词条 | 分裂细胞:断罪 |
释义 | 信息中文名称 分裂细胞:断罪 其他译名 细胞分裂:断罪 官方名称 Splinter Cell: Conviction /纵横谍海5:断罪 游戏平台 XBOX360/PC 游戏类型 动作 制作发行 Ubisoft 发售日期 2010年04月13日 XBOX360/2010年04月30日 PC 分裂细胞断罪于2007年E3公布部分影像后一直没有消息,直到2009年E3上的重新出现,让我们看到了完全不同的一个游戏版本,07年的老版本被完全推翻,从目前游戏发售后的火爆程度来看,育碧蒙特利尔工作室的冒险得到了回报。 PC配置要求标准配置: CPU:Core 2 1.8 GHz或Athlon X2 64 2.4 GHz 内存: Windows XP 1.5GB 以及 Windows Vista or 7 2GB 显卡:GeForce 7800 或 Radeon X1800 256 MB 硬盘:10GB剩余 网络:1M宽带 推荐配置: CPU:Core 2 1.8 GHz或Athlon X2 64 2.4 GHz 内存: Windows XP 1.5GB 以及 Windows Vista or 7 2GB 显卡:GeForce 8800 GS 或 Radeon 4670 with 512 MB 网络:2M宽带 游戏介绍《细胞分裂:断罪》是系列第5代作品,由Ubisoft蒙特利尔工作室研发,充分发挥新一代硬件的特色,建构出比以往更为细致拟真的画面,不论是人物、场景、光影乃至于互动性,都有长足的进步。游戏同时也导入了动作类型游戏的全新概念,让玩家能够完全投入这位全球最危险的间谍所生活的世界当中。 在游戏故事一开始,主角山姆费舍尔(Sam Fisher)原本已经从谍报生涯退休,隐居于地中海地区,但是因为老友安娜陷入危机,使得山姆不顾自身安危,从隐居生活再次回到国家安全局第3梯队(NSA Third Echelon),却发现组织已经变质,而且还发现某个阴谋甚至牵扯到他以前所曾经信赖的人。 基于理念,山姆费舍尔选择与组织对抗,使得原NSA顶尖情报员的他,一夕之间成为全面通缉的逃犯。 在本作中,山姆将比先前系列作具备更多个人特质表现,不再是以往系列作中听命于组织执行任务的单纯谍报员,而是基于自身理念脱离组织行动的独行侠。游戏依旧承袭匿踪潜入的特色,不过将会加入更多明亮开阔的场景,如目前释出的宣传影片与游戏画面中所呈现的华盛顿特区街景等等。 山姆也不再是以往黑色紧身衣与高科技行头的谍报员装扮,而是以不显眼的平民装扮,混杂在一般市民中行动,对抗缉捕自己的警察与NSA 3E组织干员,因此整体的风格与玩法将会有很大的变化。 07年老版本简介 Ubisoft公司正式发表人气游戏《分裂细胞》系列最新作《分裂细胞:断罪》。人气作品《分裂细胞》系列已经在全世界万家中确立了其不可动摇的地位,游戏由Ubisoft公司蒙特利尔工作室开发,目前已确定推出PC版和XBOX360版。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《分裂细胞:断罪》将会再次大放异彩。 本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中绝大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物品做掩护。 《分裂细胞》系列制作人Mathieu Ferland日前在接受记者采访时表示,育碧现在对该系列在设计思路上的革新非常满意,并相信这种新的游戏方式能够吸引玩家的兴趣。他同时强调,育碧在游戏开发上会尽可能尝试各种新的方向,但是在得到广大玩家充分认可的基础之上。 《分裂细胞》系列自从前作《细胞分裂4:双重间谍》开始,在游戏中开始加入在光天化日之下的空旷场景中行动的部分,为隐秘作战和潜入增加了更多的挑战性和难度。而在系列最新作《分裂细胞:断罪》中,这种游戏设计理念还将得到进一步的强化。 目前官方公开的游戏画面来看,山姆不得不在大白天面对全副武装的警察的搜捕,但却无法使用以前可以轻易致敌人于死地的各种暗杀方法,只能依靠隐藏于人群中或是逃跑来求生。制作人Ferland表示,育碧就游戏的新变化征求了许多系列忠实FANS的意见。尽管玩家们最开始感到有些迷茫,但很快就意识到了这种新游戏方式的乐趣及其所蕴涵的潜力。然而Ferland同时对记者确认,如果这一新思路无法获得大多数玩家的认同,那么育碧在下一代《分裂细胞》中,也就是《分裂细胞:断罪》中将恢复原先的潜入作战设计。“我们的设计思路永远不是单行道,总是可以重新来过或是寻求新的发展方向,为山姆进行全新的定义,甚至是更换新的主人公都是有可能的。” 在系列最新作《分裂细胞:断罪》中,山姆为调查隐藏于3E甚至整个情报体系内部的威胁而展开了独立调查,迫不得已走上了法律和公众的对立面。Ferland透露开发小组在游戏设计上大幅简化了操作难度,以前后相联系的进攻、隐蔽等互动式操作来代替原先复杂的组合按键操作。 《分裂细胞》是诞生在Xbox平台的一款谍报类游戏,凭借不低的素质和较高的产量逐渐获得了一定的声望和玩家的支持。系列也曾在包括掌机、PC在内的多个平台推出。不过这次,系列新作可能真会像之前说的那样只登陆X360和PC平台。 游戏制作人兼艺术总监Dany Lepage在最近接受采访时说:“《分裂细胞:断罪》绝不会出现在PS3及Wii平台上”,他表示这是一个理性的、合乎逻辑的决定。 Lepage还解释道,没有Wii是因为没有足够的机能,而PS3则在AI控制方面不如X360。对于育碧开发人员的职责,SCEA公关经理Dave Karraker在官方博客的一个回复中表示,PS3的实力要强大的多,你看看《天堂之剑》同屏数百个敌人都由不同的AI控制,这都是CELL处理器的功劳。 发售版官方介绍Sam Fisher回来了,而且他心情很不好。这可以算是育碧蒙特利尔工作室推出的最好的细胞分裂续作了。你可以从他每一句低沉的台词、每一个暴力的击倒和审问动作、甚至Sam的步伐动作里察觉到Sam的愤怒。那种怒气和侵略性不但体现在故事情节上,游戏体验也随之改变。改变系列赖以成名的“反复试验式”的玩法是一个巨大的冒险,但是效果的确不错。 细胞分裂:断罪棒极了。 故事发生在前作《细胞分裂:双面间谍》的几年之后。你大可不必担心,即便你从没有玩过上一作,你也能很快搞明白发生了什么事情。Sam的女儿被杀,他谋杀了他最好的朋友兰伯特,而且他脱离了“第三梯队”——一个Sam多年以来视为家的政府特务机关。当关于杀他女儿的凶手有了新线索时,这个被痛苦折磨、半退休的老家伙Sam Fisher重新出山了。他发现那些应该对他女儿的死负责的混蛋正在计划针对华盛顿特区的恐怖袭击。这对Jack Bauer,噢不,这对Sam Fisher来说将会是极为漫长的一天。 断罪跟其它细胞分裂作品的节奏是截然不同的。这种快节奏会迫使你在游戏中不断前进,以至于可以让我没日没夜的一口气通关。育碧这次估计是施了法了这么让人沉迷。 游戏中除非死亡否则不会有loading时间。游戏一开始,你就不会察觉到任何的loading了。在播放流畅的过场动画的同时场景就加载完毕了。奇特新颖的投影技术把文字跟场景结合到一起来告知玩家行动目标,而且游戏过程中的背景故事也会以小电影的方式显示在墙上。这个设定帮助玩家集中精力在游戏中的世界,但是真正让断罪的游戏体验感觉流畅的还是对潜入方式的改变。 在断罪里,潜入体现的是一种速度感。 Sam移动速度很快。真的是非常快。他可以快速在掩体间来去自如,爬杆子的速度比波斯王子还快,一旦陷入麻烦可以迅速撤退。“第三梯队”赋予Sam的外号就是“黑豹”,可谓名副其实。在过去的细胞分裂作品中,Sam是要尽量避免遇敌的;而在断罪里,Sam则是一个猎人。他不会躲避敌人,而是要追踪猎物。 Sam潜伏在阴影之中,伺机给猎物以致命打击。游戏里可能会有一打训练有素全副武装的敌人包围你,但是遇到Sam他们算是杯具了。借助瞄准辅助你可以很很轻松的把他们一一爆头。 育碧没有强迫玩家盯着好几米的范围来判断自己的隐蔽程度,而是采用一种更为明显的方式。如果你在阴影中而且不会被发现,整个屏幕就会变成黑白色。你暴露在灯光下,颜色就又恢复正常了。这种简单的判断隐蔽还是暴露的方式让你可以很快的穿梭于场景之间并迅速计划进攻路线。 光影只占到了这作潜入的一半。而另一半则是掩体系统。断罪的掩体系统跟战争机器完全不同,不是那种完全贴到墙上的方式。靠近一个物体时按住LT键就可以把它作为掩体使用。松开LT就又回到自由活动姿势,或者你可以一直按住LT在掩体间来去自如。使不使用掩体得由玩家手动控制。实际上,在空旷的地方按住LT键Sam会采取蹲伏以尽量减少被发现的几率。 这是我用过的最好的掩体系统。其它所有的游戏都该借鉴,原来的那种掩体系统哥都有点看不上了。 一旦被发现,最好选择撤退。脱离敌人视线后,在之前暴露的位置会出现一个残像。AI会把注意力放到残像的位置,因为这是他们以为你藏身的位置。敌人会疯狂射击,没准还会扔个雷,然后还会去亲自确认一下是否打中。在真实难度里——玩断罪就该玩这个难度——AI非常 敏锐,并不会被愚弄太久。你可以有效利用LKP(先前位置残像)来进行攻击。当敌人的注意力都被残像吸引住时从侧面攻击他们,在他们知道怎么回事之前干掉他们。 使用阴影和掩体来追踪猎物,当你足够接近的时候就可以使用近身格斗动作了。可以做出几十种击倒动作(也可能超过一百种)。用潜入的方式来玩还是很有甜头的。我最喜欢的方式就是朝一个家伙腿上开一枪,趁着他踉跄的时候上去用消音枪抵住他下巴再来一枪(这小编就是个S==)。但是这个动作系统并不是完美的。你可以按跟近身格斗一样的按键踹门而入。本来你的如意算盘是干掉门旁边的敌人,结果很有可能偷鸡不成蚀把米,人没干掉反而引起骚乱。除去偶尔出现的小毛病外,暗杀动作不但非常酷,也可以避免吸引敌人注意并且帮你挣一个使用Mark&Execute终结技的机会。 Mark&Execute系统可能是细胞分裂系列最具争议的改变了。你可以标记敌人,被标记敌人头上会出现箭头然后按一个键就可以干掉他们了。只要箭头是红色的就一定干掉。正如描述的那样,这让细胞分裂看起来似乎太过容易。其实并非如此。M&E终结技的使用是有条件的。使用一次M&E之后,必须再使一次近身暗杀才能获得下一次使用机会。更重要的是,M&E终结技并不等同“暗杀终结技”。如果你不够小心,当你进入M&E终结技模式时很容易暴露自己,所以断罪的Mark&Execute终结技跟那种轻松惬意地跑过去随意标记和使用终结技不是一回事。 第二页 每一把武器都有其独特的性能,包括M&E终结技可以标记的数量等等。通过行动之前选择装备的些许策略性可以很好地增加游戏的平衡性。你是选择可以标记最多人数(4个)的小火力五七式手枪,还是选择火力更大但是标记人数更少的其它武器呢? Mark&Execute终结技是非常好的革新,并没有砸细胞分裂的招牌。唯一的缺点就是有时你正执行M&E终结技的时候被标记目标正好走到墙后面。这时候你还能成功干掉他,不过你的子弹无视物理规则,直接穿墙击中目标。 所有这些新添加的游戏元素在单人战役里介绍的速度都很快。你还没觉得怎么样的时候教程部分就潜移默化的结束了 。单机部分有着爽快的5小时流程,只有两个场景做的不太好。 在以前,也就是倒退回20年前的伊拉克。在光天化日之下,所有的潜入动作都作废了,细胞分裂就跟一个TPS差不多。另一个突出特点是有一片区域是一被发现就让你任务失败。多么糟糕的想法。而这就是5年前《细胞分裂:混沌理论》搞出来的。谁会喜欢瞬间死亡的游戏体验呢? 虽然就是选择真实难度单人模式也不怎么耐玩,但是这是断罪游戏内容的一部分而已。另外还有大量的游戏内容供玩家游玩:一个完全独立的合作战役、Hunter、Infiltration、和Last Stand 模式。另外游戏中还会有挑战系统来测试你的潜入技巧。 合作模式非常值得一提。它比单人模式要好的多。提供分屏、系统连线以及live联机三种方式,你和你的朋友扮演第三梯队特工Archer和俄国乌鸦特工Ketrel。合作战役模式的故事是单人模式的前传,两人合作追查失踪的大规模杀伤性武器。虽然这两人都有跟Sam一样的身手,但是两人必须通力合作才能完成游戏中的四个独特场景。 注:Deniable Ops。有三种额外模式可供单人或者跟朋友一起玩。Hunter模式需要你干掉一定数量的敌人,接关制;Infiltration模式跟Hunter类似,但是会有让人疯狂的激光报警器,一旦暴露瞬间嗝屁;Last Stand模式需要你保护EMP装置并且消灭一波一波的敌人。 生死与共。这是细胞分裂合作模式的座右铭。如果你的朋友挂了,任务即宣告结束。那意味着你们必须紧密合作。幸运的是,你可以在朋友血流干之前救活他。如果你哥们不小心被敌人给逮住了,他可以肘击敌人的面部赢得空间让你去干掉他。 合作模式最爽的就是可以协力标记和终结敌人。Archer和Kestrel分享他们的标记效果。就是说即使是你伙伴标记的敌人,如果你角度合适,你按下终结键就可以将其击倒。如果两个人同时让被标记敌人出现在视线内,你按下终结键后时间会放慢几秒。如果这时你朋友也按终结键,他就可以加入进来一起施展终结技。这经常会让那些恶棍们头上出现两个洞(这个真NB)。 结束语 断罪要不是挂个细胞分裂的名字还真让人认不出来。你可以把Sam Fisher换成Jack Bauer或者编出一个全新的角色,别人也不会有一点怀疑。游戏的速度感非常强,Sam转型成为终极杀手。这是一个令人吃惊的游戏,但是跟前几作的差别实在太大你都可能认不出它来。 虽然个别关卡设计差强人意,但《细胞分裂:断罪》依然是细胞分裂系列中一部出色的续作。我很难再回头去玩像之前细胞分裂那样的传统潜入游戏;我觉醒了==。唯一让你犹豫是否买这款游戏的理由就是你只关心单人模式并且对其它联机模式不屑一顾。如果真是那样,那按照这种要求其实也没有太多游戏可以选择。而且这么做你也太傻帽了。断罪最出彩的部分恰恰就是单机故事之后的联机模式。 断罪联机模式剧情背景Archer和Kestrel是俄罗斯渡鸦,第三梯队的两个特工。上边叫他们去调查一个关于俄罗斯内部高级军官私自贩卖武器的案件。但事情远远没有那么的简单.... 这个故事发生在Sam被第三梯队找到的10天开始的,在莫斯科。 在经过一番“缜密”调查后发现本次交易不仅仅只是一般的武器交易,而是秘密的交易由美国生产的最新型的EMP炸弹的部件,然后通过“一些方法”转运到俄罗斯,再卖给中东买家。 根据archer及kestrel获得的情报,第三梯队决定要把这些东西运回总部作为本次行动的证据。 于是二位又“偷偷的”破坏了炸弹的引导头,并把EMP核心从军事基地里面取出,而接应他们的就是我们的“老朋友”科本。到此我们能够知道,这个EMP不会去作为“证据”了,而是另有用途。 在运输机上,archer和kestrel各自得到了最后的任务——杀掉对方,而双方确实做了——虽然对方是出生入死的好伙伴,但是命令就是命令——“抱歉,伙计,这是命令,该死的命令” 也就在这时,科本把枪指向了生还下来的那一人。 不得不感叹,命运作弄人,如果archer和kestrel活下来会不会和sam大叔举枪相向? 但是回忆起插科打诨的两个活宝,为什么两个人能够不加思索的执行这个某明其妙的任务?这可能是克兰西大叔留下的伏笔。 限定版《分裂细胞:断罪》在XBOX360平台上发售了主机同捆限定版以及铁盒限定版。主机限定版零售价为324.99美元,包括2个黑色游戏手柄,内置250G硬盘;铁盒限定版售价79.99美元,除游戏光碟外,附赠游戏主角山姆费舍尔的比例为1:24的真人模型,游戏原声CD一张 ,特别下载卡一张。 |
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