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词条 E3
释义

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3于1995举办至今,已拥有11年的历史,从1995年开始,E3 一直都是业内最受关注的游戏展会,2006年E3迎来他的第十一届展会。在这十一年的时间里,游戏产业经历了各种风风雨雨,不过整体上一直都呈现健康的发展态势。这一点从每一年E3展惊人的规模就可以看出。2006年的E3游戏大展已于太平洋时间18日8:00(北京时间大约18日22时),在位于美国西海岸的加州洛杉矶正式开展。

E3释义

E3展会

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。

E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。

E3大展的官方定义为“制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会”。

E3展会前身

在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994 年全球游戏产业收入超过60 亿美元,到1995 年整体销售额突破80 亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES 展上一向不受尊重,虽然参加CES 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA (互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说:“那时候游戏产业在CES 上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

E3展会简史

1995年,E3首次举办,给参展厂商及参观者留下了深刻的印象。那次展览给电子娱乐行业的人士提供了这样一个绝佳的机会:同一时间,同一地点,在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术。E3大展的适时出现契合了电子娱乐产业高速发展的需求,同时,也以自己的方式,推进了产业的发展。

E3 的定义为“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3 大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。因此游戏厂商对于E3 展的投资从来都是不遗余力,一些大公司在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100 到1000 万美元不等。

E3大展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光,同时,也团结了超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3展会改组

2006年的E3结束后主办方宣布将对其实施一场较大的改革。包括名称、时间、举办地和形式等都会有重大变化。此外2007年的展会将不再沿用大家所熟悉的E3(Electronic Entertainment Expo),改革后的展会将改名为“E3 Media Festival”。2007年E3的定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。顾名思义“游戏界的媒体与商务峰会”就是专门面向媒体与买家的商务性会议,不仅规模缩水,展会的氛围也更加低调。

2007参展的游戏生产商比往年减少了70%,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场。展会将更像一个由专业人士参加的乡村俱乐部周末聚会,大部分商务会谈都将在酒店的私人会客厅举行。

之所以进行如此大规模的改革,是因为许多开发商都抱怨“E3目前的举办规模过于庞大,范围覆盖过广,在很大程度上增加了厂商集中展示自己公司产品并向业界传递有效信息的难度。”

E3展会不完全年表

1995

首届E3展会在洛杉矶会展中心召开。三天展期内参观者高达3.8万,可见展会的巨大成功。业界最受瞩目的盛会第一次走向世人面前。

本届热点 《铁拳》《山脊赛车》《VR战士》《露娜2》《马里奥网球》《瓦利奥世界》《Killing Time》

1996

仍旧选择洛杉矶会展中心,500家参展公司,1700展出软件,E3展盛况空前。本届E3形成了沿袭至今的“2G组合(Games&girls)”——遍布展会的展会美女。

本届热点 《妖精战士》《幻想水浒传》《古墓丽影》《灵魂能力》《VR战士2》《碟中谍

1997

本届E3转战亚特兰大世界会议中心,规模略减,观者也只有3.7万。本届第三方游戏光彩夺目,Square的《最终幻想VII》的华丽;Konami《潜龙谍影》的完全即使演算,展示了让观众难以置信的画面;Eidos的《古墓丽影2》再显神威。另外本届E3展后诞生了E3最权威的评奖活动“E3游戏批评家大奖(Best of E3 Game Critics Awards)”,由多家权威游戏媒体的主编担当评委。

本届热点 《最终幻想VII》《合金装备》《古墓丽影2》《索尼克合集》

1998

本届亚特兰大展会迈进了3D时代,无论是会标的立体化,还是3D游戏的绝对数量;无论是家用机的跨越,、还是PC显卡的发展。非3D的游戏几乎没有立足之地。本届E3增加了座谈会、研讨会等节目,邀请业界名人讨论游戏产业的发展方向。这些项目后来发展为E3的重点。

本届热点 《塞尔达传说时光之笛》《完美黑暗》《F-Zero X》《死亡之屋》《最终幻想VIII》《寄生前夜》《武藏传》《寂静岭

1999

为了给多数集中在洛杉矶及硅谷的游戏公司制造便利,E3重会洛杉矶,并签署了截至2012年的使用权合同。之后E3便一直在洛城举办。索尼的PS2在展会上占尽风头,而除了世嘉与任天堂各自对其主机的作秀,微软的Xbox的消息也把跨世纪的主机大战推向了山雨欲来风满楼的前夕。

本届热点 《赛车》《莎木》《生化危机:代号维罗妮卡》《灵魂能力》《能量宝石》《口袋妖怪竞技场》

2000

本届会展主题是“超越想象(beyond Imagination)”,出展游戏2400款,观展者6.2万,但实际上新世纪主机仍是尤抱琵琶半遮面,没有实体机公布。世嘉在本届展会盛气凌人,连呼风唤雨的索尼都相形失色。值得一提的是,本届展会中国软件商终于加入了E3的行列。目标软件出品的RTS游戏《傲视三国》,在Eidos展台出现,这对于国产游戏来说意义深远。

本届热点 《鬼武者》《合金装备》《最终幻想XI》《勇者斗恶龙VII》《太空频道》《生化危机0》《塞尔达传说:梅祖拉的面具》

2001

本届E3共400多家参展商,与往年相比略有下降。受美国游戏界变动影响,许多小厂商都未参加,而大厂商规模继续扩大。所以本届E3成为了微软、任天堂和索尼三方主机大角逐的舞台,微软拿出史上最大规模的资金为Xbox发售作宣传,任天堂针锋相对的把NGC发售日定在Xbox之前3天。本届一大主题是网络互动,网络游戏的崛起和索尼的网络计划都昭示着网络发展之迅猛。

本届热点 《死或生3》《恐龙危机3》《死亡之屋3》《街头喷射小子未来版》《寂静岭2》《最终幻想X》《生化危机0》

2002

本年度游戏产业全面飞速发展。E3上微软公布“Xbox Live”计划。

本届热点 《虚幻竞技场》《合金装备2:实体》《忍者龙传说》《鬼泣2》《寂静岭3》《塞尔达传说:风之杖》

2003

本届E3索尼独占鳌头,不仅游戏阵容豪华,更是暴料层出,PSP对传统掌机的颠覆,EyeToy的独树一帜,让参观者大开眼界。

本届热点 《合金装备3:食蛇者》《GT赛车4》《鬼武者3》《生化危机:爆发》《毁灭战士3》《光晕2》

2004

本届的重头是PSP和NDS两大掌机大战。PSP是索尼追求的尖端性能理念的体现,NDS代表了任天堂触摸世纪的开创。

本届热点 《光晕2》《最终幻想XII》《杀戮地带》《战神》《GT赛车4》《银河战士2:Echoes》《分裂细胞3》《半条命2》《使命召唤4:现代战争》

2007

新会场设在圣莫尼卡Barker停机坪。没有零售商参加。

2008

E3媒体节及业界峰会的展位平面图及参展厂商的详细名单已公布。继去年备受争议的圣莫尼卡停机坪会场之后,今年的E3再次回到了其诞生地洛杉矶会展中心,并于2008年7月14日开幕。根据北美软件协会、IGN和EA洛杉矶发布的相关消息,本届E3的头条新闻为《最终幻想XIII》登陆Xbox360。

本届热点:《生化危机5》《最终幻想13》《KILLZONE 2》《抵抗 2》《古墓丽影8》《命令与征服3:凯恩之怒》《孤岛危机:弹头》《孢子》《求生之路》《镜之边缘》《寓言2》

2009

E3涅盘重生,恢复了以往的规模。本次展会在洛城举行。本届E3索尼展开了掌机的攻势,新发PSP GO,正式确立自2009年10月1日起的PSP网上下载游戏盈利的未来格局。不仅如此,PSP的游戏厂商们纷纷推出玩家期待的游戏。并且发布了PS3大作《战神3》以及GT赛车5。展会中最令人惊讶的莫过于提前公布的《最终幻想XIV》为PS3独占,震惊全场,很有向08年《最终幻想XIII》跨平台报仇的味道。而微软方面喊出了“今天各位所见便是游戏的未来”的口号,发布了“Project Natal”体感技术,令人难以置信。任天堂作为目前游戏界的领头羊也发布了很多重量级游戏,如《超级马里奥银河2》,《甲壳虫 摇滚乐队》,《疯兔归乡记》,《银河战士 另一个M》。

本届热点:《未知海域2:纵横盗贼》《战神3》《使命召唤:现代战争2》《最终幻想14》《合金装备:崛起》《PlayStation Move》《Project Natal》《GT赛车 5》《极限竞速 3》《刺客信条 2》《超级马里奥Wii》《合金装备:和平行者

2010

本年度E3展会是在洛杉矶国际会议中心召开,从6月15日到17日为期三天,许多公司前来参展!本届E3任天堂正式公开了全新的掌机N3DS,而微软Xbox360的体感设备Kinect(之前名为Natal)以及索尼PS3的PS Move也正式发布。

本届热点:《孤岛危机2》《使命召唤:黑色行动》《鬼泣5》《最终幻想14》《光晕-致远星》《荣誉勋章》《极品飞车14:热力追踪3》《汤姆·克兰西:鹰击长空2》《战地:叛逆连队2》《狂怒》《传送门2》

2011

本届E3展会将于6月7日—9日在美国的洛杉矶召开,本届大会可以说是5年来最震撼的一届。任天堂将揭开Wii2的神秘面纱,以及其游戏阵容,索尼也将发布新一代PlayStationVita(PSV)主机,而微软将发布多款Kinect游戏,世嘉,育碧等游戏厂商也将带来多款游戏。

最终获奖名单

E3最佳游戏:

 Rage(狂怒)

提名游戏:

 Civilization V(文明5)

Epic Mickey(经典米奇)

Dead Space 2(死亡空间2)

Portal 2(传送门2)

最佳Xbox360游戏:

 Portal 2(传送门2)

提名游戏:

 Child of Eden(伊甸园的孩子)

Dead Space 2(死亡空间2)

Deus Ex: Human Revolution(杀出重围:人类革命)

Halo: Reach(光环:致远星)

Medal of Honor(荣誉勋章)

Need for Speed: Hot Pursuit(极品飞车14:热力追踪)

Rage(狂怒)

最佳PS3游戏:

 Portal 2(传送门2)

提名游戏:

 SOCOM 4(海豹突击队4)

Medal of Honor(荣誉勋章)

Killzone 3(杀戮地带3)

LittleBigPlanet 2(小小大星球2)

Dead Space 2(死亡空间2)

Deus Ex: Human Revolution(杀出重围:人类革命)

Need for Speed: Hot Pursuit(极品飞车14:热力追踪)

MotorStorm: Apocalypse(摩托风暴:启示录)

最佳Wii游戏:

 Epic Mickey(经典米奇)

提名游戏:

 Donkey Kong Country Returns(大金刚回故乡)

Zelda: Skyward Sword(塞尔达传说:天空之剑)

Sonic Colors(索尼克:色彩)

Kirby's Epic Yarn(卡比毛线)

最佳PC游戏:

 Portal 2(传送门2)

提名游戏:

 Jumpgate Evolution(跳跃门:革新)

Medal of Honor(荣誉勋章)

Civilization V(文明5)

Company of Heroes Online(英雄连Online)

Shogun II: Total War(幕府将军2:全面战争)

Rage(狂怒)

The Witcher 2(巫师2)

Deus Ex: Human Revolution(杀出重围:人类革命)

Star Wars: The Old Republic 《星球大战:旧共和国》(BioWare Austin/LucasArts/EA)

Crysis 2 《孤岛危机2》(CryTek/Electronic Arts)

Portal 2 《传送门2》(Valve)

最佳DS游戏:

 Super Scribblenauts(超级涂鸦冒险家)

提名游戏:

 Sonic Colors(索尼克:色彩)

Okamiden(大神传:小太阳)

Prof. Layton & The Unwound Future(雷顿教授)

最佳PSP游戏

God of War: Ghost of Sparta(战神:斯巴达之魂)

提名游戏:

 Kingdom Hearts: Birth by Sleep(王国之心:梦中降生)

Patapon 3(啪嗒砰3)

Gravity Crash Portable(重力碰撞便携版)

最佳iPhone游戏:

Puzzle Agent

提名游戏:

 Spider-Man(蜘蛛侠)

Predators(铁血战士)

Sonic 4: Ep. 1(索尼克4:第一章)

最佳动作冒险类游戏(ACT):

 Assassin's Creed: Brotherhood(刺客信条:兄弟会)

提名游戏:

 Yakuza 4(如龙4)

Star Wars: Force Unleashed II(星球大战:原力释放2)

Shank

Lara Croft & The Guardian of Light(劳拉与光明守护者)

Red Faction: Armageddon(红色派系:世界末日)

Scott Pilgrim vs. the World(歪小子斯科特)

最佳格斗游戏:

 Marvel vs. Capcom 3(漫画英雄VS卡普空3)

提名游戏:

 Mortal Kombat(真人快打)

最佳体感游戏:

 Child of Eden(伊甸园的孩子)

提名游戏:

 Dance Central(舞蹈中心)

Kinectimals(Kinect宠物)

SOCOM 4(海豹突击队4)

最佳音乐游戏:

 Child of Eden(伊甸园的孩子)

提名游戏:

 DJ Hero 2(DJ英雄2)

Rock Band 3(摇滚乐队3)

Dance Central(舞蹈中心)

最佳横版过关游戏:

 Epic Mickey(经典米奇)

提名游戏:

 Sonic the Hedgehog 4(索尼克4)

Donkey Kong Country Returns(大金刚回故乡)

Kirby's Epic Yarn(卡比毛线)

Limbo(地狱边境)

Castlevania: Harmony of Despair

Sonic Colors(索尼克:色彩)

最佳解谜游戏:

 Portal 2(传送门2)

提名游戏:

 Super Scribblenauts(超级涂鸦冒险家)

Monkey Island 2: SE(猴岛2:特别版)

Prof. Layton & The Unwound Future(雷顿教授)

最佳竞速游戏(RAC):

Gran Turismo 5(GT赛车5)

提名游戏:

 MotorStorm: Apocalypse(摩托风暴:启示录)

Test Drive 2 (无限试驾2)

Need for Speed: Hot Pursuit Ⅲ(极品飞车14:热力追踪3)

最佳角色扮演游戏(RPG):

 Fallout: New Vegas(辐射:新维加斯)

提名游戏:

 The Witcher 2(巫师2)

Fable III(神鬼寓言3)

Tera

Star Wars: The Old Republic(星球大战:旧共和国)

Deus Ex: Human Revolution(杀出重围:人类革命)

最佳第一人称射击游戏(FPS):

 Rage(狂怒)

提名游戏:

 Call of Duty: Black Ops(使命召唤7:黑色行动)

Dead Space 2(死亡空间2)

SOCOM 4(海豹突击队4)

Gears of War 3(战争机器3)

Halo: Reach(光环:致远星)

Medal of Honor(荣誉勋章)

Monday Night Combat(周一夜晚之战)

Bulletstorm(子弹风暴)

Crysis 2(孤岛危机2)

Blacklight: Tango Down(黑光:目标击毙)

XCOM(幽浮)

最佳体育游戏:

 NBA Jam(NBA嘉年华)

提名游戏:

 Madden NFL 11(美式橄榄球11)

EA Sports MMA(EA Sports 自由格斗)

NHL 11(北美冰球联盟11)

NCAA 11

FIFA Soccer 11

最佳即时战略游戏:

 Civilization V(文明5)

提名游戏:

 Shogun II: Total War(幕府将军2:全面战争)

Company of Heroes Online(英雄连Online)

End of Nations(灭国战争)

最佳家庭游戏:

 Disney's Guilty Party(侦探家族)

提名游戏:

 Spare Parts(零件总动员)

LEGO Harry Potter(乐高:哈利波特)

EyePet(爱宝贝)

Start the Party

Wii Party

最佳视觉效果

Uncharted 2: Among Thieves (神秘海域2 纵横四海)

提名游戏

Gran Turismo 5 (GT赛车5)

Gears of War 3(战争机器3)

Crysis 2(孤岛危机2)

2010E3终身成就奖

John Carmack(FPS之父——约翰·卡马克)

E3信道

E3信道的数据速率大约是34Mb/s

预警机编号

E-3预警机[E-3 Sentry (AWACS)]是美国波音公司根据美国空军“空中警戒和控制系统”(英文缩写AWACS——Airborne Warning and Control System)计划研制的全天候远程空中预警和控制机,具有下视能力及在各种地形上空监视有人驾驶飞机和无人驾驶飞机的能力,别名E-3“望楼”。

E-3预警机是直接采用波音707商用机的机身加上旋转雷达模组、陆空加油模组,雷达直径9.1m中央厚度1.8m用两根4.2 m支撑架撑在机体上方。AN/APY-1/2水平旋转雷达可以监控地面到同温层之间的空间,包含水面,四具引擎可以提供1兆瓦特的电量给雷达。 所用的多普勒脉冲雷达有250英里半径以上的范围可以侦测高海拔低速飞行体(以雷达地平线为准),水平脉冲波(BTH)有400英里范围侦测中低海拔(以雷达地平线为准)的空中载具,雷达组中的副监督雷达子系统可以进一步对目标进行辨认和标出敌我机,并消去地面物体造成的杂乱讯号美军E-3机队2001年进行升级Block 30/35 修正专案。升级包含四项增强 电子支援措施(ESM)可以被动侦测到地面或空中的电波发射源。 联合战情分配系统(JTIDS Link-16)确保资讯流不会阻塞,定位和确认能力加强。 增加电脑内存以配合JTIDS (Link-16),ESM和未来升级 全球定位系统GPS美军E-3在加拿大冷湖空军基地

其他主要子系统是导航、通讯、电脑(资料解读)。电脑控制台上显示器把资料以图形和表格方式呈现,监视、确认目标、兵器控制调度、战术管制、通讯...等都是在电脑控制台上完成的。E-3的雷达和电脑子系统可以综整显示当下战场状态,资料随时收集随时更新。包含敌机敌船的持续追踪,资料可以传给后方指挥中心,紧急时还可以直接传给美国的国家指挥中心。 在支援空对地行动时,它可以协调禁飞,侦蒐,空运和近距离轰炸支援等等多种战术. 还有全面的空中资讯提供给指挥官进行空战部署,所以也是极大的空中防御资产,E-3可以侦测,辨识,追踪美国和北约远方边境的任何飞机并直接调派战机拦截. E-3在美国和北约服役的机型一次加油可滞空8小时(4000英哩),新型的英、法、沙特版本换装CFM56-2引擎后一次可以飞10小时(5000英里).航程还可以用空中加油来延长机上还有组员轮班休息区. 首架E-3的工程测试评估在1975十月开始. 1977三月552空中预警管制中队 (现为552空中管制中队,在Tinker空军基地,奥克拉荷马州),投入首架E-3服役.

生产

总共有68架生产,两架半成品(一架是北约、一架是美国空军) 美国空军就有33架E-3现役。28 架在Tinker空军基地属于空中指挥部。四架E-3在太平洋空军部的Kadena基地,日本冲绳和阿拉斯加Elmendorf基地,等处。一架TS-3型则是波音测试机。 北约组织有18架 E-3A和相关支援设施. 自从规定所有航空器都要有注册国,北约的18架都注册在卢森堡,这个没有任何空军的国家. 第一架北约E-3 于1982一月交货。目前因为有一架坠毁所以其他17架都暂时库存检修. 北约成员英国和法国并不使用北约的E-3A 而是参加研发专案. 现在英法都有自己的E-3. 英国有7架。法国有4架,全部都是新型CFM56-2引擎。英国在1970年代曾经预计用Hawker Siddeley Nimrod飞机去接替Avro Shackleton作为预警机平台,后来测试结果不理想而采用E-3. 沙特阿拉伯也有五架,也都是CFM56-2引擎. 日本 有四架波音767的预警机上面的装备和E-3几乎一样. E-32第一次参战是波湾战争的沙漠之盾行动;建立一个全方位雷达网去防堵伊拉克. 而沙漠风暴期间,E-3完成400次任务和超过5,000小时飞行.历史上第一次有预警机雷达纪录下了所有空战经过. 除了提供即时的敌军动态,E-3 也支援了40次空对空击落中的38次. 1996年3月,美国空军513空中管制群,一架E-3列为后备,完成了现役的使命.

规格

一般资料 乘员:机员:4 任务组员:13-19 长度:152 呎 11 吋 (46.61 米) 翼展:145 呎 9 吋 (44.42 米) 高度:41 呎 4 吋 (12.6 米) 翼面积:3,050 呎² (283.4 米²)空重:162,000 磅 (73,480 公斤) 载重:325,000 磅 (147,400 公斤) 最大起飞重量: 347,000 磅 (156,000 公斤) 发动机: 4× Pratt and Whitney TF33-PW-100A引擎 turbofan,21,000 lbf (93 kN) 每个 性能 最高速度: 530 mph (855 km/h) 航程: 4,000 海浬 (8 Hours),不加油 (7,400 km) 实用升限: 29,000 呎 (9,000 米)英国、法国、沙特阿拉伯 一般资料 乘员:机员:4 任务组员:14 Capacity: 最大35名 长度:152 呎 11 吋 (46.61米) 翼展:145 呎 9 吋 (44.42 米) 高度:41 呎 4 吋 (12.6 米) 翼面积:3,050 呎² (283.4 米²) 空重:185,000 磅 (83,990 公斤) 载重:335,000 磅 (152,090 公斤) 最大起飞重量: 334,000 磅 (151,636 公斤) 发动机: 4具× CFM国际公司CFM56 涡轮风扇,24,000 lbf (107 kN) 每个 性能 最大空速限制: 0.83 马赫 最高速度: 0.78 马赫 (855 km/h) 巡航速度: 0.72 马赫 (eco) () 航程: 4,000 NM 不加油 (7,400 km) 实用升限: 43,000 呎 (13,106 米) 爬升率: 2000 呎/mn ()

技术特点

美EP-3E电子侦察机是美国海军唯一的一种陆基信号情报侦察机。它是一种涡轮螺旋桨飞机,配备有4个T56-A-14引擎,体积较大,因而隐蔽性也较差。飞行成本为每飞行小时耗资2100美元。装有名为“LINK11”数据链系统以及名为AN/AYK-14的中央计算机,配备了尖端的电子信息拦截系统,它可以探测并追踪雷达、无线电以及其他电子通讯信号。侦察机利用传感器、接受器和碟型卫星电线,可以对很大一片范围进行电子信息的监听,可从740千米(460英里)外的地方截获雷达和其他通讯信号。美国海军VQ-1电子战中队的对EP-3飞机经过一次最新的重要改装升级。升级计划被称为“传感器系统改进计划”。经过升级后的EP-3E是美国海军最先进电子侦察机,仍然具有重要的情报价值。因为新的改装为本来就很先进的E-P3E新增了三个关键系统:故事讲述者(Story Teller):新升级的数据比较、相关分析和报告系统,可通过间谍卫星传送重要数据。故事书(Story Book):改进后的信号搜索、整合和利用系统,可以将信号电子侦察数据与通讯数据中心链接,包括与北约组织的通讯链接。经典故事(Story Classic):通讯监听系统,具有搜寻、截获低频信号的的能力。 最重要的是:经“传感器系统改进计划”升级后的EP-3E可与美军其他侦察平台与战斗平台进行直接、实时的连接,连接对象有美国空军的E-3空中预警机和其他飞机、海军的潜艇等。

随便看

 

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更新时间:2025/2/25 15:48:02