词条 | 网络游戏客户端编程 |
释义 | 版权信息书 名: 网络游戏客户端编程 作 者:信息产业部软件与集成电路促进中心 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2007 ISBN: 9787121038556 开本: 16 定价: 59.80 元 内容简介《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、Directlnput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。 目录第1章计算机图形学基础1 1.13D图形学概述2 1.1.1计算机图形学基础2 1.1.2计算机图形显示技术4 1.1.3计算机图形处理器4 1.1.4显卡发展史6 …… |
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