的输入“后前”的档格方式,让防御的主动性重新回到玩家手中,熟练掌握这一系统的话能对制敌有着质的提高! 中文名称: 高达对高达NEXT PLUS英文名称: Kidou Senshi Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus 日文名称:机动戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNext Plus 游戏平台: PSP 游戏类型: ACT 动作游戏 发行时间: 2009年12月03日 制作发行: NBGI / BANDAI LABEL BANDAI NAMCO GAMES INC 地区: 日本 语言: 日文 游戏简介:盘点高达30周年!以压倒性的内容量献上《VS.》系列的最终形态 大受欢迎的街机游戏《高达对高达 NEXT》现在追加了多种要素,以强化升级的形式登陆PSP了!瞬间也不容大意的超高速MS小队战就在此刻展开! 高达系列历代活跃的主配角机体总计60多个将在本作中登场,在此之上《NEXT PLUS》还追加了各种各样的原创要素。原作著名场景的再现,超越作品限制的大乱斗,2对2的战斗都将悉数出现…… 用自创小队挑战任务模式!“NEXT PLUS”MODE在本作中出现。在该模式中,任务总数超过了250种,内容极其丰富! 本作最大的原创要素就是“NEXT PLUS”MODE,在该模式中,玩家可以选择4架喜欢的MS编成小队挑战为数众多的任务。任务的内容和胜利条件多种多样,如歼灭敌人,防御,生存到限制时间等等,游戏效果拔群! 此外,游戏中还可以挑战特定关卡中出现的巨大MA,和电脑对战时,在特定关卡会出现巨大的MA。根据关卡和路线的不一,出现的巨大MA也会产生变化。 相比前作,游戏的系统也进行了调整。在基本规则不变,同时导入了新的系统!如连按跳跃键可以取消先前的行动,马上进行冲刺!取消攻击的空隙,就使用“NEXT DASH”吧! 机体一览表登场作品 COST 3000 COST 2000 COST 1000 机动战士高达 机动战士Z高达 卡碧尼 Z高达 机动战士高达ZZ 机动战士高达 机动战士高达F91 机动战士V高达 V2高达 葛德拉夫 V高达 机动武斗传G高达 神高达 尊者高达 新机动战记高达W 零式飞翼高达 新机动战记高达W 机动新世纪高达X 高达DX TURN A高达 TURN A高达 机动战士高达SEED 自由高达 强袭高达 机动战士高达SEED DESTINY 命运高达 机动战士高达0080 机动战士高达0083 机动战士高达 机动战士高达00 00高达RISER 机动战士高达UC 独角兽高达 操作及术语解释A:射击键,默认□。 B:格斗键,默认△。 C:BOOST键,默认×。 D:锁定键,默认O。 通信键:默认SELECT。 AB:副射击,默认R。 AC:特殊射击。 BC:特殊格斗,默认L。 ABC:援护,又称ASS。 ND:Next dash,本作的核心技巧,类似于前作自由的觉醒取消,可以取消前一个动作,并且有一段高速冲刺,用于连技、走位和回避。但是,ND是不摆脱诱导的,只能靠速度突出某些武器的诱导范围,追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost,需要注意。 BD:Boost Dush,消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下,本作变为按住C同时键入两次方向键(部分机体为变形)。 地面BD:某些机体的地面奔跑。 Step:快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长,但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。 本作中同方向的Step不能重复两次,久Step流将不复存在,但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。 BR:Beam Rifle的缩写,即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle(如高达X的Shield Buster Rifle)但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射(ZETA,EXIA)。 BZ:Bazooka的缩写,即火箭筒。分为爆风系(初代)和散弹系(百式)。 MG:Machine Gun的缩写,即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪(BMG)。 CS:Charge Shot的缩写,即蓄力射击。长按射击键进行蓄力,蓄力完成会有提示音,此时放开射击键可以进行蓄力射击(DX例外)。 格斗CS:即格斗蓄力射击,于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。 MCS:即双锁蓄力射击,一部分有双锁机能的机体(如强袭自由、零式飞翼改)在蓄力时换锁,放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS,同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。 CSC:charge shot cancel,蓄力取消,指用charge取消前一个动作,一般用于格斗之后,不过本作因为没有CSC再锁定,所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。 FEC:飞镖取消,指类似剑强主射,脉冲特格第一段有飞镖动作的取消,一般用于格斗中,作为放生技。 BRC:光枪取消,指用BR取消硬直并追击,一般用于格斗技之后追地加伤害。 伪SC:step cancel(伪) 连扎时代的核心技巧,但本作取消,成为某胡子高达独有的技巧,用于控制step距离和打断对方武器诱导。 SI(QC):Second Impact(Quick Charge)快速蓄力,指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击,某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果,用于连射和追加伤害,因为本作没有再锁定效果,所以不能用于2次进攻。 照射:多段hit的照射光线炮(如零式飞翼的主射,命运的格斗CS)的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。 流射:指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击(如BR>BR),本作攻击的基本手段之一。 刹车取消:地面BD型的机体特有的技巧,在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护(其实是某个小硬直的动作,陆战的上弹之类的都可以)然后迅速step,之后B槽全恢复的技巧,之后可以立刻ND或者地面BD,用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。(当然,用小硬直取消大硬直也可以用于回避) 觉醒:自由和强袭自由的特射,Zeta的通体流通之力,THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。 MEPE:指F91的特殊格斗,全称Metal Peel-Off Effect,译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导,但期间受到攻击伤害两倍,出硬直自动解除MEPE。 V.S.B.R.:F91的武装之一。Variable Speed Beam Rifle的缩写,可译为可变速光束来复枪。 Cut:即打断。在对方攻击时对其攻击,一般在打断格斗时体现。 COST OVER:指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为 自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。 压起身:对倒地起身的机体使用照射,爆风等武装进行攻击,再次牵制其行动的手段。 久Step:在地面不断Step的,等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式,但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中,久Step效果不再明显。 拔刀:部分机体在格斗范围外键入格斗,不出现格斗判定,而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。 自爆:圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。 N:普格,不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。 横:横格,按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外,部分机体还有左格和右格之分。 BD格:BD中按住方向键键入B。 前格:按住前键入B。 后格:同时键入后+B。 变形格:变形时键入B。 变形特格:变形时键入BC。 前、后、横、特格、射击、副射派生:格斗段中的各种派生。 |
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