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词条 生化危机:GAIDEN
释义

生化危机:GAIDEN(欢乐颂)

故事讲述的是在浣熊市后Leon去调查Umbrella却意外失踪,于是乎Barry就被派遣前去寻找

故事发生地点是一艘名为星光号的游轮,但游轮上的所有乘客都变成了SS

Barry在星光号上的搜索过程中见到一位名叫Lucia的女子,该女子很显然认识Leon

其间碰到一个人形怪物,死后会化作肉泥(此怪物是最终Boss的复制体)

在新的寻找Leon过程中,Barry发现Lucia的体内存在着最终Boss的本体(长的就像个海胆)

Umbrella的一名舰长取出了海胆之后,放在培养皿里密封起来,没想到海胆蹦出培养皿跳到舰长身上将其变成SS

其实这个也不关Barry什么事,Barry去寻找Leon,找到一个Leon之后发现是最终Boss的复制体,Boss可以变身成任何人的外貌,而且还具有思维能力,唯一的区别就是血的颜色和正常人不同

其实Gaiden的结局听怨念,三个人(Leon,Barry,Lucia)一起逃了出去,但是和他们逃出去的那个Leon还是假的,真正的Leon不知所踪

生化危机

(日本原名:バイオハザード、Biohazard,海外地区为:Resident Evil),由日本Capcom(CAPCOM)公司推出的电子游戏系列作品,由制作人三上真司创造。除了电玩游戏之外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,系列共推出了六款本篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。

生化危机系统第一款作品于1996年在Playstation主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom紧接着分别于1998年和1999年推出续作《生化危机2》(バイオハザード2,Resident Evil 2和《生化危机3:复仇女神》(バイオハザード3 LAST ESCAPE,Resident Evil 3: Nemesis)。本系列的外传作品《生化危机:代号维罗尼卡》(Resident Evil Code: Veronica)于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗尼卡完全版》(Code: Veronica X),并同时推出Dreamcast和PlayStation 2版本。

虽然Capcom曾经表示下一部本篇作品会在PlayStation 2上推出,但系列创始者和制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别为:《生化危机》一代的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是在PlayStation 2上推出了几款与主要系列无关的附加作品(spinoffs)。GameCube的《生化危机4》于2005年上市,但是不久后Capcom还是宣布将会推出PlayStation 2版本,并在加入新要素后于同年上市。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而采用动作感测方式操纵的Wii版本则在同年的6月上市。

生化危机的诞生

当初任职于Capcom第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如“开门”等。在开发初期原本计划将游戏背景以实时运算的3D表现,但由于硬件能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万的套销售记录。

平台的变迁

几乎所有主要的游戏主机上都曾推出过《生化危机》系列的作品,而Capcom也曾两度宣布将单一作品或整个系列定为某款主机的独占作品。

《生化危机:代号维罗尼卡》原本预计在Sega Saturn主机上推出,制作人三上真司在1998年宣布将改为在Dreamcast平台上继续开发,并和世嘉(Sega)合作,于2000年2月发售。由于Capcom仅负责《代号维罗尼卡》的美术设定和系统监督,实质的开发工作是由世嘉的子公司《Nextech Corporation》负责,因此《代号维罗尼卡》仅会在Dreamcast上发行。开发过程中三上也决定将二代和三代移植到Dreamcast上。

但之后世嘉宣布Dreamcast将退出主机市场,并转型为软件开发商,因此Capcom希望能将《代号维罗尼卡》移植到其他平台上。但由于之前和世嘉的独占作品协议,因此Capcom在加入新要素和场景后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《代号维罗尼卡完全版》。

不久之后,由三上真司亲自和任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成协议,发表了生化危机系列在GameCube主机上的独占游戏计划,包括重新制作《生化危机》一代、将《生化危机0》的平台由Nintendo 64改为GameCube、推出新作《生化危机4》,以及发行前作的移植版本。

重制的《生化危机》于2002年3月发售,游戏沿用了PlayStation版的故事基础,大幅改善贴图及光源效果,并重新设计人物及场景。游戏推出后,全球的销售量超过120万套,让Capcom对于整个独占计划和接下来要发售的《生化危机0》充满信心。

《生化危机0》在2002年1月推出后销售不如预期,发行首日仅售出12,000套。Capcom开始担心续作《生化危机4》的销售量,并且重新考虑将系列作品转换平台的可能。但制作人三上真司并未因此而放弃支持GameCube,相反的他更积极的投入制作更多GameCube的游戏作品,包括《P.N.03》、《变身超人Joe》(Viewtiful Joe)、《七面杀手》(Killer7)及之后终止开发的《死亡凤凰》(Dead Phoenix)。但最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定重新担任《生化危机4》的监督,并且大幅更改四代的系统。

其后,由于Capcom业绩下滑,加上GameCube主机和《生化危机0》的销售数字未如理想,因此Capcom希望三上真司放弃《生化危机》的GameCube独占计划,但三上表示反对。2004年11月1日,《生化危机4》GameCube版本发售约两个半月前,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PlayStation 2上,破坏了与任天堂之间的协议,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督,改由松下邦臣负责,并由稻船敬二担任执行制作人。之后三上离开第四开发部,被降职至Capcom全资拥有的“Clover Studio”,自此不再负责《生化危机》系列的开发。

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