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词条 风暴之灵
释义

风暴之灵是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于清晨酒馆。

英雄介绍

风暴之灵<Storm Spirit>(Raijin Thunderkeg):Storm;蓝猫;电熊猫,ST,蓝熊猫,风熊猫。

作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。

英雄参数

旧版属性

力量 - 22 + 2.5

敏捷 - 17 + 1.5

智力 - 23 + 2.6

移动速度 310 射程 600"

新版参数

初始射程: 480 | 初始攻速度: 1.45

初始移动速度: 295 | 初始护甲: 5

基本属性: 智力 | 初始攻击力: 45-55

HP:473 MP:299

力量 17+1.5 | 敏捷 22+1.8 | 智力 26+2.6

英雄定位:中期GANKER+半个DPS+辅助(在收割方面几乎是大师级的)

英雄技能

旧版技能

电子咆哮 快捷键:E

快速将魔法转换为电子流,在消耗魔法的同时极大地提升风暴之灵的攻击速度。

魔法消耗:3+6/6+9/9+12/12+15点

等级 1 - 提升20%的攻击速度。

等级 2 - 提升40%的攻击速度。

等级 3 - 提升60%的攻击速度。

等级 4 - 提升80%的攻击速度。

电子屏障 快捷键:R

风暴之灵以和谐的能量为目标创造一个护盾,可以用来抵消法术攻击的伤害(大部分技能)。

施法距离:500

持续时间:20秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 抵消150点的法术攻击伤害。

等级 2 - 抵消300点的法术攻击伤害。

等级 3 - 抵消450点的法术攻击伤害。

等级 4 - 抵消600点的法术攻击伤害。

超负荷

通过攻击积聚静电能量,并最后以激发电子的形式释放出来。产生的冲击对目标点附近300范围内的敌方单位造成伤害,并降低80%的移动速度和50%的攻击速度,持续0.6秒。

等级 1 - 每攻击8次释放一次能量,造成30点的伤害。

等级 2 - 每攻击7次释放一次能量,造成45点的伤害。

等级 3 - 每攻击6次释放一次能量,造成60点的伤害。

等级 4 - 每攻击5次释放一次能量,造成75点的伤害。

雷电牵引 快捷键:G

在风暴之灵与目标区域之间创建电磁引力,将他和附近200范围内的所有英雄牵引到目标区域。

无视魔法免疫

冷却时间:35秒

魔法消耗:100点

等级 1 - 施法距离700。

等级 2 - 施法距离1050。

等级 3 - 施法距离1400。

新版技能

以下是DOTA 6.58版以后风暴之灵英雄技能。残影 (R)

风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。

施法时间:1秒

持续时间:12秒

冷却时间:4秒

魔法消耗:70/80/90/100点

等级1 - 造成140点伤害

等级2 - 造成180点伤害

等级3 - 造成220点伤害

等级4 - 造成260点伤害

电子涡流 (E)

风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。

施法距离:300

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

等级1 - 牵引范围100,用时1秒

等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒

等级3 - 牵引范围200,用时2秒

等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒

超负荷 (V)

风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。

等级1 - 30点额外伤害

等级2 - 45点额外伤害

等级3 - 60点额外伤害

等级4 - 75点额外伤害

球状闪电 (G)

风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。

施法距离:全地图

魔法消耗: 魔法消耗15+7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的1%+10]

等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8

等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12

等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16

版本改动

6.67

- 射程下降,由500变为480。

PS:若有以前版本的改动请补充。

参考加点

1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能

2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能

3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技

4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。

风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。

主残影加点

Lv1:残影

Lv2:超负荷

Lv3:电子涡流

Lv4:残影

Lv5:残影

Lv6:球状闪电

Lv7:残影

Lv8-10:电子涡流

Lv11:球状闪电

Lv12-14:超负荷

Lv15:黄点

Lv16:球状闪电

Lv17-25:黄点

主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。

主电子涡流加点

Lv1:残影

Lv2:超负荷

Lv3:电子涡流

Lv4:电子涡流

Lv5:电子涡流

Lv6:球状闪电

Lv7:电子涡流

Lv8-10:残影

Lv11:球状闪电

Lv12-14:超负荷

Lv15:黄点

Lv16:球状闪电

Lv17-25:黄点

主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。

主被动加点

Lv1:残影

Lv2:超负荷

Lv3:电子涡流

Lv4:超负荷

Lv5:超负荷

Lv6:球状闪电

Lv7:超负荷

Lv8-10:电子涡流(残影)

Lv11:球状闪电

Lv12-14:残影(电子涡流)

Lv15:黄点

Lv16:球状闪电

Lv17-25:黄点

主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。

上述的三种加点方式各有利弊 在一些特殊状况 或者需要针对对方阵容的时候 蓝猫的加点需要使用者根据情势作出适当的调整。但大多数情况下 还是应该把第三种加点方法作为主流 优先进行考虑。

讨论加点之前我们首先应该明白风暴之灵这个英雄的定位。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。

首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显

参考出装

血精石削弱前

DOTA6.63版本以前,血精石是风暴之灵的核心装备。

(一)出门装

 蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。

(二)中期核心装

思路:蓝猫的技能特性决定他对血/魔上限及回魔能力的要求非常高,有了魔法就有机动性,有了魔法也就有了爆发力。

核心装:血精石是现今比赛中最常见的熊猫核心装,各项属性都十分适合蓝猫,合成也很平滑。越早出越好,尽量在30分钟前完成。假腿或飞鞋可在血精以后再出。

鞋类选择:相位鞋30%,假腿40%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性及攻速,或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。

(三)神装

血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他;

BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;

羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;

希瓦的守护:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;

冰眼:减速法球使蓝猫追杀能力更强,输出也更高,全能力加25对三围不太好的蓝猫来说相当不错。

血精石削弱后

DOTA6.63版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 6.63的血精石不再适合电猫。

基本装

智力假腿 无用挂件*2

22点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。

这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。

核心装

羊刀

羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。

神装

林肯法球

三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。

黑皇杖

防控制神器 点控实在太多可出

希瓦的守护

撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。

紫怨

电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。

狂战斧

相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。

扩展阅读:

1

游久网DOTA风暴之灵模拟器 http://dotadb.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=fbzl

2

资料 http://tieba.baidu.com/f?kw=dota

3

资料 http://dota.replays.net/dotahero/page/Storm.shtml

4

资料 http://www.dota123.com/60/

5

风暴之灵模拟器 http://dota2.gk99.com/hero/82.html

开放分类:
游戏魔兽争霸电子游戏dotaDotA英雄
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最近更新:2012-05-20
创建者:大星猩
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更新时间:2025/3/19 17:43:21