词条 | 数字媒体专业规划教材·数字媒体基础教程 |
释义 | 图书信息出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2009年10月1日) 外文书名: Digital Media Primer 平装: 260页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7111277341, 9787111277347 条形码: 9787111277347 尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.2 cm 重量: 458 g 作者简介作者:(美国)黄裕宁(Yue-Ling Wong) 译者:杨若瑜 唐杰 苏丰 内容简介《数字媒体基础教程》属于数字媒体领域的入门级课程。《数字媒体基础教程》从最基本的二进制表示和模数转换概念讲起,分别对数字图像、数字音频和数字视频的概念、数字化方法、编辑技巧进行了全面的介绍,并在理论讲解中大量结合了常用的数字媒体编辑软件应用等内容,既有助于读者对概念的理解,又能够促进实践活动的完成。最后,《数字媒体基础教程》还详细介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。 《数字媒体基础教程》可用作计算机专业以及信息技术相关专业的教科书,也可供从事数字媒体工作的相关人员参考。 目录译者序 前言 第1章 背景知识1 1.1 简介1 1.2 模拟和数字化表示2 1.2.1 模拟信息3 1.2.2 数字信息3 1.3 位4 1.4 用位表示数值6 1.4.1 十进制6 1.4.2 二进制6 1.5 用位表示非数值8 1.6 计算机的有限性和离散性8 1.6.1 有限性8 1.6.2 优点9 1.7 模数转换9 1.8 文件尺寸12 1.9 压缩13 1.10 本章小结13 术语14 复习题14 第2章 数字图像基础16 2.1 简介16 2.2 图像的数字化17 2.2.1 步骤1:取样17 2.2.2 步骤2:量化19 2.3 位图图像21 2.4 矢量图形21 2.5 数字图像的文件类型23 2.6 数字图像的文件尺寸及其优化24 2.7 颜色表示27 2.7.1 RGB颜色模型27 2.7.2 CMYK颜色模型29 2.7.3 HSB颜色模型31 2.7.4 CIEXYZ32 2.7.5 其他颜色模型33 2.8 颜色模式34 2.9 数字图像中颜色重现的困难36 2.10 本章小结37 术语38 复习题38 第3章 数字图像的捕获和编辑41 3.1 简介41 3.2 扫描仪41 3.3 通过扫描捕获数字图像43 3.3.1 扫描分辨率的选择43 3.3.2 色调调整45 3.4 用数字摄影技术捕获数字图像46 3.4.1 兆像素47 3.4.2 数码照相机49 3.5 数字图像的编辑49 3.6 颜色和色调调整54 3.6.1 理解和阅读柱状图54 3.6.2 利用柱状图进行亮度和对比度调整55 3.7 图像编辑软件中的选择工具57 3.8 分层基础理论和高级分层技术58 3.9 打印最终图像60 3.10 Web图像的优化62 3.11 矢量图形处理软件的使用64 3.11.1 路径和点64 3.11.2 描边和填充66 3.11.3 预设形状和自由绘制67 3.11.4 选择工具67 3.11.5 图层.效果和滤镜67 3.12 本章小结67 术语69 复习题69 探索应用:软件的使用72 第4章 数字音频基础74 4.1 简介74 4.2 声波的本质75 4.2.1 频率和音调76 4.2.2 声强和音量76 4.3 声波的叠加78 4.4 声音的数字化79 4.4.1 步骤1:取样80 4.4.2 步骤2:量化81 4.5 动态范围82 4.6 数字音频文件的尺寸.压缩方法以及类型83 4.7 MIDI86 4.8 本章小结87 术语88 复习题88 第5章 数字音频的获取与编辑90 5.1 数字音频的获取90 5.1.1 录音90 5.1.2 模拟媒体的数字化94 5.2 数字音频编辑软件工作区的基本组成94 5.2.1 基本编辑:每次编辑一段音频95 5.2.2 音频混合:编辑多个音频95 5.2.3 频谱视图97 5.3 基本的数字音频编辑98 5.3.1 波形文件的调整98 5.3.2 调整音量99 5.3.3 噪声去除99 5.3.4 特效100 5.3.5 向下取样和降低位深度100 5.3.6 数字音频录制润饰的基本步骤101 5.4 音乐创作101 5.4.1 MIDI101 5.4.2 循环音乐102 5.5 数字音频的发布104 5.5.1 视频104 5.5.2 多媒体创作104 5.5.3 互联网104 5.5.4 音频CD108 5.5.5 播客109 5.6 本章小结112 术语113 复习题113 探索应用114 第6章 数字视频基础115 6.1 运动本质和播放视频116 6.1.1 播放标准116 6.1.2 帧速率116 6.1.3 隔行和逐行扫描116 6.1.4 过扫和安全区域118 6.1.5 颜色格式119 6.2 运动的取样和量化..119 6.3 测量数字视频的帧尺寸和分辨率119 6.3.1 帧尺寸120 6.3.2 帧宽高比120 6.3.3 像素宽高比120 6.4 数字视频的计时122 6.5 数字视频标准124 6.5.1 标清定义124 6.5.2 高清定义125 6.5.3 数字电视(DTV)127 6.6 数字视频的文件类型128 6.7 数字视频文件的大小和优化129 6.8 视频文件压缩方法的基本概念133 6.8.1 空间域压缩133 6.8.2 时间域压缩134 6.8.3 无损压缩和有损压缩134 6.8.4 对称压缩和非对称压缩134 6.9 MPEG压缩135 6.9.1 MPEG-1135 6.9.2 MPEG-2135 6.9.3 MPEG-4139 6.10 流传输视频和累进下载140 6.11 本章小结141 术语142 复习题143 第7章 数字视频:后期处理148 7.1 获取数字视频148 7.1.1 模拟数据源148 7.1.2 数字视频149 7.2 数码摄像机的种类151 7.2.1 视频文件格式和录制介质151 7.2.2 图像质量:CCD数量和分辨率152 7.3 数字视频编缉软件的基本工作区元素153 7.4 数字视频编缉的基本步骤154 7.5 输出和发布最终视频156 7.5.1 DVD回放157 7.5.2 高清视频光盘157 7.5.3 Web158 7.5.4 CD-ROM或DVD-ROM播放159 7.5.5 录像带和其他介质159 7.6 制作DVD视盘160 7.6.1 菜单结构和导航层次160 7.6.2 创建DVD工程160 7.7 本章小结164 术语165 复习题166 探索应用167 第8章 使用Flash的交互式多媒体创作:动画169 8.1 什么是多媒体创作169 8.2 多媒体制作过程170 8.3 动画171 8.3.1 逐帧动画171 8.3.2 补间动画172 8.3.3 脚本动画172 8.3.4 逐帧.补间与脚本172 8.3.5 帧速率和帧尺寸172 8.4 调整动画回放速度173 8.4.1 增加帧以减慢运动173 8.4.2 加速运动173 8.5 FlashCS3工作区173 8.5.1 工具面板173 8.5.2 舞台175 8.5.3 时间轴175 8.5.4 属性检查器175 8.5.5 库面板175 8.6 Flash:基本术语176 8.6.1 形状176 8.6.2 符号179 8.6.3 补间181 8.6.4 运动引导186 8.6.5 遮罩188 8.7 本章小结192 术语193 复习题193 第9章 使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第一部分195 9.1 编程语言与脚本语言195 9.2 编程和脚本基础——第一部分195 9.2.1 语法196 9.2.2 数据类型196 9.2.3 变量197 9.2.4 语句199 9.2.5 赋值语句199 9.2.6 运算符199 9.2.7 常量202 9.2.8 关键字202 9.2.9 表达式203 9.3编程和脚本基础——第二部分207 9.3.1 控制结构207 9.3.2 函数和过程211 9.3.3 参数和变元213 9.3.4 注释214 9.4 本章小结217 术语219 复习题220 第10章 使用Flash的交互式多媒体创作:ActionScript——第二部分222 10.1 ActionScript:基本术语和基础概念222 10.1.1 影片剪辑:实例和命名222 10.1.2 影片剪辑:每一个都有自己的时间轴224 10.1.3嵌套影片剪辑和点语法224 10.2 脚本用在哪里225 10.2.1 关键帧225 10.2.2 动作面板225 10.2.3 “动作”层226 10.3 脚本错误226 10.3.1 语法错误226 10.3.2 逻辑错误228 10.3.3 trace()语句228 10.3.4 常见错误列表230 10.4 本章小结230 术语231 复习题231 第11章 使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第三部分232 11.1 添加交互性232 11.2 事件侦听器和事件处理器的概念233 11.3 编写ActionScript3.0事件侦听器代码234 11.4 鼠标事件236 11.5 键盘事件237 11.6 用于动画的帧事件238 11.7 控制舞台上的对象239 11.7.1 控制和监控对象的屏幕位置:x和y240 11.7.2 使对象消失:x.y.alpha和visible241 11.7.3 改变对象的可视内容241 11.7.4 使对象可拖曳:startDrag()和stopDrag()243 11.8 监控鼠标位置244 11.9 检测两个对象之间的碰撞245 11.9.1 hitTestObject()245 11.9.2 hitTestPoint()246 11.10 其他交互式多媒体创作的有用函数和结构248 11.10.1 随机化249 11.10.2 数组250 11.10.3 循环252 11.10.4 动态生成影片剪辑实例254 11.11 本章小结256 术语258 复习题258 |
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