词条 | 软件测试:第3版 |
释义 | 基本信息原书名: Software Testing: A Craftsman's Approach, Third Edition原出版社: Auerbach Publications 作者: (美)Paul C. Jorgensen 译者: 李海峰 马琳 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115247995 上架时间:2011-3-24 出版日期:2011 年3月 开本:16开 页码:330 内容简介《软件测试:第3版》是经典的软件测试教材。书中对基础知识、方法提供了系统的综合阐述,既涉及基于模型的开发又介绍测试驱动的开发,做到了理论与实践的完美结合,反映了软件标准和开发的最新进展和变化。 《软件测试:第3版》适合作为高等院校计算机学院及软件学院相关专业软件测试课程的教材,也是软件测试领域技术人员的理想参考书。 译者序很长时间以来,我们一直关注着软件测试技术的发展。工作在计算机科学与技术领域中,如何确保软件产品在实际工作中“不出错”,是我们时刻都要面对的一个非常现实的问题。目前大量关于软件测试方面的专著和教材已经面市,从中可以看到许多不同的测试原理与测试方法。如何科学地选择和运用这些测试原理与技术,在很大程度上取决于个人的经验。同时,对诸如如何评价软件测试的结果,测试后的软件是否还有残留缺陷,残留的缺陷对软件有何影响等问题,目前还没有一个统一的评估标准。因此,我们认为,软件开发人员应该是软件测试的行家,软件测试人员也应该是软件开发的高手。在大力培养软件开发人才的同时大力培养软件测试人才,并特别重视其对科学的思维方式的培养,对软件行业的发展至关重要。 原书是作者在总结长期从事软件设计、开发与测试工作经验的基础上,融合近年在软件测试教学工作中的心得体会而写成的。本书是第3版,较前两版最主要的改动是增加了在更高层次上对软件测试整体策略的全面讨论。本书的重要特点是:对软件测试理论与技术的介绍层次分明、全面精当;以若干实例为线索展开内容,循序渐进,便于读者掌握;在很多章节的最后,还提供深入的对比和讨论,总结了在软件测试中普遍存在的实际问题,精辟深刻;此外,原书在语言上不拘一格,多有诙谐之处,这也是我们翻译过程中所要面对的一项挑战。 在翻译过程中,我们在忠实于原文的同时,针对软件测试工作所涉及的各种理论与技术进行了整理和推敲,对基础理论和技术概念尽可能采用相关学科的主流说法,对新技术和新名词尽可能使用业界当前流行的说法,以期使全书更易于理解、更标准和更科学;对作者举例时讲述的故事,则力求通俗流畅,保持原书的韵味。 《软件测试:第3版》由李海峰翻译第1~10章和第21~23章,马琳翻译第11~20章、第24章和第25章,李海峰对全书进行了审校和润色。在翻译工作中我们借鉴了《软件测试:第3版》前两版和其他同类著作,在此我们向其作译者表示深深的谢意。对人民邮电出版社编辑的艰苦工作和大力支持表示深深的感谢。 好作品必然是经过了反复修改才日臻完善的。由于时间有限,加上译者的知识水平和实际工作经验有限,不当之处在所难免,恳请读者和同行批评指正,提出宝贵意见。 海峰马琳 2010年10月于哈工大 目录第一部分 数学基础 第1章 测试概述 2 1.1 基本概念 2 1.2 测试用例 3 1.3 通过维恩图来考察测试 4 1.4 构造测试用例 5 1.4.1 功能测试 6 1.4.2 结构测试 7 1.4.3 功能测试与结构测试之争 7 1.5 错误与故障差异 8 1.6 测试的层次 10 参考文献 11 习题 11 第2章 程序示例 12 2.1 通用伪代码 12 2.2 三角形问题 13 2.2.1 问题描述 13 2.2.2 三角形问题的讨论 14 2.2.3 三角形问题的经典实现 14 .2.2.4 三角形问题的结构化实现 16 2.3 nextdate函数 18 2.3.1 问题描述 18 2.3.2 nextdate函数的讨论 18 2.3.3 nextdate函数的实现 19 2.4 佣金问题 21 2.4.1 问题描述 21 2.4.2 佣金问题的讨论 22 2.4.3 佣金问题的实现 22 2.5 satm系统 23 2.5.1 问题描述 23 2.5.2 satm系统的讨论 25 2.6 货币转换器 25 2.7 雨刷控制器 26 参考文献 26 习题 26 第3章 测试人员的离散数学 28 3.1 集合论 28 3.1.1 集合的成员关系 28 3.1.2 集合的定义方法 28 3.1.3 空集 29 3.1.4 集合的维恩图 29 3.1.5 集合运算 30 3.1.6 集合关系 32 3.1.7 集合划分 32 3.1.8 集合恒等 33 3.2 函数 33 3.2.1 定义域与值域 34 3.2.2 函数的类型 34 3.2.3 函数复合 35 3.3 关系 36 3.3.1 集合之间的关系 36 3.3.2 单个集合上的关系 37 3.4 命题逻辑 38 3.4.1 逻辑运算符 39 3.4.2 逻辑表达式 39 3.4.3 逻辑等价 40 3.5 概率论 40 参考文献 41 习题 42 第4章 测试人员的图论 43 4.1 图 43 4.1.1 节点的度 44 4.1.2 关联矩阵 44 4.1.3 邻接矩阵 45 4.1.4 路径 45 4.1.5 连通性 46 4.1.6 压缩图 46 4.1.7 圈数 46 4.2 有向图 47 4.2.1 入度与出度 48 4.2.2 节点类型 48 4.2.3 有向图的邻接矩阵 48 4.2.4 路径与半路径 49 4.2.5 可达矩阵 49 4.2.6 n连通性 50 4.2.7 强分图 50 4.3 软件测试中常用的图 51 4.3.1 程序图 51 4.3.2 有限状态机 52 4.3.3 petri网 53 4.3.4 事件驱动petri网 55 4.3.5 状态图 57 参考文献 58 习题 58 第二部分 功能测试 第5章 边界值测试 62 5.1 边界值分析 62 5.1.1 边界值分析的拓展 63 5.1.2 边界值分析的局限性 64 5.2 健壮性测试 64 5.3 最坏情况测试 65 5.4 特殊值测试 66 5.5 示例 66 5.5.1 三角形问题的测试用例 66 5.5.2 nextdate函数的测试用例 68 5.5.3 佣金问题的测试用例 68 5.6 随机测试 70 5.7 边界值测试的原则 72 习题 72 第6章 等价类测试 73 6.1 等价类 73 6.1.1 弱一般等价类测试 74 6.1.2 强一般等价类测试 74 6.1.3 弱健壮等价类测试 74 6.1.4 强健壮等价类测试 75 6.2 三角形问题的等价类测试用例 75 6.3 nextdate函数的等价类测试用例 77 6.4 佣金问题的等价类测试用例 80 6.5 原则与注意事项 82 参考文献 82 习题 82 第7章 基于决策表的测试 84 7.1 决策表 84 7.2 三角形问题的测试用例 88 7.3 nextdate函数的测试用例 88 7.3.1 第一轮尝试 88 7.3.2 第二轮尝试 89 7.3.3 第三轮尝试 90 7.4 佣金问题的测试用例 92 7.5 原则与注意事项 93 参考文献 93 习题 93 第8章 功能测试回顾 94 8.1 测试的工作量 94 8.2 测试的效率 96 8.3 测试的有效性 97 8.4 原则 98 8.5 案例研究 99 第三部分 结构测试 第9章 路径测试 104 9.1 dd路径 106 9.2 测试覆盖指标 108 9.2.1 基于指标的测试 108 9.2.2 测试覆盖分析器 110 9.3 基路径测试 110 9.3.1 mccabe的基路径方法 111 9.3.2 mccabe基路径方法的注意事项 113 9.3.3 mccabe方法的基本复杂度 114 9.4 原则与注意事项 117 参考文献 118 习题 118 第10章 数据流测试 120 10.1 定义/使用测试 120 10.1.1 举例 121 10.1.2 stocks的定义使用路径 125 10.1.3 locks的定义使用路径 125 10.1.4 totallocks的定义使用路径 125 10.1.5 sales的定义使用路径 126 10.1.6 commission的定义使用路径 126 10.1.7 定义使用路径的测试覆盖指标 127 10.2 基于片的测试 128 10.2.1 举例 129 10.2.2 风格与方法 132 10.3 原则与注意事项 133 参考文献 134 习题 134 第11章 结构测试回顾 135 11.1 缺漏与冗余 135 11.2 用于评估测试方法的指标 137 11.3 重新修订的案例研究 139 11.3.1 基于路径的测试 141 11.3.2 数据流测试 141 11.3.3 片测试 141 参考文献 142 习题 142 第四部分 集成测试和系统测试 第12章 测试的层次 144 12.1 测试层次划分的传统观点 144 12.2 其他生命周期模型 145 12.2.1 瀑布模型的变体 146 12.2.2 基于规格说明的生命周期模型 147 12.3 satm系统 149 12.4 将集成测试与系统测试分开 157 12.4.1 从结构角度分析 158 12.4.2 从行为角度分析 159 参考文献 159 第13章 集成测试 160 13.1 深入研究satm系统 160 13.2 基于功能分解的集成 164 13.2.1 自顶向下集成 164 13.2.2 自底向上集成 166 13.2.3 三明治集成 166 13.2.4 优缺点 167 13.3 基于调用图的集成 167 13.3.1 成对集成 167 13.3.2 相邻集成 168 13.3.3 基于调用图集成的优缺点 169 13.4 基于路径的集成 170 13.4.1 新概念与扩展概念 170 13.4.2 satm系统中的mm路径 172 13.4.3 mm路径复杂度 176 13.4.4 基于路径集成技术的优缺点 177 13.5 案例分析 177 13.5.1 基于分解的集成 181 13.5.2 基于调用图的集成 181 13.5.3 基于mm路径的集成 181 参考文献 182 习题 182 第14章 系统测试 184 14.1 线索 184 14.1.1 线索存在的可能性 185 14.1.2 线索定义 186 14.2 需求规格说明的基本概念 187 14.2.1 数据 187 14.2.2 行为 188 14.2.3 设备 188 14.2.4 事件 188 14.2.5 线索 189 14.2.6 基本概念之间的关系 189 14.2.7 利用基本概念建模 189 14.3 寻找线索 190 14.4 线索测试的结构策略 193 14.4.1 自底向上组织线索 194 14.4.2 节点与边覆盖指标 194 14.5 线索测试的功能策略 196 14.5.1 基于事件的线索测试 196 14.5.2 基于端口的线索测试 197 14.5.3 基于数据的线索测试 197 14.6 satm测试线索 199 14.7 系统测试原则 203 14.7.1 伪结构系统测试 203 14.7.2 性能分析 204 14.7.3 累进测试与回归测试 206 14.8 asf测试示例 206 参考文献 208 习题 208 第15章 交互性测试 209 15.1 交互的语境 209 15.2 交互的分类 211 15.2.1 单处理器中的静态交互 211 15.2.2 多处理器中的静态交互 212 15.2.3 单处理器中的动态交互 213 15.2.4 多处理器中的动态交互 217 15.3 线索的交互、合成和确定性 223 15.4 客户/服务器系统的测试 224 参考文献 225 习题 226 第五部分 面向对象测试 第16章 面向对象测试的相关问题 228 16.1 面向对象测试的单元 228 16.2 合成与封装的含义 229 16.3 继承的含义 230 16.4 多态性的含义 231 16.5 面向对象测试的层次 232 16.6 gui测试 232 16.7 面向对象软件的数据流测试 232 16.8 第五部分所采用的示例 232 16.8.1 面向对象的日历程序 232 16.8.2 货币转换应用程序 234 参考文献 238 习题 238 第17章 类测试 239 17.1 以方法为单元的测试 239 17.1.1 o-ocalendar 的伪代码 240 17.1.2 date.increment 的单元测试 244 17.2 以类为单元的测试 245 17.2.1 windshieldwiper类的伪代码 245 17.2.2 windshieldwiper类的单元测试 246 第18章 面向对象的集成测试 250 18.1 uml对集成测试的支持 250 18.2 面向对象软件的mm路径 252 18.3 面向对象数据流集成测试的框架 259 18.3.1 事件驱动和消息驱动的petri网 259 18.3.2 由继承导出的数据流 260 18.3.3 由消息导出的数据流 261 18.3.4 是否需要片 261 参考文献 261 习题 262 第19章 gui测试 264 19.1 货币转换程序 264 19.2 货币转换程序的单元测试 264 19.3 货币转换程序的集成测试 265 19.4 货币转换程序的系统测试 267 习题 272 第20章 面向对象的系统测试 273 20.1 货币转换器的uml描述 273 20.1.1 问题陈述 273 20.1.2 系统功能 273 20.1.3 表示层 274 20.1.4 高层用例 274 20.1.5 基本用例 275 20.1.6 详细的gui定义 276 20.1.7 扩展的基本用例 276 20.1.8 真实用例 279 20.2 基于uml的系统测试 280 20.3 基于状态图的系统测试 282 参考文献 282 第六部分 新兴测试技术 第21章 探索式测试 284 21.1 上下文驱动学派 284 21.2 探索式测试 285 21.3 探索一个常见示例 287 21.4 探索式测试与上下文驱动测试探讨 288 参考文献 289 习题 289 第22章 基于模型测试 290 22.1 基于模型进行测试 290 22.2 恰当的系统模型 290 22.2.1 peterson格 291 22.2.2 主流模型的表达能力 292 22.2.3 选择恰当的模型 292 22.3 基于用例的测试 293 22.3.1 从用例中推导出测试用例 293 22.3.2 交互用例 294 22.3.3 需要多少用例 295 22.4 支持基于模型的测试的商用工具 295 参考文献 296 第23章 测试驱动开发 297 23.1 “测试然后编码”的软件开发周期 297 23.2 自动化测试执行(测试框架) 304 23.3 java和junit示例 305 23.3.1 java源代码 306 23.3.2 junit测试代码 307 23.4 其他待解决的问题 308 23.4.1 基于规格说明还是基于代码 308 23.4.2 需要配置管理吗 309 23.4.3 粒度应该多大 309 23.5 测试驱动开发的优缺点及其他相关问题 310 23.6 模型驱动开发与测试驱动开发对比 311 第24章 全对测试详述 315 24.1 全对测试技术 315 24.1.1 程序输入 316 24.1.2 独立变量 317 24.1.3 输入的顺序 319 24.1.4 完全由输入所引发的失效 322 24.2 对nist研究成果的进一步分析 322 24.3 全对测试的适用范围 323 24.4 对全对测试的建议 324 参考文献 324 第25章 尾声:软件测试精益求精 325 25.1 软件测试是一种技艺 325 25.2 软件测试的最佳实践 326 25.3 让软件测试更出色的10项最佳实践 327 25.3.1 模型驱动开发 327 25.3.2 慎重地定义与划分测试的层次 327 25.3.3 基于模型的系统级测试 328 25.3.4 系统测试的扩展 328 25.3.5 利用关联矩阵指导回归测试 328 25.3.6 利用mm路径实现集成测试 328 25.3.7 把基于规格说明的测试和基于代码的单元级测试有机地结合起来 328 25.3.8 基于单个单元特性的代码覆盖指标 329 25.3.9 维护阶段的探索式测试 329 25.3.10 测试驱动开发 329 25.4 针对不同项目实现最佳实践 329 25.4.1 任务关键型项目 329 25.4.2 时间关键型项目 330 25.4.3 对遗留代码的纠错维护 330 |
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