词条 | 终端印象系统 |
释义 | 终端印象系统 “好形象不如印象深!”——李宓珂 终端印象系统是由李宓珂创造与著作,中国国籍,1973年出生于广东省河源市和平县公白乡,居住广东深圳。 企业定性定格的命理系统,目前也是中国式的企业与品牌形象管理规范系统。 是针对”企业“创业者的文化为人体系、处世培训体系、纵横赢消体系、商业渠道体系、产品设计体系、感官设计体系(视觉设计、空间设计、网页设计、包装设计等等)为”六和论“互动循环而围绕消费群体“人”对事物(产品)的依赖感与安稳感。 终端:简称“终”于“端”正。终于、最终、终极、终生的意思;端正、端详之意。为现场情景布置;人员的情绪发挥;产品的外观。 印象:简称“印”记现“象”。印记、印证的意思;想象、形象、现象、意象、万象之意。经过人事物体验后儿留下深刻印象。 终端印象系统由两大体系组成,思维形象体系和感官现象体系的结合 思维想象体系:文化为人体系、处世培训体系、纵横赢消体系、商业渠道体系 感官现象体系:产品设计体系、感官设计体系(视觉设计、空间设计、网页设计、包装设计等等) 终端印象的系统由法则“为果而因”的果因生命力:为结果而导向的原则,规划企业的终极目标 终端印象系统的人员正面因子课程“为人处世”;内容针对企业文化(为人)的建设,协助企业寻找成功的原因与最终的结果而正面发展,从根本性为导向。 终端印象系统的团队建设为智领团(想象力·策划力)和志领团(组织力·执行力)互动力行的作用。 |
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