词条 | 奥义乱舞 |
释义 | 05年6月16日 犬夜叉——奥义乱舞.BANDAI 游戏名称:犬夜叉——奥义乱舞 游戏平台:PS2 制作小组:8ing 发行厂商:BANDAI 发行日期:6月16日 游戏类型:FTG 游戏人数:1-2人 游戏载体:1DVD 记忆卡容量:92K 这个别名“古井,女人和狗”的原著其实不用多说了,我想应该fans很多,TV动画在去年完结了一部分,人气也不错,尤其是几部剧场版更是精彩之至。犬夜叉曾经在PS2上出过一部RPG,原创的人物和剧情,但无论系统还是其他的都是处于中下水准的作品。看到BANDAI宣布了新的犬夜叉作品还是很期待,去年的NARUTO2给人的感觉还不错,所以抱着这样的希望等待着这部作品,今天下班后和DOD2以及蝙蝠侠同时入手,回家就先玩了犬夜叉.…… 画面:★★☆☆☆ 依旧是卡通渲染的画面,依旧是百代动漫改编游戏的画面水准,明显的黑线,简单的色块组成了我们熟悉的角色,算是还原了角色的形象,但也没有什么太大的亮点。游戏场景都是用我们熟悉的普通3d方式刻画的,当然,你也不用指望有多么美丽的效果,只是起到了还原而已。必杀的画面很是一般,只是一些光影叠加的效果,这一点甚至连还原原著都做不到,必杀技就是所谓的奥义,每人只有一种,没什么多好看的了。 系统:★★☆☆☆ 老实说,我真的很想给0分,之前诟病很深的圣斗士似乎没有给百代任何的警醒,猜测百代只是认为此类游戏FANS一定会赏脸,随便弄个系统就可以应付了。或许也因为这个观点,百代的此类游戏一向可以被称作“垃圾游戏”一样。 攻击只有重和轻两种,按START可以调出连续技的列表,每个人的大同小异,且都只有几套连续技,战斗中只需要不停的按键就可以胜利。打斗过程中可以集气,集完一条可以放一次奥义,一共可以存储9条,释放奥义只需要适当时机按键,打击到对方,接下来就是完全自动了,且无论你储存几条都是同样的奥义- -...所以我真得很怀疑百代的制作态度。 其他的操作有跳跃,防御。场景内部的设施可以破坏,估计这是为了增加爽快度。另外由于最多可以同场景两组四人,所以还有一些同队两人之间配合的按键,一个是指定攻击对象,一个是变换阵型,阵型分火:同伴主动攻击;土:同伴防卫;林:同伴跟随你的动作。 据介绍还有合体技,估计是由友情度高来决定,友情度的高低可以因为敌人被打倒而升高,或者己方被打倒而下降,高低可以决定同伴奥义的释放以及攒气的速度,合体技我暂时还没能出现。 再回到主菜单,从上到下依次是故事模式,挑战模式,对战模式,训练模式,设定和退出。故事模式是一段对白配一段打斗,情节的话,我是看不出原创还是改编,反正这样的流程下的东西,我都直接过场按键了。挑战模式可以育成角色,用于对战模式。满足某些条件出现新人物新场景。对战模式无法实现2p合作,估计是考虑到阵型的问题,或者只是偷懒不想做。反正都是很很传统老套的东西。 音乐:★★★★☆ 惯例采用了原著的音乐,战斗中附带了全程语音,因此原作的FANS会很喜欢,这估计也是此类作品的最大亮点了,但是这些都和游戏本身没有关系-。- 打击感爽快感:★★☆☆☆ 毕竟是对战游戏,这些还是要考虑的。打击感很一般,似有似无,反正不停按键就可以了。爽快感的话,你想你只要胡乱按键就可以把敌人不停的击倒,初期还是有点爽快感的,但是这种爽快感实在单调,再加上落地后起身反应缓慢,一旦被攻击就无法反击,所以玩着玩着就实在是很乏味了。 总结: 又是一款批量生产的快餐作品,依然靠原作的人气来做卖点,百代啊百代,你到底要糟蹋多少部动漫作品你才能满意呢。 总推荐度:50% 犬夜叉狂热者可以购入,其他人员想象一下圣斗士你就可以考虑了。 |
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