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词条 新编中文CoreIDRAW X3实用教程
释义

图书信息

出版社: 西北工业大学出版社; 第1版 (2007年12月1日)

丛书名: 21世纪高等院校计算机基础教育规划教材

平装: 269页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787561223239

条形码: 9787561223239

尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm

重量: 422 g

内容简介

《新编中文CoreIDRAW X3实用教程》为21世纪高等院校计算机基础教育规划教材,全书详细剖析了 CorelDRAW X3的功能和难点,并结合一系列典型的实例来使读者掌握 corelDRAW X3的图形绘制功能和位图的编辑方法。书后还配有上机实验,即对每章所讲内容进行上机操作练习,使读者真正做到学以致用。

《新编中文CoreIDRAW X3实用教程》思路全新、图文并茂、结构清楚、实用性强,既可作为高等院校、高职高专及电脑培训班的教材,也可供平面设计人员及电脑爱好者参考。

目录

第一章 CorelDRAWX3基础知识

第一节 corelDRAWX3简介

一、CorelDRlAWX3的工作环境

二、CorelDRAWX3的基本功能

三、CorelDRAWX3的新特性

第二节 CorelDRAwX3软件的重要概念

一、矢量图形

二、位图图像

三、色彩模式

四、存储格式

第三节 CorelDRAWX3的启动与退出

一、启动CorelDRAWX3

二、退出CorelDRAWX3

第四节 CorelDRAWX3的界面

习题一

第二章 CorelDRAWX3基本操作

第一节 新建或打开绘图文件

第二节 保存绘图文件

第三节 导入文件和导出文件

一、导入文件

二、导出文件

三、导出到Office

第四节 显示模式

第五节 页面设置

一、插入、删除页面及页面更名

二、页面大小、标签、版面与背景的设置

三、版面的设置

四、背景的设置

第六节 辅助设置

一、标尺的设置

二、网格的设置

三、辅助线的设置

第三章 线条的绘制

第一节 平面构成的概念要素

一、点

二、线

三、面

第二节 使用手绘工具

一、用手绘工具绘制直线

二、用手绘工具绘制曲线

三、设置手绘工具属性

第三节 使用贝塞尔工具

一、用贝塞尔工具绘制直线

二、用贝塞尔工具绘制曲线

第四节 使用艺术笔工具

一、预设模式

二、画笔模式

三、喷罐模式

四、书法模式

五、压力模式

第五节 线条的调整

一、改变节点位置

二、节点的添加和删除

三、连接与分割节点

四、直线与曲线的转换

五、节点类型的调整

六、反转曲线的方向

七、子路径的提取

八、节点的特殊设置

习题三

第四章 图形的绘制

第一节 矩形的绘制

一、绘制矩形

二、绘制正方形

三、绘制圆角矩形

第二节 椭圆的绘制

一、使用椭圆工具绘制椭圆

二、使用3点椭圆工具绘制椭圆

三、绘制正圆

四、绘制饼形与弧形

第三节 多边形的绘制

一、绘制多边形

二、绘制交叉星形

第四节 图纸与螺旋形的绘制

一、绘制网格图纸

二、绘制螺旋形

第五节 预设形状的绘制

一、绘制基本图形

二、绘制预设箭头

三、绘制预设流程图

四、绘制预设星形

五、绘制标注形状

习题四

第五章 图形对象的编辑

第一节 选取对象的方法

一、使用挑选工具

二、使用菜单中的命令

三、创建对象时选取

四、取消选择

第二节 复制与删除对象

一、复制、剪切与粘贴对象

二、再制对象

三、复制对象属性

四、删除对象

第三节 对象的变换操作

一、调整对象的位置

二、对象的旋转

三、缩放与镜像对象

四、调整对象的尺寸

五、倾斜对象

第四节 对象的对齐与分布

一、对齐对象

二、分布对象

第五节 对象的顺序

第六节 群组与结合对象

一、群组对象

二、取消群组

三、取消全部群组

四、对象的结合

五、对象的拆分

第七节 锁定与转换对象

一、对象的锁定

二、解除对象的锁定

三、对象的转换

第八节 查找与替换功能

一、对象的查找

二、对象的替换

习题五

第六章 设置轮廓线

第一节 编辑轮廓线的颜色

一、使用轮廓色对话框工具

二、使用颜色泊坞窗

三、使用吸取的颜色填充图形轮廓

第二节 设置轮廓线的粗细与样式

一、设置轮廓线的粗细

二、设置轮廓线的样式

第三节 设置轮廓线端和箭头样式

一、线端与箭头样式的设置

二、设置转角样式

第四节 创建书法轮廓

习题六

第七章 填充图形色彩

第一节 对象的标准填充

一、基本填充

二、均匀填充

第二节 对象的渐变填充

一、渐变填充

二、渐变填充的中心位移

三、自定义填充

……

第八章 使用文本

第九章 对象的修整与交互式特效

第十章 矢量图特殊效果

第十一章 位图的处理

第十二章 打印输出

第十三章 行业应用实例

第十四章 上机实验

随便看

 

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