词条 | 风怒断层 |
释义 | 风怒断层中的“风怒”,是指暴雪开发的大型网络游戏《魔兽世界》中萨满职业的一个被动攻击技能。在萨满做出近战攻击时,有一定几率触发,他有一个3秒的内置CD,也就是每3秒最多只能出现一次。 风怒断层主要是风怒3秒CD的关系,只要能被3整除的速度都会断层(3、1.5、1、0.75……以此类推)这应该不难理解,比如攻击速度为1.49秒本来是应该有可能出两个风怒的,但由于3秒CD的效果,后一个风怒不可能出来了,下一个风怒至少要到4.47秒才能出来。但1.6秒就不会受这个影响,下一个风怒是3.2秒出现,以此类推。所以1.49秒速度对于风怒来讲肯定是不如1.6秒的。 从断层曲线上来看,1.51秒左右开始急剧降低,然后慢慢倒1.3左右的时候开始回到1.5以前的未断层数值。 然后我们就需要: 让自己最多的时间处于1.52以下和1.3以上这个区域,而1.5~1.4这个区间时间越短越好。 这个根据团队不同,就有不同变化了: 比如你的团队是很NB的打榜团,你就要看看自己开嗜血+鼓和喝药后的速度都落在哪里(因为打榜团基本全程处在这两个状态下),然后调整自己的急速,使这几个点避免进入1.5~1.4区间(或者是第二个断层区间) 如果你的团队是小号很多,打BOSS时间很长的团,而且你基本不怎么喝药,你就需要看看自己的平常攻速和嗜血后攻速落在哪里就可以了。 最核心的问题是使自己的绝大多数攻击落在1.5~1.3攻速范围之外。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。