词条 | 网络游戏windows程序设计教程 |
释义 | 图书信息书 名:网络游戏windows程序设计教程 作 者:房晓溪 编著 出 版 社:水利水电出版社 出版时间:2011-10-1 版 次:1 页 数:143 字 数:294000 印刷时间:2011-10-1 开 本:16开 纸 张:胶版纸 印 次:1 I S B N:9787508490526 包 装:平装 22561096 内容简介本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Windows网络游戏编程的知识作了生动、详细的讲解。全书共6章,内容包括Windows编程基础,MFC框架和消息,菜单、工具栏和状态栏,对话框程序设计,Windows游戏编程实践,计算机图形学基础。本书内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。全书从始至终以讲解Windows网络游戏编程基础为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习要点与学习目标,方便读者抓住每章的重难点。 本书适用于全国高等院校计算机专业学生,游戏编程人员,各类网络游戏编程开发从业人员和爱好者的学习用书。 目录丛书序 前言 第1章Windows编程基础 引言 1.1 Windows编程约定 1.1.1 Windows编程常见缩写 1.1.2 Windows编程常见数据类型 1.1.3 Windows编程命名规则 1.2 Windows编程基本概念 1.2.1 旬柄 1.2.2 Windows,消息机制简介 1.3 Windows SDK典型的程序结构 1.4 Windows GDl. 1.4.1 GDl资源 1.4.2 窗口绘制 |
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