词条 | 末日余生 |
释义 | The Last of Us游戏简介《末日余生(The Last of Us)》是刚刚过去的VGA上顽皮狗公布的一款PS3独占大作,游戏的背景将设立在一个废弃的沿海城市,城市中的人由于受到感染变成了可怕的怪物导致人口锐减,幸存者们为了获得仅剩的一些食品而不择手段,包括用枪来射杀其他人。主角名叫乔尔——一个冷酷的幸存者,他的女儿是另一名主角叫艾丽——一个智慧超出她年龄的勇敢少女。他们俩必须共同努力,踏上为了生存的希望而横跨美国的旅行。 Naughty Dog的回答A:为什么选择丧尸题材? Q:Naughty Dog的Neil Druckmann回答:理由是其他丧尸类游戏都如同廉价的B级电影般没有很好的运用。可以将《28日后》《行尸走肉 》这些着重角色间相互关系的作品作为参考例。 A:和《Heavy Rain》有相似之处? Q:Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记gameplay本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last of Us》将会提供给玩家更多自由度和战略性 在初公开的影像中有Joel和Ellie根据脚步身判断丧尸数的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。 Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。 弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。 也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。 《The Last of Us》也会有探索要素。例如在咖啡店**时选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。 并非像“神海”那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。 Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。 对Naughty Dog来说“神海”是一张王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿来和其比较,对于开发团队来说压力很大。所以两款作品的作风也有很大差异。 开发团队为了回避陈腐泛滥的世界末设定,在《The Last of Us》舞台中也设定了很多绿意盎然的舞台。当然同时也考虑不让大家轻易想到“神海”。 摆脱“神海”比想象困难,实际游戏初期版本和“神海”极其相似。开发团队进行了渲染和光源处理,并采用了电影的镜头表现手法。 本作的敌人是被称为冬虫夏草的菌类寄生感染的丧尸。和“神海”的敌人同样有很高的机动性。 被丧尸追赶的Joel和Ellie边开枪边逃跑,同时通过枪声回避其他丧尸。 开发组专访,细节披露1、该游戏由一个大约80人组成的制作小组开发。这个小组的存在是对外保密的。本作负责创意总监和脚本设计的Neil Druckmann在两个月前在飞机上不小心遗失了保存着该作宣传片的iPad,幸运的是,该宣传片并没有像《合金装备崛起:复仇》那样在网上泄露。 2、Druckmann在《神秘海域2》开发完成后,就着手开始开发《末日余生》。这件事对公司以外的人完全保密,不过似乎有人注意到他名字没在《神秘海域3》制作名单上的这件事情。 3、在VGA 2011举行前的一周,顽皮狗全部员工都收到了来自管理层的警告电邮,让他们不能在Twitter或Facebook等地方泄露关于该作的任何情报。 4、本来《末日余生》是要在E3 2011上公布的,而且制作组还为此在《神秘海域3》里加入了相关彩蛋。但是因为发表计划突然改变,所以彩蛋的事也被忘了。 5、现在玩家看到的宣传视频是使用游戏引擎直接生成的,因此在画面表现和设定等诸多方面都和游戏里的实际内容接近。而视频里出现的描写也暗示了游戏实际会采用的系统,像是玩家可以使用冷兵器和枪,以及有协作的战术要素等。 6、关于游戏剧情,现在知道的是该作将是末日生存主题的动作冒险游戏。游戏的舞台设定在致死病毒蔓延之后,人类大部分死灭的末日世界。生存者受到被病毒感染的僵尸的威胁。该病毒的灵感来源自之前官网放出的真菌蚂蚁录像,开发组认为,“真菌/病毒控制被寄生者的行为”的这个点子挺不错的样子。 7、不过开发者否认该作是丧尸类游戏。另外,在视频里公开的感染僵尸似乎不是作中的主要敌人。 8、游戏发生地以美国为基础。主角们在荒废了的城市之间进行旅行。 9、本作将会着重描写两位主角之间的关系。这两人之间会产生感情,但并非爱情,而是类似父女那样的亲情。主角之一的Joel是反英雄类型的主角(反英雄:不持有一般故事中“英雄/主角”的品质要素,而且往往具有非道德动机的主角。——译注);而另一位主角Ellie是一名14岁的失忆少女,她没有大灾难发生之前的记忆。 10、本作中有杀戮其他生还者、抢夺物品的内容出现。玩家主要是操作两主角中的哪个,还是两人皆能操作,这点顽皮狗并未明言。 11、该作在艺术上受了电影《老无所依》、漫画版《行尸走肉》,以及以二次大战为背景的小说《City of Thieves》的影响。另外,Ellie这个角色的出现据说是受了电影《大地惊雷》(一部由14岁少女担纲主角的电影。——译注)的影响。 12、游戏里会有选项,不同的选项可能会影响游戏进行的方向和方法,但并非多线结构的剧情。 13、《末日余生》预计会在2012年后半年至2013年初发售。 14、索尼官方页面上关于该作“不支持连线功能”的字样属于误报。开发组称他们还没决定是否要在游戏里搭载连线功能。 15、顽皮狗制作该作的目的是“想要为电玩争取和电影一样的地位”,并且为“电子游戏”一词进行再定义。 |
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