词条 | 炸钱 |
释义 | 概述“炸钱”是使用一副完整的陆战军棋进行的一款双人休闲娱乐游戏。 双方使用军棋里的“炸弹”获得其它价值的棋子,再扔“炸弹”决定需要“付钱”的多少,全程使用“炸弹”来较量拥有价值的多少,“炸钱”的名字由此而生。 这个游戏的创建时间为1998年,只要拥有一副陆战军棋就可以玩,适用对象为6-17岁的少年儿童。 随着网络技术的发展,越来越多的人脱离现实生活中的休闲娱乐,转向了互联网,导致这款休闲娱乐 游戏面临失传的危险。但是,由于炸钱的要求起点低,还可锻炼玩家的动手能力、思考能力和计算能力,这个小游戏的推广价值还是比较可观的。 玩法棋子价值:工兵=1角,排长=2角,连长=3角,营长=4角,地雷=5角,团长=8角,旅长=1元, 师长=2元,军长=3元,司令=4元,军旗价值最大=8元。1元=10角。 双方各持一种颜色的两个“炸弹”棋子,把其它的棋子按照自己设计的几何形状搭成塔。为了游戏的娱乐性,组成塔的棋子必须连成一个整体,一部分正面朝上,一部分反面朝上,并使塔有一定的高度。一方扔一次“炸弹”只能扔1个,必须在10厘米以上使其自由落体,否则犯规。 炸弹攻击塔后,如果塔的棋子被炸开而孤立(和其它任何一个的棋子都没有接触),这个棋子就属于投弹方。双方不断投弹,直到塔的棋子全部被瓜分完毕。 炸弹弹开成为孤立的棋子,投弹方可以回收炸弹。炸弹落下后,如果没有弹开过多,最后和塔的棋子接触,则判定这个炸弹“搁住”,投弹方不能收回。此时如果另一个炸弹把搁住的炸弹击飞,使其孤立,叫做“解救”,这个搁住的炸弹回归其所有方。如果一方在炸塔的时候两个炸弹都搁住,对手在不解救自己的情况下可以无限炸塔获得棋子,叫做“搁住惩罚”。如果双方四个炸弹全部搁住,双方比较已获得的棋子的价值大小直接决出胜负。(炸塔时,钱多的一方发现对手双搁,可以用这招直接获胜) 正常情况下,塔的棋子会被瓜分完毕。之后,双方的四个炸弹合在一起,由钱少的一方先扔,双方轮流扔。钱一样多的几率是极小的)必须在10厘米以上使四个炸弹一次性自由落体,否则犯规。以下是付钱表,四个炸弹的状态所表示的价值之和为对方需付的钱数(炸弹下落后搁住的话,重扔一次)。 正面朝上=1角,反面朝上=2角,长边着地竖起=1元,短边着地竖起=2元。 特殊状态:四个背面(黑板)=2元,四个正面(四大天王)=4元。 理论上,投掷一次可以出现的最大钱数是8元(4个都是短边着地竖起),实际上做到1个都很难。 由于双方各投掷一次可能会出现相同的钱数,所以先手方扔出钱数后对方不用先给,对方也扔一次,比较差价付钱,这样可以大大加快游戏速度,节约时间。如果一定时间(如20分钟)或回合(几百回合)后双方都还没输光,那么钱多的一方获胜。所以,炸塔阶段的出入是至关重要的。 技巧1:在炸塔阶段,先炸角落,这样容易使棋子掉落,也容易避免搁住的被动局面。 2:炸塔时,对手搁住不要救,自己搁住想办法救。如果解救对手的同时能获得大收益(军长以上), 解救对手反而是正确的(对手下一步可以自救+大捞一笔,先把钱拿了,对手没得赚)。 3:塔被炸到底层,地板是抢钱的好地方,轻轻一炸就可以把地板的棋子分开。 4:司令、军旗一类的大棋露出后,一下子不好炸开,有时可故意把自己的炸弹搁在上面,妨碍对手。 5:对手炸塔失败,却炸松了棋子,此时后发制人效果奇佳。 6:扔4个炸弹出钱时,扔出方向可以稍微斜一点,这样更容易扔出竖起状态。 7:心态端正,切勿急躁,一急全乱,狂出五角(四个炸弹扔下去,五角是最小的钱数)。 杂谈玩家根据需要,可以在商定后更改棋子的价值、四个炸弹状态的钱数。上面提到的规则是正规版。 无论如何,炸钱作为一款双人休闲娱乐游戏,其最终目的还是让玩家得到赚钱的乐趣和身心的放松。 规则可以自定,但是必须合理。 或许,有一些朋友以前玩过这种很传统的小游戏,现在却为工作、学业压力所困扰,抽空玩一玩炸钱可以缓解心里的压抑,甚至让自己找回童心。民间这种自我发明的小游戏一定还有很多,却很容易流失。 如果您当初也有这样的游戏给你带来过快乐,请在网上介绍一下吧。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。