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词条 Frank Klepacki
释义

个人经历

Frank Klepacki,波兰裔美国音乐家、电子游戏作曲师,是westwood的首席音乐师,创作了从《命令与征服1》到《命令与征服:叛逆者》的全部游戏音乐,在命令与征服爱好者群体中享有极高的声望。2003年,他加盟岩石壁画公司,为《星球大战:战火中的帝国》和《宇宙战争:地球突袭战》谱曲。

目前作为岩石壁画的员工,Frank Klepacki以个人身份临时加入《红色警报3》开发团队。在一定程度上,EA洛杉矶是一家善于制造惊喜的公司,在2006年重金邀请凯恩扮演者Joe Kucan加盟后,再次完成了一次漂亮的行动,作为命令与征服历史上标志性的人物,Frank Klepacki的加盟,将有助于《红色警报3》的音乐表现再上巅峰!但从另一个角度讲,目前EA的种种补救行动,依然是在为他们合并westwood,多位命令与征服开发核心人员出走而埋单…… EA洛杉矶总经理Mike Verdu曾评价说:“他毫无疑问是个音乐天才!”westwood联合创始人布瑞特·斯帕里也赞叹道:“你很难想象游戏的一首配乐(地狱进行曲),反过来对游戏开发本身产生巨大的影响!”对所有命令与征服爱好者而言,上述对Frank Klepacki的评价,绝对实至名归。离开了Frank Klepacki的音乐,我们可以很容易体会到命令与征服中的缺憾。

对命令与征服的寄语

以下是westwood首席音乐师,《命令与征服》系列游戏音乐的主要创作者Frank Klepacki接受采访时对此作音乐创作的看法:

我出生在一个音乐世家,我的父母都是专业的作曲家,我8岁的时候就学会了敲鼓,11岁的时候就可以很专业的演奏一些乐器了,高中的时候我的主要兴趣是吉他和贝司,当时我从我的一个朋友那里得到了一台磁带式的四键录音机,于是我开始创作属于自己的音乐。那个时候,我已经是westwood的游戏爱好者了,而且westwood公司离我家非常近,于是我去应聘他们的游戏测试员,随后我认识了westwood负责游戏音乐音效创作的主管,并且让他听了一段由我创作的音乐。那个时候,我刚刚高中毕业,但是我终于得到了一个证明自己的机会,westwood的音乐部门给了我三个月的试用期,接下来的事情,我向大家都清楚了。 为第一部命令与征服游戏制作音乐时,我刚刚创作完《沙丘2》的游戏音乐,这是电脑游戏历史中第一部即时战略游戏,westwood决定基于当时的技术开发一款原创的作品,于是命令与征服诞生了.

我参与了这部划时代作品的开发,能够为这部独一无二的游戏创作全新的音乐令我感到非常荣幸,在为《命令与征服》谱写音乐的同时,我还有另外一项工作:创作《凯兰迪亚传奇3》的游戏音乐。同以往的工作不同,《命令与征服1》的游戏音乐并没有采用当时传统的“fm格式的音频”,而是使用了效果更好的,更有层次感的音乐录制方式,当然更重要的是,我采用了摇滚和重金属风格的游戏音乐,这与游戏的风格非常搭配,游戏上市后,取得了巨大的成功。直到今天,当我询问一些命令与征服1的新老玩家时,他们一致告诉我,游戏的音乐让他们百听不厌,就游戏音乐本身来说,很难具有这种持久的冲击力和影响力,所以我更加坚定了自己的游戏 音乐风格,我出版的个人CD同样保持了这种风格。 至于为什么命令与征服的玩家们都鲜明的反对在命令与征服游戏中使用管弦乐代替摇滚乐,我想管弦乐有属于自己的位置,它适合于一些特定的场景,不同的主题、不同的情绪会有相应的音乐风格所匹配,管弦乐是一种主要的音乐风格,很多人都喜欢听管弦乐,但是命令与征服的游戏音乐要求多样化,要求能够为玩家打气,通俗的说,命令与征服的游戏音乐要能让玩家分泌肾上腺素,要适合紧张激烈的现代战争风格,另外还有一个因素,玩家们已经习惯了我的音乐风格...

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更新时间:2024/12/23 22:08:45