词条 | PAX游戏展 |
释义 | 展会发起者?PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面的游戏展。 历届展会?? 2004年4月12日,两位PAX创办者首次对外宣布PAX,第一次PAX并没有邀请游戏公司,仅仅是漫画和桌面游戏爱好者的交流会,并进行了一些桌游对抗项目,所以也并没有被记录下来。 被世人所知的第一届PAX在2004年8月28日在美国西雅图华盛顿特区贝利威市(Bellevue)的Meydenbauer会展中心拉开序幕,持续两天。展会创办人希望PAX成为一项常规的游戏盛会,于是邀请了微软、育碧软件和Rooster Teeth等数家游戏公司参与,微软在展会上提供了当时尚未发售的《光环2》试玩,而育碧则展示了《细胞分裂:混沌理论》以及其他几款制作中的游戏。展会延续了创办初的特色,举办了一些桌游的对抗项目,最终胜者将可以获得高达25000美元的奖金。 第二届PAX举办于2005年8月26-28日,地点同样是西雅图贝利威市的Meydenbauer会展中心,展会对比第一届几乎扩大了一倍,除了去年的微软和育碧外,日本的索尼、任天堂和韩国的NCsoft也成为本届展会的赞助商之一。本届展会除了游戏厂商,还特别邀请了一些音乐人士出席现场表演,包括摇滚乐队,著名的小提琴家等。对抗项目也从桌游扩大到一些其他视频游戏项目。 第三届时,狭小的Meydenbauer会展中心已经无力承担巨大的人流 2006 PAX举办于8月25-27日,举办地和前两届一样,除了游戏厂商外,显卡厂商英伟达和著名卡牌游戏公司海岸巫师(Wizards of the Coast)也成为了展会的赞助商,展会内容增加了游戏周边、硬件和新技术的展示。出席人数达到19323人,创下新高。 第四届,也就是2007PAX移师面积达12000平方米的西雅图华盛顿贸易会议中心,举办时间为8月24-27日。由于E3展会的大幅缩水,使得PAX一跃成为北美最大的游戏盛会。本届赞助商多达55家,其中前几届赞助商外,还增加了我们熟悉的威望迪、THQ、南梦宫和科乐美等等。出席本次展会的人员超过39000人。 2008年8月28-31日第五届PAX继续在华盛顿贸易会议中心举办,由于前几次的成功,本次展会的45000张门票很快就被抢购一空,而不得不扩大展会空间,本次展会最终出席者高达58500人。 2009年PAX举办地和前两届无异,举办时间为9月4日-6日,为期三天。除了门票外,本次展会还特别销售了1000张单日入场门票以弥补没能及时订票又渴望参加的玩家,最终出席人数高达60750人。本次展会最大的新闻莫过于展会结束后爆出的超过100名爱滋病毒携带者参加了本次展会,也导致大量参加者人心惶惶。 2010年对于PAX来说是特别的一年,第一届PAX EAST于3月26日在美国马萨诸塞周波士顿的John B. Hynes Veterans Memorial会议中心举办,这也是PAX第一次在西雅图以外的地区举办,也标志PAX成为一年两届的游戏展会。为了表示区别,以后的PAX将分为在春季于美国东部城市波士顿举办的PAX EAST和秋季在美国西雅图举办的PAX Prime。本次展会共有52290位参加者。 2010年下半年9月3日,西雅图华盛顿贸易会议中心迎来了在这里举办的第四次PAX,这也是西雅图PAX被命名为PAX Prime的第一届。本次展会共有67600位出席者,再创新高。 2011年第二届PAX EAST将在3月11日-3月13日移师波士顿会展中心举办,展会现场占地47900平方米,这也是距今位置最大的一场PAX游戏展。PAX创办者杰瑞·霍金斯和一些游戏届的知名人士都将出席并致词。? |
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