词条 | 宝石迷阵 |
释义 | 诞生于2000年的《宝石迷阵》是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏。游戏画面会出现各种各样、不同颜色的宝石,游戏的规则就是通过交换相邻的两块宝石,使3个同一颜色的宝石连在一起,就可以消去他们。这款游戏在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。迄今为止宝石迷阵已成长成了拥有五部作品的系列作,11年来拥有超过五亿玩家,登陆当今几乎所有主流平台(PC、手机、PS2、PS3、PSP、XBox、XBox360、NDS、NDSi、Wii等),成为同类游戏中的No.1。 中文名:宝石迷阵 外文名:Bejeweled 游戏类别:消除 游戏平台:PC、手机、PSP、Wii、Xbox等 开发商:Popcap Games 发行商:Popcap Games 发行时间:2001年5月30日 后续正篇作品:宝石迷阵2、宝石迷阵3 后续衍生作品:宝石迷阵-旋风/闪电风暴 说明本词条介绍的内容包括如下二者: 1. 《宝石迷阵》,宝石迷阵系列的第一款游戏 2. 宝石迷阵游戏系列(共五部作品) 《宝石迷阵》简介玩法宝石迷阵(Bejeweled Deluxe) 中规中矩的2D画面,游戏基本单位“宝石”的效果虽然简单但很明快,鼠标选中宝石会呈现3D的旋转感,宝石消除后的下落动画这样的细节制作也非常认真,可以让人感觉到游戏开发商的认真态度。 游戏操作简单,上手容易。以鼠标操作,在游戏的开始对游戏的操作会作出指示,玩家只需按照指示操作即可了解游戏的基本操作。 宝石迷阵可以说是消除类游戏的经典之作,虽然看起来是很普通而简单的一款游戏,却充分体现了消除类游戏带给玩家的简单中的乐趣。这款经典游戏的耐玩性很高,玩家可以进行普通模式游戏,也可以节奏更加紧张的时间限制模式。 游戏模式1 普通(Normal)模式,玩家将不停消除宝石直至无法消除为止,可以使用提示然而会扣分。 2 时间限制(Time Trial)模式,这个玩法中时间将慢慢流逝,玩家需要通过消除宝石来赢得时间从而过关,越往后时间流逝越快。(本模式中如果出现无宝石可消除的状况将会重新洗牌) 游戏规则1.互换 玩家选中相邻(横、竖)的两个宝石位置发生互换,如果互换成功则消去宝石,否则取消位置互换 2.消去 玩家选择两个宝石进行位置互换,互换后如果横排或竖排的有3个或3个以上的相同宝石,则消去这几个相同宝石,如果互换后没有可以消去的宝石,则选中的两个宝石换回原来的位置。消去后的空格由上面的宝石掉下来补齐。 3.连锁(Cascade) 玩家消去宝石后,上面的宝石掉下来补充空格。如果这时游戏池中有连续摆放(横、竖)的3个或3个以上相同的宝石,则可以消去这些宝石,这就是一次连锁。空格被新的宝石填充,又可以进行下一次连锁。 本作的影响《宝石迷阵》诞生后便引发了轰动。布莱恩·菲特(BrianFiete,《宝石迷阵》的编写者)曾专门写了一个小程序,每卖出去一份 《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始失控,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。 Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。 “‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官戴夫·罗伯茨如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。 《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的世界电脑游戏名人堂。 此后一段时间内,模仿者纷纷涌现,如QQ游戏中的“对对碰”,手机游戏中的“水果风暴”等皆是以本作为原型,从此便有了新的一类游戏——Match 3,并且已经衍生出许多分支。 P.S. 本作最初的名字叫做《钻石矿工》(Diamond Mine),由于与之前出现的另一款游戏《Diamond Mines》重复,因此在微软(宝石迷阵最初是Flash游戏,微软参与运营)的建议下更名为《宝石迷阵》(Bejeweled)。 宝石迷阵系列在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准): 2004年11月5日:《宝石迷阵2》(Bejeweled 2) 2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist) 2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(Bejeweled Blitz) 2010年12月7日:《宝石迷阵3》(Bejeweled 3) 注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,而2010年底正宗的《宝石迷阵3》的出现使我们在现在已经知道,之前的Bejeweled Twist并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译现在仍然在很多游戏、应用软件甚至影视和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。 在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。正宗的《宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。 宝石迷阵2详细请参见宝石迷阵2词条 宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在第一部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩性、优秀的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。 宝石迷阵:旋风详细请参见宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误) 2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。 本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。 宝石迷阵:闪电风暴详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误) 本作最大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz 是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高) 本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。 P.S. 本作是唯一可以直接在线与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到) 宝石迷阵3详细请参见宝石迷阵3词条 2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代! 这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上极富创意地发展出了4个新的隐藏模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。 基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式) 隐藏模式:梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、钻石矿模式 不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有极高的灵活性,也因此而广受好评。 宝石迷阵传说2012年5月5日,popcap日本官网发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在日本著名的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。 《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与在线分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。 宝石迷阵的幕后英雄们一切的开端——创始人: 布赖恩·菲特(BrianFiete),《宝石迷阵》的编写者(蓝衣男) 约翰·韦奇 (JohnVechey),现任Popcap总裁(黑衣男) 詹森·卡珀卡(JasonKapalka),Popcap首席创意官(紫衣男) P.S. 宝石迷阵诞生之时Popcap的员工只有他们三人 幕后的英雄——技术、作画、音乐 大卫·帕顿(David Parton),负责技术支持 约什·朗利(Josh Langley),负责美术 彼得·海巴(Peter Hajba),芬兰音乐人,以昵称Skaven出现,负责音乐及音效(所有五部作品的音乐皆出自其手) 亚历山大·布兰登(Alexander Brandon),美国音乐人,《宝石迷阵3》Poker模式、Diamond Mine模式(包括Quest里的Buried Treasure)、Classic模式(第三部分BGM)、Zen模式(第3、4部分BGM)的作者,在网上以昵称Siren为人所知。 最重要的支持者——玩家 迈克·雷德(Mike Leyde),现年57岁,住在加州里弗赛德的一位美国钢铁承包商。 迈克2005年接触《宝石迷阵2》,用去2205小时51分钟(每天8小时,每周五天,整整一年的时间)成功地打到了《宝石迷阵2》的得分上限——21.47亿分,Popcap官方还为此发布了庆祝视频。 迈克的数据: 关卡:439关 消除宝石:4872229枚 最高单步得分:270675分 制造能量宝石:48519枚 制造超能宝石:18190枚 同名flash小游戏基本信息游戏名称:宝石迷阵 游戏类型:益智小游戏 游戏大小:838K 游戏介绍简单有趣的对对碰小游戏,在这些绚丽的宝石中找出相同的,玩家可以挑战自己。 操作指南如何开始 游戏加载完毕后点击2次PLAY即可开始游戏。 操作方法 使用鼠标点击两个相邻的宝石交换位置,使得3个及以上相同的宝石连成一条线即可消去,否则无法交换位置。 游戏目标 以最快的速度,蓄满下面的能量条即可过关。 |
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