词条 | Maya光影与贴图的艺术 |
释义 | 图书基本信息作 者:宋玉远,张光帅,张克博 编著 出 版 社:清华大学出版社 出版时间:2009-6-1 版 次:1 页 数:312 字 数:590000 印刷时间:2009-6-1 开 本:16开 纸 张:胶版纸 印 次:1 I S B N:9787302196228 包 装:平装 图书内容简介本书是一部理论结合实际,系统讲解Maya灯光和材质的图书,内容包括灯光和材质基础理论、Maya灯光、灯光实践、UV原理、纹理贴图绘制、Brazil和MentaRay插件渲染等内容,并且大部分配备了原始的场景文件,可以供读者参考使用。 本书所附带的配套光盘包括书中实例的所有场景模型和案例完整视频。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使读者的学习效率倍增。 本书所涉及的技术适合动画设计和游戏美工使用,也适合于广大Maya学习者及大专院校艺术相关专业的学生使用。 图书内容展示第1章 光影概论 1.1 光影描述 1.1.1 光的透射原理 1.1.2 光的明暗对比 1.1.3 光的方向 1.1.4 光源的分类 1.1.5 传统的光照与3D光照 1.2 光影和色的艺术表现 1.2.1 光影对艺术的表现 1.2.2 光对色彩表现 第2章 Maya的基础与灯光 2.1 Maya基础 2.1.1 了解Maya 2.1.2 Maya中的灯光类型 2.1.3 Maya灯光属性控制 2.2 三点光源照明与案例应用 2.2.1 三点光源的特征 2.2.2 三点光源的应用 2.2.3 Maya灯光实践应用 2.3 关于夜景的三维制作 2.3.1 夜幕下的街景 2.3.2 夜晚的灯光小景 第3章 Maya的材质 3.1 材质的描述 3.1.1 理解材质 3.1.2 Maya的材质类型 3.1.3 材质的属性分析 3.2 Maya材质编辑 3.2.1 金属 3.2.2 玻璃 3.2.3 融化的冰块 第4章 光影的实践 4.1 经典灯光案例制作 4.1.1 从简单静物开始 4.1.2 迷宫的雕像 4.1.3 灯光彩盒 4.2 灯光插件实现做旧效果 4.2.1 功能介绍 4.2.2 软件安装 4.2.3 功能介绍 4.2.4 制作旧金属磨损效果 4.3 应用Mental Ray光照模拟 4.3.1 简介 4.3.2 光照模拟作步骤 第5章 Maya的UV技术 5.1 理解UV 5.1.1 UV的概念 5.1.2 多边形UV的坐标 5.2 UV的映射投影方法 5.2.1 平面映射 5.2.2 圆柱映射 5.2.3 圆球映射 5.2.4 自动映射 第6章 贴图纹理的绘制 6.1 游戏纹理简述 6.1.1 纹理的概念 6.1.2 纹理设计的艺术表现性 6.1.3 图像文件格式简述 6.1.4 纹理的色彩模式 6.1.5 纹理的像素 6.2 Photoshop游戏的纹理绘制 6.2.1 拼贴纹理 5.2.2 批处理贴图纹理 6.2.3 用图层制作纹理 6.2.4 用Alpha通道设置纹理 5.2.5 在Maya中制作纹理贴图 6.2.6 角色UV贴图的绘制 第7章 UV案例实践 7.1 真实的纸箱 7.1.1 基本说明 …… 第8章 渲染 第9章 Maya插件 第10章 MentalRay渲染 第11章 短片创作艺术 |
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