词条 | VP2战斗系统 |
释义 | VP2的众多创新系统无疑是TRI-ACE给我们的一个巨大礼物.尤其是其中的战斗系统和迷宫系统.战斗系统超越了几乎所有游戏的战斗系统.包括星之海洋,凡人物语等其他3A的作品还有传说系列的战斗系统.实在值得大家去铭记. 除了剧情CG外,RPG的游戏流程大都可分为迷宫探索和战斗两大部分,首先,《女神侧身像2》的遇敌系统采用的是“明雷”,可根据自己的实际需要来选择是否要进行战斗,利用光子系统(下文将会详细谈及)和逃跑可以回避掉大多数战斗。而游戏的战斗部分同样可以细分为移动和攻击两个部分。战斗画面的移动是全3D化的,玩家可以随意选择对手,但必须接近敌人才能实施攻击。所以,这部分的移动多少有点战棋的味道。除了普通的移动外,还能通过滑铲的方式快速冲到敌人身边实施攻击。虽然滑铲是需要消耗行动值(AP)的,但因为敌人攻击范围覆盖面普遍要比玩家一方更宽广。因此,在回复道具不多,而玩家体力也悬的时候,滑铲实用性还是相当高的。 在玩家接近敌人进入攻击状态后,画面将再次进入前作那样的2D横轴呈现方式,手柄上的四个按键分辨对应玩家队伍中的四名成员。按下相应的按键则该名角色将会使用早已配置好的各种招式《女神侧身像2》放弃了前作战斗中使用的回合制,改为了这次的AP系统,任何的道具使用、普通攻击和施展魔法都将会消耗屏幕下方的AP槽,AP值可以通过普通的移动,击倒敌人这些环节来回复。除了AP槽外,屏幕右方还有一条纵向显示,由数颗圆珠串成的“奖励槽”,战斗开始之初,奖励槽是处于涨满的峰值,但当玩家开展移动和攻击等行动时,奖励槽将会逐渐减少,也就是说,奖励槽将随着时间的流逝而消耗,因此,能否在最短的时间内结束战斗,将影响到奖励槽的残余量,而奖励槽又是与战斗结束后获得的经验值,金钱多寡关联的。一般来说,敌人和玩家一样,同样是以小组的面目出现的,这些小组都有一个能力更强,但通常龟缩在杂兵身后,且距离玩家最远端的小头目。因此,要想尽早结束战斗,玩家可以直接挑战小头目。一旦小头目被击败,那将是一个树倒猢狲散的局面,群怪无首之下,战斗也随即结束了,这样的话,奖励槽的剩余量当然也更多了。 爽快的手感,完善的系统 除了剑、弓、和枪等物理攻击外,魔法攻击当然也是一个RPG不可或缺的。和普通攻击一样,本作的魔法攻击同样也是消耗AP的,而不是消耗RPG游戏当中广泛使用的MP 。使用魔法的好处在于非攻击状态下的移动时也可以发动魔法,而且还可以实现多体攻击,但这时候是无法和同伴实现连携的,连携只有攻击状态下的魔法攻击才能实现,因为魔法攻击往往带有吹飞的特殊效果。因此,可以乘机利用那些善于连击的同伴进行连携以达到追加空中连击的效果。 《女神侧身像2》同样继承了前作当中的“决之技”,当决之槽在连续攻击命中敌人后涨到峰值时,如果玩家使用的角色配有可以使用决之技的武器时,就能发动威力强大的决之技了。另外,本作还在攻击敌人的系统当中增加了“部位损害”系统,在不同的攻击环节当中,敌人的胳膊、翅膀还有头颅等部位都有可能因攻击而遭到损伤,而玩家也可以从中获得相关部位的道具,配合其他物件就能实现道具合成的目的了。同时,在敌人某个部位遭到伤害时,有一定的几率进入Break Mode,因为在这个破坏模式状态下,任何行动都是不消耗AP的,因此,玩家可以实现更多回合的连击,对敌人造成持续的伤害,如果在这个过程中能够再次对敌人某个部位实施破坏的话,将会形成对敌人更严重伤害的破坏循环模式,因此,敌人皮再厚,经过轮番蹂躏,也是肯定完蛋的了,从某种意义上说,在进行BOSS战的时候,Break Mode的实用性比决之技更强。 |
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