词条 | 凡间OL |
释义 | 游戏介绍:《Mortal Online》(暂译:凡尘OL)是瑞典游戏开发公司Star Vault秘密开发出的幻想类动作MMORPG游戏。这是一款具有新颖概念的网络游戏。除了新奇的第一人称视角这个系统以外,另一个重要特征是放弃等级制而采用技能制,比较类似《DarkfallOnline》。虽然是以PvP为主,但是PvP以及PVE也可以同时进行,可以真实反映玩家技能熟练度以及游戏角色的强大与否。玩家可以拥有自己的家,也可以白手起家建立行会,甚至支配一个王国。 据《Mortal Online》游戏官方网站的介绍,游戏自由度相当高,玩家可以选择走小偷、刺客的邪恶之路,也可以选择走维持世界秩序的正义之路。甚至可以选择不属于任何组织的独行侠或隐者的生活。在本游戏里不仅可以选择自己信仰的神寻求庇护,甚至还能自己开创新兴的宗教。 本作中将有包括半兽人、精灵、卡拉德人在内的九个不同的种族登场,在基本系统设置上比较偏向于网络创世纪(UO),没有职业的区别而是以自由度更高的技能熟练为导向,此外玩家也可以在游戏中建造自己的房子或加入军团构筑坚固的要塞工事。很多玩家将其称作3D版的网络创世纪,或是上古卷轴网络版 同时,在这片大陆上你也完全可以按自己特有的方式进行游戏。通过实时战斗来决定角色的移动方向,以及对目标施放技能的方向。同时,在游戏中您还可以建造属于自己的房屋,设立工会建造城堡。只要拥有了足够的力量,权利和外交值,您和您的联盟甚至有可能统治整个国家。 此外,在游戏开始时您还必须从许多不同的职业中进行选择,并决定好自己今后的游戏方式是聚焦于PvP还是沉迷于PvE,当然两者兼顾也可以。最后就是决定角色的成长方向,是当个铁匠打造武器,还是挥舞宝剑进行战斗,或是吟诵魔法提升能力,更可成为商人对外贸易,这些将全部靠您的双手来掌控。在游戏过程中还将有机会发现许多新技能,工具乃至资源。甚至在第一次探索某片新区域时,还有机会让您在地图上留下自己的名字。 以下是Star Vault公司Henrik Nystrom在接受国外媒体采访时,首次揭开这款“新生代网游”的神秘面纱,并就具体细节进行详细分析: ——关于设计灵感和实施 MMOSITE:很高兴有机会能与您做次访谈。首先,您能不能就自己所处的公司Star Vault作一个简短的介绍,另外,除本作之外你们是否还开发过其他网游? Henrik Nystrom:早在几年前我便制作出了著名网游《Ultima OL》。这是我真正意义上开发的第一款网游,得到好评后不久就有了开发下一款网游的计划——一个完全自由的世界,那就是本作的雏形。 但因当时技术和网络设备还非常落后。所以虽然设计理念早于2002年就已提出(当时曾暂定本作标题为主题公园),但实际开发工作却一直拖到了2005年。后来又为了追求高标准画面,并降低运营风险和缩短制作时间,公司还特意和Epic Games游戏公司进行了合并,他们对我们的制作团队和项目充满着浓厚的兴趣,同时提供给了我们两套引擎,这便是运用于《Mortal OL》中的游戏奖励引擎(虚幻3号引擎)和网络引擎。 ——关于游戏方式 MMOSITE:您能向大家谈谈《Mortal OL》是款什么样的网游吗?与其他网游相比,它根本上的不同究竟有哪些? Henrik Nystrom:《Mortal OL》与时下所看到的网游作品有所不同,首先,您可以自由选取自己希望扮演的游戏方式,决定好自己在游戏中到底要做些什么。其次,它没有固定必须要遵循的等级和直线流程,更无需借此提高角色能力。 在《Mortal OL》中,角色技能和您自身的玩家技能是合二为一的。在游戏中,您大可不必靠做任务或与怪物进行战斗升级,完全可以选择去扮演一个与世无争的铁匠商人。您也可以做些与战斗无关的事,这些事同样也能为您积蓄钱财,如建造房屋,经商贸易等。它能够真正地为玩家带来更多选择,从中获得实惠,从而有效地避免因杀怪所引发的平衡性失调,并根除了因玩家等级提升而增加难度更新练级点的窘境。 当然这种自由也是需要承担一定风险的,因为游戏无法阻止玩家之间互相窃取或谋杀同伴身上的道具装备,为此,我们也设计了一些防卫区域使那些弱小的玩家也能得到有力的庇护,以免受其他玩家毒手。总之,我想说的是,在这种全自由的世界观下,玩家将有机会获得一次收获非凡的独特冒险征程。 |
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