词条 | 计算机图形学基础教程Visual C++版 |
释义 | 图书简介:作/译者:孔令德出版社:清华大学出版社 出版日期:2008年05月ISBN:9787302170822 [十位:7302170827] 页数:226 重约:0.404KG 定价:¥25.00 旧书普通用户价:¥10.00 为您节省:¥15.00 旧书VIP用户价:¥9.00 为您节省:¥16.00 内容提要:本书采用面向对象语言Visual C++6.0的MFC编程环境作为开发平台,系统讲解“基本图形的扫捕转换”、“二维变换和裁剪”、“三维变换和投影”、“自由曲线和曲面”、“分形几何”、“动态消隐”和“真实感图形”的实现原理和算法。 本书原理讲解透彻、知识点覆盖全面,从基于光栅扫描显示器的扫描转换开始,讲解了反走样技术、三维坐标变换、透视投影变换、Z-Buffer消隐算法、带有材质和纹理的光照模型原理等内容。通过本书的学习,读者可以制作出具有光照和纹理的动态消隐的三维旋转立体,从而实现对图形的交... [显示全部] 图书目录:第1章 导论。介绍了计算机图形学的应用领域,以及图形显示设备的发展历程。 第2章 Visual C++ 6.0 绘图基础。介绍面向对象程序设计基础、Visual C++ 6.0上机操作步骤,以及MFC的基本绘图函数。 第3章 基本图元的扫描转换。讲解直线、圆、椭圆的像素级扫描转换原理,以及反走样技术。 第4章 多边形填充。讲解了实面积图形的概念、有效边表填充原理和算法、边缘填充原理和算法、以及区域填充原理和算法。 第5章 二维变换和裁剪。讲解齐次坐标、平移、比例、旋转、反射和错切的二维基本几何变换矩阵、Cohen-Sutherland直线段裁剪原理和算法、中点分割直线段裁剪原理和算法,以及梁友栋-Barsky直线段裁剪原理和算法。 第6章 三维变换和投影。讲解平移、比例、旋转、反射和错切的三维基本几何变换矩阵、三视图、斜等侧图,以及透视投影的变换矩阵。 第7章 自由曲线和曲面。讲解三次参数样条曲线、Bezier曲线曲面、B样条曲线曲面的生成原理和算法。 第8章 分形几何。讲解分形曲线的递归模型、植物的L系统模型,以及IFS 迭代函数系统的原理和算法。 第9章 动态消隐。讲解动态凸多面体和曲面体的隐线原理和算法、动态Z-Buffer的隐面原理和算法,以及画家算法的隐面原理和算法。 第10章 真实感图形。讲解RGB颜色模型、Gouraud明暗处理、Phong明暗处理、光照模型,以及纹理映射技术的实现原理和算法。 文章节选:第1章 导论 本章学习目标 ·计算机图形学的应用领域。 ·计算机图形学的定义。 ·Ivan E.Sutherland的贡献。 ·图形显示器的工作原理。 1.1 计算机图形学的应用领域 “CG”是计算机图形学(computer graphics)的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。计算机图形学是随着计算机,特别是图形显示器的发展而产生和发展起来的,是计算机技术与电视技术、图... [显示全部] |
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